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《初體計劃》五個人做的藍白胖次美少女割草遊戲

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也不知道是著了什麼魔,每次念《初體計劃》心裡都會想著「初音計劃」。畢竟是美少女動作遊戲嘛,遊戲里那令人在意的藍白王道胖次實在是太搶眼了。搶眼到完全可以忽視遊戲里的動作成分,只是為了看胖次而把遊戲進行下去。為的只有尋找更多的胖次,然而遊戲里的胖次也就那麼幾條。和遊戲本體一樣,看久了,玩久了,都會容易膩得慌。

在這裡,我不得不甩鍋給《尼爾》好像就是從他開始,每次我玩ACT,只要是美少女主角,都會不自覺的……(如圖所示)

遊戲給人第一感覺像是低配版《尼爾》。主角「琉璃」的招式設定更像是鬼泣里的「維吉爾」,帥氣太刀斬簡直如出一轍!不僅如此,拔刀蓄力斬的動作近乎「一模一樣」。劇透一下,未來你還會學習到強力的多段斬擊,玩慣ACT遊戲的朋友一眼就能看出招都出自哪裡,只是放到這款遊戲里,只能說,別有一番風味吧!

噱頭很多,真的很多,多得有點慌

打開Steam的遊戲主頁,一行遊戲簡介簡單明了。摘要一下重點:日系美少女動作遊戲。沒了!?看了下介紹視頻感覺其實是不錯的。入了後才知道,原來遊戲是五個國人開發的,原價36元,首周11%off優惠,只需要32元,並且包含一個免費的原聲碟DLC,收錄了小林未郁演唱的兩版主題曲以及其他七首曲子。

這就不只是驚喜了,因為釘宮理惠還為遊戲中的角色「琉璃」配音,音樂和聲優方面的陣容可謂十分強大。而且遊戲在體驗時,聲效方面做的確實到位,但作為ACT遊戲,僅僅只有音效是不夠的,還是得玩起來爽才行。

打起來確實爽,僅限於打人,機械就算了

在《初體計劃》里,ACT動作遊戲包含的元素夠多,動作也挺順暢,打起來也夠爽。動作連段的招式系統也是輕重攻擊連協,並且也帶有新技能的購買系統。為什麼說也是,其實我已經不想再吐槽他有多像《鬼泣》了。但往往是這樣,總感覺有些動作是為了存在而存在的,為什麼這麼說呢?

舉個簡單的例子,遊戲中你可以通過「閃避」來躲開敵人的攻擊,並且可以達成「完美閃避」,也就是敵人在攻擊你的一瞬間進行閃避就可以出現慢動作的畫面。但是,這類動作的意義並不是那麼明顯,因為閃了之後就閃了。除了一個慢動作,似乎並沒有什麼能力上的變化。即使去查看可購買的招式,也沒有能特彆強調這一系統的連協動作。那麼這個動作必要性就變得不那麼明顯了。

打擊感方面,對人形敵人的打擊感做得非常到位。但是在破壞器械敵人時,打擊感並沒有預想的那麼好。打擊機械時,沒有什麼直觀的打擊火花表現,或者說火花過於平淡吧。

對招方面,在遊戲當中甚至沒有出現「拼刀」的概念。但卻有「破防」這一系統,可惜的是,在UI上並沒有可直觀顯示的地方。這就很尷尬了。我看不到對方防禦多久後可以破防,也不知道我防禦多少次後可以破防,一切都得進行「摸索試錯」才能得到想要的結果。一般情況下防禦住普通敵人5套攻擊後,第六次就會破防,其他難度沒測試,也懶得測試了,因為沒有那個必要,就算最高難度,閃用好了就能通關!

關卡重複率過高,BOSS的AI過於無腦

遊戲雖然有劇情,但是誰在乎劇情呢?我只要打的爽就行了。可是敵人的重複率實在太高了,即使增加不同種類的敵人組合,即使還會出現「陷阱」,依然改變不了玩久了會膩這一糟糕的事實。說實話,要不是為了看看都有哪些胖次和BOSS戰,我真不想重複的再多玩一遍。哪怕讓我換個難度嘗試下都不願意,因為太乏味了。

遊戲里可破壞的場景幾乎沒有,除了特定關卡里可破壞的陷阱,幾乎所有的裝飾物都無法破壞。在到達BOSS戰之前,只能無聊的殺怪砍瓜切菜。好不容易到了BOSS戰,你會發現BOSS的AI真的是過於無腦。我簡單總結幾句,你就能通關。以下是武功秘籍。

衝過去近身砍3刀,然後閃,走遠,等BOSS放完招,快速近身後接3下輕的,然後閃。如此循環,你會發現幾乎能應對所有的BOSS戰。特別是熟悉了所有BOSS的招式之後。不要想著給BOSS一套華麗連擊秒殺BOSS什麼的,3刀蹭傷打完跑就完事了。

由於人物的移動速度過快,導致你可以隨便誘導BOSS先出招,掌握好節奏後一套小下血,無限循環下去就好了。比較難的可能就是對付最終BOSS(也就是主角自己)。琉璃的蓄力斬不太好弄吧。至於訣竅,自己摸一邊也差不多了。對於習慣了ACT遊戲打法的玩家來說,真的是張飛吃豆芽了。

一些不知道是不是BUG的BUG

遊戲中還是有一些比較有意思的地方的。當然也不知道是BUG還是故意就這樣設計的,被擊中的一瞬間如果閃避的話,是沒有擊中硬直的,但是會掉血。也不會出現「完美閃避」的慢動作。在閃避這個動作在穿過敵人時,會造成敵人一個硬直動作,開始時覺得這是個然並卵的設計,之後用好了能躲過一下敵人的攻擊,有時候也會掉血……不明所以。

慣有的ACT通病這裡也有,就是近戰敵人出了鏡頭外就不攻擊了,但是遠程無效。你懂了嗎,知道怎麼過關沒?也就是說,場內如果有近戰遠程這樣的組合,先打遠程,把近戰敵人卡在屏幕外面。只有近戰敵人的情況下,數量比較多就卡一個在鏡頭裡,挨個擊殺。人多的時候,特別是遠程多的時候,上圖這樣的冷槍,有點讓人受不了。

這是動作遊戲的一小步,卻是國人的一大步

很多時候,我們對「國產」這個詞有太多的包容。是的,我說的是包容。只要是國產,都應該支持,都應該站出來為國產加油。但我想說,雖然這沒錯,但也不能一味只有褒獎,也應該看到一些我們的不足。對於《初體計劃》來說,在這麼短的時間裡,能開發成這樣實屬不易。但是缺點也十分明顯,後續還有很多可以完善並且加強的地方。然而遊戲就這樣上架了,我吐槽這只是一個半成品都不為過。

即使吐槽這麼多,但看回如今的「國產」遊戲,《初體計劃》已經能用上「良心遊戲」這樣的字眼來給予更多的鼓勵。雖然對整個ACT遊戲來說,這只是一小步,但是對於國人自主研發的動作遊戲來說,卻是一大步。這也讓玩家看到了更多的希望,加油!期待未來有更多更好的ACT遊戲出自國人之手。

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