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《舊日不再》大量動態事件 廠商建立團隊專攻此項

《舊日不再》大量動態事件 廠商建立團隊專攻此項

Bend近日公布了《舊日不再》(Days Gone)在E3上演示的不同流程,玩家在這款遊戲中可以用不同的方式來解決問題。

Bend工作室為了達成這一效果,成立了專門的團隊來專門研究並優化這些動態事件。在最近的一次訪談中,Bend工作室的高級工程師Darren Chisum表示這是遊戲的支柱內容。

「沒錯,每個任務都會有著一樣的目標,一樣的結局點,但在《舊日不再》的開放世界中有著很多不同的系統來執行任務,玩家的處理方式不同,就會出現許多不同的完成任務方式。」

「晾衣繩陷阱就是一個很好的例子,還有很多等著我們去發掘的內容。」

「在Bend工作室我們有一個專門的團隊去處理這樣的事件,研究把這些事件放進遊戲世界的方式,這要取決於玩家的位置、等級和當前正在做的事情。而且事件中不僅有人類,還會有殭屍,有時候兩者皆有,還有動物會加入其中。」

「他們之間的互動關係也取決於世界當時的樣貌。一天當中的時段決定著殭屍的數量,還有掠奪者的警戒程度。除此之外,在任何時段任何天氣狀況下,我們都會遭遇動態事件,比如會有殭屍狼群和流浪者的偷襲,甚至還會有殭屍熊出現。」

「這些殭屍動物並不是預設好的,他們會隨著時段、玩家所做的事情和天氣狀況出現在世界中。總體來說,殭屍喜歡夜間和濕潤的環境,所以在這個狀況下玩家需要多加註意。」

Chisum表示,本作還會有RPG式的升級和進度系統。不過,廠商在這次訪談中並未詳談這個話題。Bend工作室的這款遊戲非常複雜,但他們還有足夠的時間來對遊戲進行優化和bug修復。

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