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爐石傳說-大佬分析爐石新機制吸血:可以有 但不重要

導讀關於新機制「吸血」,來看看大佬的看法。 爐石冰封王座新機制吸血,目前看下來是比較接近214痛苦女王的效果,是給英雄回血,補充血量資源。這也意味著下個版本中很可能多數職業都有了持續性的治療能力。 ...

關於新機制「吸血」,來看看大佬的看法。

爐石冰封王座新機制吸血,目前看下來是比較接近214痛苦女王的效果,是給英雄回血,補充血量資源。這也意味著下個版本中很可能多數職業都有了持續性的治療能力。

爐石中的英雄血量,是一種多了沒感覺,少了很難受的資源。這種資源雖然直接決定勝利條件,但在優先順序上是低於場面隨從的。也就是說,只要場面沒崩,血高於對方斬殺線,我能賣臉換其他核心資源(場面,手牌等)的地方肯定選擇賣臉。

在面對搶血型快攻時(以前的t7獵,打臉薩),前期的血量又變得非常寶貴,因為多數情況下對方的後勁是很不足的,而多一點血可能意味著多撐一回合把場面扳回來。

而面對鋪場型快攻時(以前的機械法,現在的快攻德),前期的血又沒那麼關鍵了。很多玩爐石的都知道,這些快攻靠的是站怪打臉。如果不利用aoe或強力嘲諷等來解決場面的問題,血量資源的恢復並不一定能延長存活的回合數。

現在環境了真正意義上搶血型快攻其實只有上個版本遺留下來的海盜戰了。雖然海盜戰也不是無腦傷害打臉,而是優先用來保護自己的隨從,但卡組中多數都是直傷和武器,而直傷打臉的效率遠不如治療奶臉要高,武器砍吸血怪也是另一種形式的治療。所以新版本持續性的治療能力對海盜戰的剋制不容小視。

那麼問題就在於,暴雪如何衡量吸血牌持續吸血能力的價值,以及在吸血隨從上的設計有什麼特點來契合大家對持續吸血能力的需求。

現在有痛苦女王和自走炮做參考,214是2費身材,但每次只吸1,要貼buff才能發揮威力。322有個聖盾嘲諷,身材本身不虧,在阻擋快攻的攻擊頻率上也有突出貢獻,吸血則有點白送的感覺。當然這兩張牌都是加上buff之後會變得更厲害一些,畢竟吸血量和攻擊力是直接掛鉤的。

當然持續性的回血效果,並不是所有人都得利的,甚至如果虧身材的話會在一些快攻和節奏卡組裡無人問津。事實上只有控制卡組和otk卡組比較依賴回血效果,快攻和中速寧可賣血也要讓隨從身材超模。

持續性的吸血效果也和單發大奶有區別。單發大奶可以讓你在場面扳回但血量危機(對面開始搶血)的情況下,一下抬血脫離斬殺。這種時候一般你的水晶應用在場面上的需求已經不大了,但急需抬血穩定優勢時,這種情況也並不罕見。而持續性的回血有很多時候會治療溢出(除了527鑄甲),價值其實並不是很高。

所以在這裡大膽猜測如下結論

- 吸血aoe牌普遍不弱,帶上法傷更強,尤其符合otk卡組的需求。

- 吸血嘲諷如果身材不是特別虧的就還可以(425嘲諷吸血,527嘲諷吸甲),吸血衝鋒如果攻不高則毫無意義(4費3/2用來解場等於4費怒襲),純吸血隨從則毫無單卡質量。

- 如果給到的牌不是太弱,持續賣臉型職業收益最大,可能也能玩控制卡組了,如盜賊、術士。

- 對快攻,中速卡組而言,帶吸血意義不大。鑒於快攻中速卡組的普及度,吸血很可能成為冷門關鍵詞。

- 吸血機制與場面無關,聯動空間很小。

- 大多數時候,單發大奶強於小額細碎的吸血。

- 如果吸血強卡多,那麼搶血型快攻會收到壓制,苟活卡組得到加強,同時拔起一波青玉德。鋪場型快攻會不會被壓製取決於整體aoe質量。

- 總的來說,吸血機制不能給遊戲帶來多少新玩法,不看好這個機製成為該版本的亮點。

p.s. 更可能像劇毒一樣,是把一系列「可以有、不重要」的效果整合成一個關鍵詞,便於衍生牌的製作。

此外還有個疑問有待解決:進化出不出吸血?

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