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2022年沉浸式內容市場規模將達60億美元

根據ABI Research報告,VR/AR以及360度視頻將開啟全新的互動式和沉浸式內容時代,這一市場在2022年預計將達到60億美元的規模。

報告顯示,隨著Oculus Rift等主流VR平台的推出,各大公司已經對包括體育和音樂在內的所有主要類別進行了試水。報告預計,沉浸式內容還會隨著時間的推移不斷增長。ABI Research公司董事總經理兼副總裁山姆·羅森(Sam Rosen)表示:「沉浸式內容將與好萊塢風格的內容相結合,並融入遊戲的製作要素中。將現有的沉浸式技術與互動式敘事元素結合起來,就可以為大批量觀眾創造沉浸式體驗。此前,體驗沉浸式內容可能還要受到固定位置的限制,而到了2018年,隨著大批VR一體機的發布,將打破這種限制。」

報告同時指出,沉浸式技術在創造和消費方面也存在障礙,比如現在製作和剪輯全景視頻的流程就較為複雜,另外高端VR頭顯的價格也比較高。

羅森接著說;「360度視頻市場現在給內容創作者提出了一個挑戰。一方面新技術使得創作者敘事方式更為有效和富有沉浸感,但這也需要新的知識技能、工作流程和硬體。此外,用戶基數小以及商業模式不成熟,讓這一市場從短期看,投資回報率不高。市場發展需要兩方面的努力,一方面離不開小公司以有限的預算進行嘗試,另一方面也需要大公司大手筆投入,支持市場內部和外部的創新。」

編譯自:VRFocus

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