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超震撼巨坑!扎哈遺作:一個不可能建築的建成過程


坑出水平,坑出風格……


這就是傳說中的大師事務所水平!


授權轉自

犀流蒯報

( ID

:RhinoBimAchi

),

轉載請聯繫原作者。









 最「

」的夢幻酒店? 






經常逛 pintrest 的你


肯定看過下面這張效果圖


無論有意無意


你肯定被它震撼過




點擊圖片進入

AssBook設計小圖酷





這就是


The Morpheus Hotel


沐梵世酒店





即便知道是 Zaha 的作品


我也從沒想過


這個看起來不可能建成的建築


居然就快建成了!



(今天真心不是軟文


而是一篇看完以後想報警的技術帖)




官方網頁上


已經掛上了2018年開放


簡直是奢侈酒店的新紀元






我們就來說說這個建築吧



起因是我在 McNeel Wiki 上


看到了這篇文章







某一次網路研討會


詳細介紹了這個項目從設計到建造過程


真可以說是——


非常震撼!




尤其是我最近還在和結構師

爭執


到底加不加斜柱……


更何況這還是 Rhino 和 Grasshopper


(下簡稱GH)


做的建築設計和幕牆深化呢!




順帶一提


Morpheus 是掌管睡眠和做夢的神


給酒店起這麼個名字恰到好處


也顯得逼格滿滿





Morpheus and Iris, by Pierre-Narcisse Guérin, 1811 Hermitage Museum



我覺得我應該打個碼




下面這個視頻簡短的介紹了


沐梵世酒店的建造過程






看到圓形鋼管是這麼加工彎曲的


還是很有喜感的







這讓我想起了小時候吃的米筒


再加上那震天響


啊,我們的童年







接下來的才是正文部分


長達2h22的視頻


還是無字幕全英文的


我相信不會有幾個人看的下來




我倒是可以給大家梳理一下情節:


一個建築的建造過程


比天花亂墜的捏形玩概念有趣得多


也實際得多……








演講人總共有六人


都是各領域頂尖的人才


分別來自 Zaha 事務所和 

Front Inc




Viviana Muscettola


沐梵世酒店項目負責人


從項目設計之處一直建成全程負責






Michele Salvi 


沐梵世酒店立面項目建築師


參與設計了酒店的自由形態的


三角形玻璃幕牆部分的優化


外立面骨架,雙曲鋁板等






Miron mutyna


參數化設計的專家


為這個設計以及複雜立面的合理化


甚至研發了新的技術


和上面的Salvi都是參數化的神級人物







下面的都是Front的幕牆設計顧問


Ramon van der Hejiden


BIM建築信息模型和建築數據管理的專家


GH插件Elefront的作者






Alan Tai


GH插件Elefront的合作開發者






是的就是下面這貨


可以讓你將gh模型帶信息的bake出去


所謂的建築信息模型就是帶信息的模型


換句話說這個插件


直接把rhino變成BIM軟體了





Evan Levelle







整個項目涉及全球範圍的團隊合作


美國的Rhinoceros


英國的Zaha Hadid Architects


中國的Front





  


沐梵世酒店的基本信息


標準的頂級酒店配置







全世界首個


自由形態鋼結構外骨架支撐

的高層建築


從涉及到最終結構,立面,幕牆的


建造全程使用三維設計







項目在建照片


乍一看的話完成度應該比


大陸內的南京青奧中心


和廣州歌劇院好多了







設計方法


典型的參數化輔助設計流程


首先是項目的約束、結構、建造、


造價、

時間、維護管理費用




對此,設計方設定各種規則和參數


並且在局部區域進行測試


最終設計過程中


再對設計精細合理化設計


利用參數化設計工具得到最終的結果







工作流程方法


扎哈事務所設計外結構總體布置設計


外骨骼結構包裹幕牆設計和優化


然後 BURO HAPPOLD 


進行鋼結構尺寸設計和合理化設計


最終會由 Front 


進行外骨骼結構包裹幕牆系統的設計







夢幻般的場地趣味


澳門核心地帶,


場地上已經建成四棟樓了


留給項目的地就那麼大點


好像也就一千五左右







項目概念


還用說么,

妥妥的Tspline


恨你Autodesk,

收購了Tspline


我們大Rhinoceros怎麼辦?







幾何合理性優化


其實這就是個雙塔結構


中間混接的兩部分各包裹住一層


可以直接連通雙塔




並且這個建築還是前後對稱的


這樣的好處顯而易見


前後的構建都是一樣的


造型又不受影響




核心筒的位置一開始是斜的


後來設置成了對稱的雙塔


畢竟人視角度根本看不到




右圖則是最終得到的Tspline轉化成的nurbs曲面





功能分布


頂層是泳池和別墅


中間是酒店


底部是公共區







整體建築的結構由


外骨骼鋼結構、樓板、鋼結構包裹幕牆


玻璃幕牆和

柱子組成




外立面的鋼結構骨架


既是外立面又是結構


典型的鋼混結構







建築剖面局部





核心筒


從右邊看到


其實對於客房來說還是非常規整的


這一點對於酒店來說非常重要


畢竟涉及到室內設計時候的標準化問題







客房層


起碼這個設計在功能上做的很好


不像香港理工大學的

賽馬會創新樓


學生們想在裡面搞個作品展都不好找地兒


教室都是三角形的犧牲的很多。







連接橋部分設置餐廳


畢竟這特么太震撼了








頂層設置泳池


我想沒有比這更奢華的泳池體驗了






建築設計層面需要解決的


鋼結構外骨架由


平面,單曲,雙曲三部分組成











平整的鋼結構部分


你可以看到所有節點


都被

手工對齊到各層樓板邊緣的樑上


和整體混凝土結構形成一個整體




所以從立面鋼結構的疏密


就可以看出是不同的功能區——


畢竟層高不一樣








最終基於參照曲面


通過參數化工具


當然啦,

咱們的Grasshopper


生成了最後的拓撲網格


看起來應該是有很多的手工活了







自由造型部分的鋼結構


全部得單曲化、平板化


所以你看的這個部分


全都是三角面的玻璃








最終選擇的是鋼結構是規則的


雙曲線選擇圓管


單曲選擇方管


這樣建造起來比較方便








原始的建築體量


可以看到中鍵部分是tspline拉的


其餘都是規則的倒角面








經過複製的計算建模得到


骨架和包裹骨架的幕牆兩部分的面:


一個給結構,

一個給幕牆公司







從拓撲網格得到最終的模型


事實上GH

運用網格在幕牆設計上


已經有很多應用了







不過也因為如此


模型量非常大


每次Bake就要五個小時


哎呦卧槽,五個小時啊!




Rhinoceros確實要學學


人家catia對這方面進行優化了


不過什麼電腦這麼好


bake五小時不崩潰?







之後就是幕牆公司的事情了


讓我意外的是


我一開始以為這個模型是catia做的


沒想到都是Rhinoceros當中深化完成的。




Rhinoceros再一次震撼了我們


雖然幕牆設計不是我們的事兒了


姑且還是看一看吧……









傳統的BIM模型(說的就是你,revit)


很顯然搞不定這個級別的模型了


catia可以但是他們沒用

……


不知道為啥







所以這裡就用上了gh


gh很強,但是模型太特么大了







所以如何縮減模型


就是一個很大的問題


所以他們


一個節點一個節點地來做

……


心疼幕牆公司







於是他們就在 Rhinoceros 當中


藉助他們自己開發的插件elephant


來實現Rhinoceros的BIM化




這個事兒其實國內的SEG也可以做


對模型儲存信息


而SEG也是江河這個幕牆公司開發的


這個對於幕牆設計他們還是非常重要








同時


你還可以在Rhinoceros當中



就結合插件進行力學計算


看看人家,多先進







模型啥樣


建成就是啥樣


3522個Rhinoceros模型


462個gh文件來定義


簡直了····







最終


使用鋁板加工生產


真的要很佩服生產工人


很多真的就是手工活







看看這個電池量


就問你怕不怕








怎麼樣,是不是很震撼,真希望哪天哈爾濱歌劇院這樣的建築也能開個這樣的討論會,而不是讓我們去一些雜誌上去東拼西湊的看,那麼現在,既然這個是個Rhinoceros 和 Grasshopper 搞定的建築,我們就是在沒理由不搞點事情了。




其實這個基本形其實很簡單,難得是幕牆設計深化,各位在上面的梳理中已經看到了,在幕牆公司介入之前,我們建築師也是要做很多工作的,不是一句甩給幕牆公司就可以的了。





先說最簡單的基本形吧


我們先看一下概念圖


是的就是這張







如果你沒學過tspline的話你一定覺得很難,不是rhino手工可以做的,但其實用tspline就非常簡單,這讓我又想起來王大川書里的一句話,你覺得別人厲害,僅僅是你的知識體系不對稱而已,這裡就姑且假定看到教程的各位都有Tspline基礎了




ok,接下來你需要做的就是畫一個Box先,準確的說是52*99*160的一個box,用tspline畫,如果你什麼參數不改的話,出來就是個圓滑的,額,香皂?







增加xyz的段數


讓控制線更多








然後選中前後的同一個面


來個brige


你就可以得到第一個形了


多簡單







看著邊線是圓滑的不爽的話


直接加個crease







其實方法就這麼簡單


剩下的就是調形了


Tspline都是這種手工活


基本就是互相橋接然後微調局部


添加一些細節線即可得到最終的形體







其實就是不停橋接


形體有差別不過差不多就是這麼個意思~







然而很明顯


這麼搞形體太複雜給雙塔留的空間太小


所以——

改!最終就是這麼個形


很明顯收斂了很多


有種劉亦菲變鳳姐的感覺







首先繪製一半的線


確保首尾的兩個點都在x軸上







鏡像得到另一半


組合一下


並複製到另一個面







然後按住Alt縮放兩邊進行橋接







根據我們將要進行的橋接


來布置和刪除結構線







對形式進行微調之後


就可以開始選擇面進行混接了








記得去除掉上下的兩條銳邊







轉化成nurbs面之後


提取邊緣修剪掉box對應部分即可








凌晨五點寫完的帖子


實在沒心情捏形了


大家將就著看吧


方法都是一樣的




所以可以看到其實形體的話很簡單


難得是後面GH的深化部分


篇幅所限


再加上最近實在太忙就先寫到這裡




在此感謝扎嬸


給我們帶來了這麼多驚世之作


你永遠活在我心中







授權轉自犀流蒯報


 ID:RhinoBimAchi


部分內容略有調整


轉載請聯繫原作者







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 —— END ——







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