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一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

《王者榮耀》是騰訊天美工作室歷時3年推出的東方英雄即時對戰手游大作,抗塔強殺、團滅超神,領略爽熱血競技的酣暢淋漓!1v1、3v3、5v5、闖關等豐富遊戲模式。

此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣了1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

由於上手門檻極低,《王者榮耀》吸引了大批低齡玩家,騰訊方面公布的數據顯示,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶佔4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》「00後」用戶佔比超過20%。

一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

6月22日,杭州13歲學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下;此前,廣州一17歲少年狂打手游王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命;還有低齡玩家為購裝備,盜刷父母銀行卡。12歲男孩面對母親的指責反戧,「全國的孩子都在玩。」一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

妹子玩王者榮耀,被小學生坑哭,為了隊友,為了團結的精神,含著淚也要打完

一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

面對王者榮耀的各種問題,網上已經出現專有名詞:王者榮耀亂象,王者農藥,騰訊迫於社會壓力,於最近出台最嚴防沉迷措施小學生群體玩家將被限制遊戲時間,這讓筆者想起網吧興起的時候,網吧進行實名認證,小學生不得入內,現在已經從pc端上升到移動端。

一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

騰訊通過其微信官方賬號發布「《王者榮耀》將推最嚴防沉迷措施」截圖

一個遊戲能引發社會動蕩,這是誰的錯?

對於這些新措施,有網友表示,「再也不用怕被小學生坑了」;同時也有網友認為,實名認證很難完全控制小學生玩遊戲的時長,甚至有網友「現身說法」,「我初中時候玩遊戲都是用父母的身份證號註冊遊戲賬號,避免未成年防沉迷」。還有網友表示,家長監督更重要。「小學生為什麼有手機?家長要做好監督才是最重要的。」

究其原因還是家長監督不到位,為什麼要給手機玩,為什麼要給孩子留有這麼多空餘時間?為什麼不帶孩子出去玩玩?這只是留給家長反思,也需要留給社會反思。

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