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上萬名寶可夢訓練師同台競技,但這款自製遊戲也引發了版權爭議

想玩一款能夠聯網捕捉和培養精靈的寶可夢遊戲?在過去幾十年,對於世界各地的玩家來說,這就是個遙不可及的幻想。友情和競爭對於寶可夢的故事非常重要,不過單機寶可夢遊戲似乎總是缺少這兩種元素。所以設想一下:有一款免費寶可夢遊戲,登陸PC、Mac、iOS、Android和Xbox平台,而且你還可以與朋友們一起遊玩。

你或許很難想像,市場上真的有這樣一款遊戲,並且已經吸引了22,000人遊玩。

《Pokémon Brick Bronze》於2015年推出,它就像是寶可夢粉絲們的天堂。除了擁有寶可夢遊戲的常見功能之外,它還提供了一個支持玩家結伴玩耍和對戰的社交平台。玩家既能看到寶可夢系列的經典角色,還能體驗到與網遊類似的玩法,例如可以身穿定製化的服裝,或者在遊戲中的草原和城市遇見其他寶可夢訓練師。

GIF/3.1M

《Pokemon Brick Bronze》

這款遊戲的誕生起源於一項名為Roblox的技術。Roblox是一個讓人們構建虛擬世界和遊戲的平台,它與《我的世界》很像,在那些喜歡玩遊戲和在線社交的兒童人群中極受歡迎。Roblox目前擁有5600萬活躍玩家,平台上絕大部分遊戲可以免費遊玩,還會提供了可使用虛擬貨幣(Robux)兌換的升級功能和道具,玩家可以花錢購買虛擬貨幣。

在Roblox平台,高人氣原創遊戲包括《越獄》(Jailbreak,同時在線人數達33,500)、《在披薩店工作》(Work at a Pizza Place,同時在線玩家12,000)和《收養一個可愛小孩》(Adopt and Raise a Cute Kid,同時在線玩家12,000)等等。

不過有趣的是,Roblox也彙集了數千款原創程度相對較低的作品,例如《傳說之下:大亨》(Undertale Tycoon)、《傳說之下:角色扮演》《馬里奧大亨》《紙片馬里奧角色扮演》《誰殺死了馬里奧》《輻射4:大亨》《輻射4角色扮演》《輻射4 - 故事模式》......如果在Roblox輸入「Pokémon」作為關鍵字進行搜索,你會找到幾十款粉絲製作的寶可夢遊戲,其中許多都使用了官方建模、字體和音樂,而《Pokémon Brick Bronze》則是它們當中最熱門的一款,並且出現在了Roblox的「遊戲」首頁。

Roblox網站

《Pokémon Brick Bronze》創作者的網名叫Lando64000。在視頻分享網站YouTube,作為玩家們心中的英雄,Lando64000與其他玩家對戰的視頻總是能吸引數萬次觀看。過去8年Lando64000一直在Roblox上傳遊戲,根據他本人的說法,他在16歲那年就成了一名Roblox遊戲開發者。

「我被它(Roblox)像樂高那樣的美術風格所吸引。」Lando64000告訴我,「在那裡,我一步步學會了各種不同的開發技術。」Lando64000曾開發過一款海盜題材的遊戲,一款讓玩家探索沙漠中的樓梯,最終卻發現它是一條大蛇的遊戲。在2015年,他發布了《Pokémon Brick Bronze》的Demo。

Lando64000希望製作一款能與朋友們一道探索的寶可夢遊戲,Roblox讓他的夢想變成了現實。據Lando64000稱,他的兄弟是《Pokémon Brick Bronze》的首席開發者,而在遊戲製作的整個過程中,有大約12名其他開發人員參與了進來。

Lando64000構建了遊戲的故事,其初始劇情與最初幾代寶可夢遊戲相似度很高:你在父母的房間里醒來,開始寶可夢冒險,到教授那裡挑選一隻寶可夢——你可以從橫跨寶可夢遊戲各代作品的18隻初始寶可夢中進行選擇——然後穿過草地,與訓練師、罪犯和道館主戰鬥。但《Pokémon Brick Bronze》與任天堂官方寶可夢遊戲所不同的是,主角父母是考古學家,他們發現寶可夢世界的黑暗秘密,並因此成了敵人攻擊的對象。

對於寶可夢系列的玩家來說,製作遊戲是他們表達熱愛,努力讓它變得更好的一種方式,但因此也可能要面臨版權問題。《Pokémon Brick Bronze》的絕大部分故事情節具有獨創性,或者說至少不是完全衍生自原作。不過問題在於,從Logo、怪物到玩法,《Pokémon Brick Bronze》的許多素材都與任天堂官方寶可夢遊戲完全一樣,音樂也與原作有一些相似的地方。

如果考慮到錢的因素,事情往往就會變得複雜起來。在Roblox平台,開發者可以通過遊戲賺錢。據過去一年為《Pokémon Brick Bronze》創作了51首歌曲的某位音樂家透露(他不願公開姓名),這款遊戲為他帶來了四位數的收入。

在外界看來,玩家可以按照他們喜歡的方式創作粉絲作品,但任天堂和The Pokémon Company也許不這樣認為——任天堂經常以數字千年版權法(DMCA)為依據,要求下架粉絲自製遊戲。粉絲研發歷時9年的《精靈寶可夢:綠鈾》(Pokémon Uranium)和《精靈寶可夢稜鏡》(Pokémon Prism)都曾因為版權問題被任天堂叫停,不過《Pokémon Brick Bronze》依存於Roblox的平台,與這兩款作品所面臨的情況並不完全相同。

Roblox是否有責任將可能存在問題的遊戲從資料庫移除,從而避免被任天堂盯上?

通過電子郵件,Roblox的一名發言人將他們的平台與YouTube進行比較:開發者可以使用Roblox工具,以及UGC內容來製作遊戲,而用戶可以在Roblox的平台找到它們。與YouTube一樣,Roblox稱他們「堅決保護其他人的知識產權」,如果IP持有方聯繫他們,他們將會移除侵權內容。

The Pokémon Company和任天堂沒有對這件事發表評論。《Pokémon Brick Bronze》的創作者也拒絕對使用官方資源發表評論。

版權律師斯蒂芬·麥克阿瑟(Stephen McArthur)認為,Roblox不會遇到法律問題,因為數字千年版權法為UGC內容平台提供了一個「保護自己的安全港......只要Roblox可以接受並處理DMCA刪除通知」。麥克阿瑟補充說,「Roblox應當封禁重複違規者,或者表明積極了解侵權事實的立場,以此履行責任」。

某些寶可夢粉絲認為,如果玩家通過自製遊戲獲利,那就算越了界。詹姆斯玩過包括《Pokémon Brick Bronze》在內的幾款寶可夢遊戲,不過他自稱已經不再玩《Pokémon Brick Bronze》了,原因是遊戲盜用了太多官方資源。

「我覺得任天堂流失了很多錢,我個人認為這樣做是錯誤的。」詹姆斯告訴我。詹姆斯不希望《Pokémon Brick Bronze》被下架,但他補充說:「我的意思是,粉絲自製遊戲確實很酷很有趣,可是當你開始利用其他人的資源賺大錢,那就太可恥了。」

本文編譯自:kotaku.com

原文標題:《Inside The Fan-Made Pokémon MMO Played By Tens Of Thousands》

原作者:Cecilia D"Anastasio


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