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移動端的《黎明殺機》?不負責任的《第五人格》遊戲猜想

不知道大家是否還記得今年在網易520曝光的一款自研的3D非對稱對抗競技手游《第五人格》,引用某位遊戲大佬的話就是「這款遊戲不像出自國內開發團隊的手筆」。

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而更值得一提的是該遊戲的預約概念站,狗頭我當時第一次點進去改網頁的時候就著實被驚艷到了。

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這一進去的風格還以為點進了某款客戶端遊戲!

但這高大上的片頭還不足以讓狗頭期待太多,畢竟我也是從無數坑爹廣告上摸爬滾打過來的。但是點進去之後才發現,我還是太年輕了。

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在經過兩個過渡畫面的跳轉之後,狗頭我不禁喊了一句卧槽

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這種程度的製作已經完全可以獨立出來做一款網頁遊戲了啊喂!

這種濃濃的3d風格和解謎方式不禁讓狗頭我想到了很久以前玩過的《未上鎖的房間》系列手游。而這款國產手游在預約網站的設計上就已經可以與之相提並論了!當然網頁的優化也有帶提高,普通的公司電腦耍起來還是會比較卡。

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預約的解謎小遊戲,所以謎題相對比較簡單,狗頭用了15分鐘就把它解出來了,而且還是因為電腦卡的原因。解謎完成後就會出現預約畫面。我只想對天大喊一聲:再多做幾個謎題會死嗎!

不得已,狗頭我只好關掉了網頁,重新干回正事。

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首先從美術方面來說,在預約網頁上不難看出,《第五人格》採用的是偏近蒂姆·伯頓式的怪誕哥特畫風。而在官方放出的遊戲場景和人物設計上也可以管中窺豹,遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無人煙的殘舊醫院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的哥特畫風呼之欲出,孤獨、死亡和顫慄恐怖質感撲面襲來,與遊戲畫面完美交織在一起。

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十三號星期五遊戲海報

而關於遊戲的玩法,雖然到現在狗頭還沒有找到確切的遊戲截圖,但是官方放出的《第五人格》的核心玩法是非對稱性對抗競技。而最近幾年這種類型的端游相信大家也聽過不少,比如《黎明殺機》、《十三號星期五》還有《進化2》。

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《黎明殺機》遊戲截圖

官方對遊戲玩法的描述是這樣的:玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的「搜索、追逐」能力,要阻止並抓住所有人才能獲勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的複雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施,只要有一人完成目標即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會帶給玩家截然不同的體驗感受。

怎麼樣?是不是感覺似曾相識?沒錯,狗頭看到的第一個反應也是《黎明殺機》+《十三號星期五》。相信網易也是看上了這類型遊戲的熱門程度。

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但是上面這幾款遊戲服務的是pc客戶端,而且由於其操作和模型的的複雜性,註定了難以移植手機端。而《第五人格》的畫風相對更加的Q版和小巧,更適合在手機端使用。

而且《第五人格》的遊戲背景相比起前面的遊戲更加的深厚,狗頭我玩遊戲就很喜歡研究遊戲的世界觀和故事背景。《第五人格》本身就是一部引人入勝的懸疑小說。

小說家主人公在成為私家偵探後,便收到了一份奇怪的委託函。寄信人、同時也是主角忠實讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當地住戶和警察十分冷漠,根本不配合破案,這讓事件變得更加陰暗和可怕。信文最後萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛女,並且揭開這背後隱藏的真相,事成必將重金酬謝。後續劇情到底是什麼,在莊園還會發生什麼事,就只能等待遊戲上線後的劇情揭曉了。

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總的來說狗頭到目前為止對這款遊戲的期待度可以打9分(滿分10分),無論是美術風格還是遊戲模式都很對我的胃口。狗頭也希望這款遊戲在《黎明殺機》的這種遊戲模式下能夠做出自己的創新,比如增加解謎要素~不要又變成了一款單純抄襲其他遊戲玩法的爛作。

不管怎麼說,現在的情報也並不全面,接下來就應該是等遊戲開始測試之後有了遊戲截圖才能判斷了

不知道各位讀者姥爺們,對這款遊戲是否有期待呢?

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