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速途研究院:2017上半年移動端遊戲市場分析報告

移動端遊戲產業經過前幾年粗放式的發展,對於整個遊戲行業來說需要一個規範化的生態鏈。在剛剛過去不久的由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會,為產業上下游提供了交流學習的平台。

7月份,又將迎來中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy,推動遊戲產業的發展壯大。隨著遊戲市場的逐步擴大以及監管的持續收緊,中小遊戲開發商面臨的生存壓力更大,強勁的資金儲備與研發能力成為開發商要解決的重要難題。

速途研究院分析師團隊通過抓取國內2017年上半年移動端遊戲的相關數據,探討移動端遊戲的發展現狀及趨勢。

2017年中國移動遊戲市場規模將超過1000億

隨著智能手機的普及以及網路的覆蓋率增加,移動端遊戲在近幾年日益興起,並且發展非常的迅速。截止到去年10月份手機遊戲月活躍用戶已經達到5.64億,2017年移動遊戲也將創造1000億人民幣的市場規模。

值得注意的是,經過前幾年爆髮式的發展,到2016年市場趨於飽和,增速放緩,以及政府監管收緊,這些信息釋放出一個清晰的信號,中國的移動遊戲行業正在逐步的走向規範化,逐漸的成熟,有利於移動遊戲頂尖行業的發展,但中小遊戲開發商面對日益增長的成本應考慮是否入局

休閑益智類遊戲最受喜愛

速途研究院通過統計360手機助手、安卓市場、手機助手、應用寶等6款主流應用市場中移動電子遊戲APP的下載量,得出截至2017年上半年移動電子遊戲APP下載量排行。

天天酷跑是由騰訊遊戲發行,用戶基數較大,自發行以來一直是各大平台榜首。休閑益智類遊戲開心消消樂、球球大作戰、貪吃蛇大作戰在移動電子遊戲下載量中佔比最多,深受用戶喜愛。

另外值得注意的是,去年底王者榮耀的註冊用戶突破2億,日活躍量用戶5000萬,成為全球第一MOBA類手游,2017年上半年的收入預計將突破300億元,作為後起之秀,實力不可小覷但同時也不斷遭受輿論的質疑。

騰訊、網易巨頭佔比最高,眾公司百家爭鳴

在眾多熱門遊戲中,其中有四款是由騰訊遊戲發行的,分別是天天酷跑、王者榮耀、歡樂鬥地主、穿越火線,由兩款是由網易發行的,分別是我的世界與陰陽師。兩家巨頭公司佔到了市場一半的,所以中小企業在考慮開發遊戲類型時避其鋒芒,可以選擇用戶喜愛的休閑、益智類遊戲。

女性玩家在移動端佔比超過男性用戶

速途研究院通過統計得出,目前移動端遊戲用戶中,男女性別比例基本持平,成為遊戲中的半壁江山。其中部分遊戲,比如開心消消樂等,女性用戶遠遠超過男性用戶。

速途研究院分析師認為,隨著智能硬體的提升,手機相對於電腦更加方便的成為了女性玩家的遊戲平台,並且手機平台題材多樣,休閑益智居多。需要注意的是女性玩家更多的傾向於休閑益智與社交遊戲,處於遊戲愛好者的水平,男性玩家更多的則是骨灰級粉絲,研究遊戲的打發、套路,將遊戲放在很高的優先順序。

速途研究院分析師認為:在經過爆髮式的增長之後,移動端遊戲仍有著良好的發展全景。但隨著2017年的遊戲市場逐漸的規範化,政府監管力度的加大,以及在騰訊、網易這些巨頭公司影響下,中小型遊戲開發商在開發前要更加慎重的考慮自己的前期製作成本。

另外休閑益智類遊戲深受用戶的喜愛,並且女性用戶頗多,在選擇開發遊戲類型時,廣大的女性群體可能會成為手游的中堅力量。

移動端遊戲的迅速發展也衍生了一系列的產業鏈。在眾多的直播平台中,手游直播已經悄悄的布局各大平台,也有著不錯的粉絲量。同時也有像手游「陪玩」職業的誕生。

轉自:速途研究院(sootooinstitute)

作者:速途研究院

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