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後綠光時代,Steam是否真的要向G胖的身材看齊

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不知不覺中綠光已經離去了2個月,從綠光到Steam Direct 的轉變好像也順利完成了,沒有出現大的問題,Steam依然在蓬勃發展,一切都看似正常,但在這正常背後其實有一股暗流正在涌動。

根據遊戲諮詢機構Ico Partners的資料顯示,Steam Driect上線後的兩個月內,Steam上就新增了1000多款遊戲,而且新增遊戲的速度有逐月遞增的趨勢,僅在剛剛過去的一周里,Steam就新增了213多款遊戲,這種增長速度實在讓人汗顏,不禁讓人琢磨:這麼快的增長速度到底是好事還是壞事?造成遊戲數量猛增的原因又是什麼? Steam Direct 新的審查制度是否擴大了審查的口徑呢?

首先可以確定的是,遊戲數量的快速增長的確和Steam Driect有關,這一點Valve在Steam Direct 上線的通告中就已經做出了預測。

Valve在公告中表示「最有可能的情況是,在Steam Direct 上線的初期有大量的新提交,出現新遊戲增長速度比青睞之光時期高一些的情況」,事實證明Valve的預測是正確的,只不過增幅遠不止「一些」。

其原因之一是Steam Direct 的審核更加系統也更加快速,新遊戲的審核時間一般只需要一到兩天即可完成。

另外之前的綠光中還剩餘了3400多款遊戲等待審核,這些遊戲將通過Steam Driect重新審核後進入Steam,這些遊戲和新遊戲同時進入市場也導致了短時間內的遊戲激增。

Valve表示「Steam Direct將為新遊戲開發者提供了一種更加透明和可預測的途徑,我們知道之前這對很多開發者,尤其是非西方國家的開發者來說是個障礙」,Steam Direct會吸引更多的新遊戲提交審核,這也是遊戲數量增長的潛在原因之一。

用Steam Direct代替綠光的初衷就是為了解決審核過程模糊、繁瑣的問題,Valve表示自己尤其不想建立一個繁複的、詳細的認證過程,致使開發者難以發布遊戲。現在看起來,Steam Direct系統的審核機制的確提高了新遊戲登陸Steam的效率,不但解決了遊戲開發者的煩惱,也為Steam帶來了更多的遊戲庫存。

但Steam Direct也帶來一些問題,在新增的遊戲中,雖然不乏優秀、新穎的作品,但也有不少劣質、雷人的起鬨之作,新遊戲列表中一時間多了很多奇怪的遊戲,這是不是隱藏在Steam Direct高效率背後的副作用呢?

根據Valve表示Steam Direct的審核方式是人工試玩每個遊戲,審核內容主要集中在幾個方面:遊戲是否能運行,內容是否與商店頁面中的描述一致,是否包含惡意內容。

這樣的審查機制的確能大幅提高工作效率,但對於遊戲本身的品質沒有辦法區分。

在一些人看來這是一個不好的兆頭,如果遊戲的數量如此激增,而常有渣作混跡其中,精品遊戲就更容易被埋沒,畢竟新品頁面位置只有那麼多。Steam Direct的審查機制會讓Steam的氛圍被那些嘩眾取寵的遊戲所污染。

不過我是一個樂觀的人,我認為對此不必過於的擔心。遊戲作為一種新興的文化載體是需要有多元性的,這種多元性不僅要表現在題材和形式上,也應該表現在質量和品味上,優秀、傑出的作品是必須的,而爛俗、腦殘甚至是惡劣的遊戲也是必要的。至於誰勝誰敗就交給玩家來決定就好,這樣遊戲和玩家才能更加的進步。

更何況這次遊戲的激增也不完全是Steam Direct的原因,從Ico Partners提供的圖表中我們可以看出,新增遊戲數量開始激增的拐點是7月初左右,可能的契機有兩個,一是Steam Direct 上線,二就是夏促的結束。

遊戲的激增和夏促的結束也有很大的關係,因為在夏促期間發售新遊戲顯然是不明智的,一般的製作人可能會考慮把遊戲的發售時間推遲到夏促之後。

另外,每年從9月開始將進入遊戲大作抱團出現的時期,各種年度大作輪番轟炸,你方唱罷我登場,有時候甚至是幾個遊戲相互揪著耳朵就上了台。如果你是想在Steam上發布獨立遊戲的開發者,顯然不想參與這種神仙打架。因此很多獨立遊戲都瞄準了夏促結束但大作潮還未趕來之間的這段空窗期,這些遊戲加上綠光中的歷史遺留遊戲,通過Steam Direct的快速審核通道一股腦的傾瀉到了Steam中,我想這應該才是近期遊戲瘋長的真正原因。相信不久之後,遊戲的增長速度就將趨於平穩。

明白了遊戲激增的原因,我們再說回Steam Direct,Steam Direct並不是一個完美的審核機制,也不是什麼高明舉措,但卻是目前最現實的辦法,面對數量巨大的新遊戲提交,Steam Direct至少解決了新遊戲滯留的問題,讓遊戲開發者能夠及時銷售自己的遊戲,獲得收益,這才是目前Steam最亟待解決的問題。

當然Steam Direct的高效也會使遊戲品質更加的良莠不齊,對此Valve可能需要在未來進行更多的調整。在之前的通告中,Valve已經表示會在Steam Direct啟動並運行了一段時間之後,分享一些對提交遊戲數量變化(如果有的話)或者對開發者行為的分析。Steam Direct今後將如何發展,相信不久之後我們就會得到一個答案。

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