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《西遊記之大聖歸來》均衡發展才是戰力提升之道

玩一段時間的《西遊記之大聖歸來》手游,你會發現這個遊戲里很多額外屬性的提升是全職業的。比如英雄助戰副將的屬性提升,坐騎,以及職業披風屬性的加成等等,這些額外屬性並不是單一的提升一個角色或者一個職業屬性而是全職業。

我們在玩一些手游的時候,在選擇職業和搭配寵物坐騎的時候第一個會考慮到的是整體戰力的提升。也大概就是什麼樣的裝備搭配和寵物搭配更適合自己的職業,當然這些數據最直觀的體現就是在戰力上。

在大聖歸來手游中,披風不論是技能還是屬性,都是所有變身職業均衡提升所帶來的戰力提升效果最明顯。至於職業的偏愛和特性,我們這裡暫且不說,披風的屬性額外提升的是全職業的屬性,無論哪個職業的披風都一樣。

在升級職業技能的時候也是如此,每個變身職業技能的均衡的提升增加的戰力值肯定比單個職業使勁升的多,總消耗也更少。

每個技能提升1級差不多加15點戰力,越到後面消耗越多,低級到高級消耗少提升多,高級到更高級提升效果差不多,消耗卻變多了,剩下的我就不需要再解釋了吧。

職業的轉換和變身是全職業屬性的加成,所以除了玩法和一些技能等級形象不一樣了之外,影響你的角色主要戰力的因素非常少,這也就是為什麼大聖歸來手游變身職業之後比其他手游更有樂趣的地方。

這款遊戲轉職跟變身一樣,沒事變著玩的,沒啥影響。均衡發展又是最直接的戰力提升之路,也就很少存在什麼XXX職業主流的說法了,玩的開心就行了。


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