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全民討論:玩遊戲碰到卡關了你會做什麼?

愛玩每周五,pp陪你一起擼:遊戲玩到一半竟然卡關了?內心一萬頭曹尼瑪奔騰而過的你接下來會做什麼?是查攻略,還是怒刪遊戲,又或者是憋著一股氣玩到通過為止呢?

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全民討論:玩遊戲碰到卡關了你會做什麼?

pp最近沉迷《神秘海域》,然而手殘的我屢屢卡關,不是被一萬個敵人射死就是解不開謎題,要麼就是找不到接下來該往哪走,每次卡關內心都是勃然大怒:「這遊戲有毒啊,我都這樣了還過不去,肯定是bug!什麼破遊戲!不行,我得上網找找有沒有和我一樣的小夥伴!「額,結果當然是,看完攻略的我又灰溜溜的回到了遊戲里繼續愉快地玩耍……

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超氣,我就是那個大鷲卡關的人……

當然,有些遊戲還能上網看看攻略然後解決卡關問題,而有些遊戲就算你看了攻略知道了玩法也還是會卡關,比如受苦遊戲《血源詛咒》《仁王》《黑暗之魂》什麼的。當你花了好幾個小時,用盡各種辦法還是卡在了這一個地方,重複了千百遍的你,接下來會做些什麼事情呢?

讓我們先來採訪一下愛玩的眾作者以及編輯們吧~

全民討論:玩遊戲碰到卡關了你會做什麼?

卡關?不可能的,不存在的(懷疑)——咖喱烤魚

首先,pp竟然告訴我她玩《神秘海域》都會卡關,這種完全線性的遊戲,而且解謎關卡也不算很難,對我來說幾乎沒有卡關的機會好嗎!在此請允許我好好鄙視一下pp同學的遊戲水平。

不過卡關這東西,只要不是只玩最低難度,我想基本上所有玩家都會遇到,比如這幾年超流行的魂系列,一不小心死個幾十次那都是家常便飯。記得剛開始玩《黑暗之魂》的時候,心裡只有一個聲音那就是滿屏的卧槽!各種轉角遇到愛,各種地形殺,各種自己都不知道怎麼死的,怒摔了不知道多少次手柄,放棄了N次,最後還是斷斷續續地打完了,不過打完以後就徹底上癮了,每當我覺得無所事事的時候,打開遊戲傳一遍火絕對不會錯!

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圖片來源@傳火吉

而在整個魂系列的體驗中,讓我印象最深的一次卡關就是《血源詛咒》里的科斯的孤兒。因為血源本篇BOSS難度不算特別高,所以過得都還算比較順利,直到我在老獵人DLC裡面遇到了科斯的孤兒。哦我的天吶,這個又跳又叫還拿著胎盤當悠悠球甩的小哥也太變態了吧!

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第一階段雖然可以輕鬆槍反,但是到了二階段徹底暴走以後壓迫力簡直爆表,滿天滿地亂飛,一不小心就要遭殃,外帶各種AOE技能,我記得非常清楚,科斯的孤兒我死了整整47次才打過去,打過去的一瞬間我內心只有一個聲音:宮崎老賊法克魷!

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太難了太難了

第一次嘗到甜頭的人肯定還會去嘗第二次——塗之錄

就拿我個人玩《傳送門》的經歷來說好了,作為一款解謎向遊戲,獨立自主地通過每一關都會給我一種情理之外、意料之中的感覺,讓我每每發出還有這種操作的同時,打心底地佩服自己(逃)。

然而當我玩到《傳送門2》的時候,情況就不一樣了,在這部遊戲的中後期,遊戲跳出了測試房間的束縛,來到了廣闊無垠的室外,這就讓室外的所有元素都具有了可能性,關卡的難度也成指數級上升。讓我在感嘆設計人員腦洞的同時,也打心底地為自己的智商捉急……

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後來,我實在受不了這種解不了謎題的困擾,於是去看了通關攻略,然而當我按部就班地通過了某一關之後,我發現後面一關比上一關要難更多,所以我又不得不去再去看攻略……如此惡性循環,讓這部本應該超越初代《傳送門》的作品變得趣味全無。再後來,這部遊戲就吃灰了。

所以玩遊戲的時候盡量不要依賴攻略,有了第一次就肯定會有第二次,這好比考試的時候你不能問老師問題一樣,獨立思考還是很重要滴。所以下次遇到卡關的情況,我還是泡一杯茶,思考一會兒,靜等花開吧……

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想通關我?可沒那麼容易~

讓我一本正經的說說該怎麼辦——Enjoy

遊戲卡關很正常,一款遊戲如果完全沒有難度的話,玩起來肯定也是索然無味,難度是遊戲趣味性指標的重要內容。正是因為有難度,才能通過建立情感波動來提升快樂體驗。介紹一下我自己的卡關解決方案。

一試,多重複幾次,搜集遊戲信息,重新制定遊戲方案,有時候甚至需要站在設計者的立場上來考慮關卡的設計思路,尋找突破點。

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二查,如果自己實在沒有思路的話,還是老老實實上網查攻略吧,因為前人的經驗往往就是你所需要的,至少能夠讓你儘快找到正確的突破方向。一般來說查攻略能夠解決大部分問題,但是也有一些時候攻略看不懂或者語焉不詳未得要領,或是自己不具備攻略中的基本條件沒有可操作性,那麼就應該進入第三步了。

三問,向攻略作者或者遊戲大神求教,列出自己的具體問題和現有條件,請大神們根據自己的條件量身定做解決方案。

倘若仍然不得要領,或者因為手速、意識跟不上的,那麼就只能出絕招了——請人幫忙代勞,要相信重賞之下必有勇夫,這也是對別人技術和勞動的承認,比如這樣:懸賞十萬元,求過卡拉贊!

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我就是無聊死也不玩這破遊戲!誒嘿嘿嘿真好玩——深海海獺

說來慚愧,我其實是一個重度的刷子,尤其是那種可以通過練級來提升能力的遊戲,我肯定是要刷到 一個足夠碾壓全部流程的等級的。無論是小時候玩《精靈寶可夢》一定要在冠軍之路上刷夠等級再去欺負BOSS,還是打各路RPG中的大小支線野怪,只要是能用刷來解決的問題,通通不是問題。

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依稀記得,《血源詛咒》第一次通關的時候,我在亞哈古爾狂刷了幾十遍豬哥和布袋哥,以致於後面的主線流程中我一路砍瓜切菜……但就是這樣一個我以為可以用等級碾壓的遊戲,讓我體會到了迄今為止最為痛苦的卡關。

這遊戲有個迷宮,會讓你的血條變成正常情況的一半,而裡面有一個在主線流程中弱成菜雞的BOSS,讓我活活卡到現在。

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無論是狹窄缺乏迂迴空間的場地、玩家少的可憐的血量、亦或是它出色的攻擊範圍,都讓它一躍而起成為噩夢般的存在。無數次我一刀一刀小心又謹慎的把它磨入了第二階段,然後又被黑洞聖劍拍死在地上,到我寫下這段話為止,我依然沒有解決掉它。

對於我這樣沒有耐心的遊戲玩家來說(慚愧),如果碰到了一個地方卡好幾次的情況,我肯定會憤怒的關掉遊戲,並在腦海中痛罵遊戲設計的不合理,發誓再也不玩這個破遊戲了——然後過幾天不知從哪冒出一股謎之自信,覺得自己已然是這個遊戲的達人了,又打開遊戲開始受苦,然後又在痛苦中關掉遊戲……如此循環直到某一天無意中通過了這裡。

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看完了上面大部分是由於手殘、腦子不夠用而卡關的作者(誤),再讓我們看看愛玩的編輯們碰到卡關時又會做出怎樣的,額,奇葩舉動呢?

接班俠:玩電競遊戲的不存在卡關,但是想想這和卡天梯一個道理吧,打不上去就去網上翻翻教學,學習戰術操作,然後熟悉這個組別玩家的套路(和摸清BOSS的套路差不多),最後努力練習打上去。最後還過不了關就是你菜,菜就是原罪!

發卡妹子:如果是手機遊戲卡關了,我就知道我該充錢了……

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超昂草莓:以前玩FF7的時候,互聯網還是個只在書本里看過的概念。那個時候沒有網也沒有攻略書,在海外的我就只能隻身一人探索遊戲。卡關了就和遊戲里的每個NPC對話一次,然後重開遊戲看看有沒有什麼遺漏的地方,結果每次重開都會莫名地往前推進一點,然後再遇到劇情卡住……就這樣我打通了FF7。

傑克威脅:卡關了一定不是我的問題,是遊戲的問題,垃圾遊戲,不玩了!(甩鍋

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UncleMark:卡關的情況分幾種。有的是不會玩了,遇到難解謎題,找不到情節觸發點,迷宮鬼打牆之類,這通常需要攻略或者高玩指引。有的是遇到難度瓶頸,需要磨練自身的技術,這通常只能耗工夫練習或者請人代打。現在最常見的卡關情況是,進入遊戲設計的消費套路,該充錢了~~

全民討論:玩遊戲碰到卡關了你會做什麼?

最後讓我們來看看長期在愛玩直播間為大家帶來歡樂的洛洛咯的獨白——前方一大堆表情包來襲!

說真的,卡關這種事情在我身上真的再平常不過了,大部分都是因為手殘和(嗶——)

由於每周我都要直播不同的新遊戲或者好玩的遊戲,有時候會碰到特別硬核的遊戲,操作真心跟不上,這個時候的我,一開始是這樣的↓

全民討論:玩遊戲碰到卡關了你會做什麼?

後來是這樣的↓

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再後來無意中發現自己竟然通過了,我的內心是狂喜的!就好像在你最餓的時候,來了一口炙烤三文魚壽司↓

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相比之下,那些解謎遊戲就輕鬆許多,如果我真的想不出來,還能問問一起看直播的小夥伴,看著他們在滿屏彈幕上說著「這裡啊去這裡,別去那裡」之類的解題思路,我的內心是這樣的↓

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直到後來有同事進來幫助我通關,我才恍然大悟……

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說真的,我還是很喜歡玩遊戲(水友們為我製作的表情包)的,如果大家想要每周一三五下班時間放鬆一下的話,歡迎來關注愛玩直播間~(鬥魚ID:1724803或者搜「愛玩直播間」)

親愛的小夥伴們,如果你遊戲玩到一半卡關了,接下來你會做什麼呢?一起來評論區說說吧~

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如果你也有想要表達的言語,對遊戲有著特殊的一份感情,想要記錄下來並傳達出去,我們誠摯的邀請您來參與愛玩網的百萬稿費活動~(投稿說明)。投稿郵箱:otaku@vip.163.com。若是對投稿有疑問的,也可以加入我們的官方QQ群進行詢問哦~(qq群:227184241,入群口令:我要投稿)

再次感謝作者 咖喱烤魚、塗之錄、Enjoy、深海海獺及愛玩小編的大力支持!

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