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王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:小熊de大熊

樓主是新來NGA的,混了兩天,發現這裡的討論氣氛很好,翻了一下精華帖,似乎大佬們鮮有關於攻速的分析,看到不少和攻速搭邊的分析都用了錯誤的結論,我想了一下,覺得可以發個貼子拋個磚。

說到王者榮耀攻速,我覺得直觀的理解很簡單,假設攻速為0的情況下,普攻的DPS為X,那麼攻速100%的情況下,普攻DPS應該為X*(1+100%)=2X。更進一步說,如果0攻速下普攻DPS為X,那麼攻速為S時,DPS應為X*(1+S)。

大霧。

我們做個實驗,請出測試員后羿。

(1)0符文,裸體,打韓信木樁1分鐘。

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

實際測試攻擊次數為55次。

計算驗證:后羿攻擊171(含皮膚),木樁防禦400/(400+602)≈40%,所以每一次普攻的傷害為171*0.6≈102,帶入計算5612/102≈55,沒有問題。

(2)10狩獵,裝備為6雙攻速鞋,共10+6*15=100攻速,打韓信木樁1分鐘。

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

實際測試攻擊次數為102次。

計算驗證:帶入計算10418/102≈102,沒有問題。

What?!說好的兩倍呢!

本著求是精神,我又做了進一步的測試,工程量浩大, 不作死就不會死, 我就挑點爆炸點的來說。

(1)15級后羿,裝備為三把速擊之槍,攻速為42+25*3=117,依然是打韓信木樁1分鐘。

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

(2)15級后羿,裝備為四把速擊之槍,一把匕首,一把二級攻速打野刀,buff層數為1層,攻速為42+25*4+10+2=154,打木樁1分鐘。

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

(3)15級后羿,裝備同(2),但buff層數為0,攻速為152,打木樁1分鐘。

王者榮耀理論研究——關於攻速的測試及部分英雄閾值表

可以發現,攻速117和攻速152所打出來的傷害是一樣的,而攻速154比攻速152的傷害有質的飛躍!

沒錯,王者榮耀的攻速是有閾值的!如果不了解這個的話,當你120攻速的時候再出把電刀,其實並沒什麼 卵 用。

最後分享下后羿的完整數據吧,他的閾值點分別是0,1,10,17,28,38,54,70,91,117,154。

沒錯,154和200也是一樣的哦~騷年別被紅叉坑了。

由於測攻速閾值這件事是個很龐大的工程,個人能力有限,時間有限,就沒有把所有英雄都測出來。不過從有限的數據來看,攻速閾值的分布有以下的規律:

(1)大部分英雄的閾值點都很相近,甚至相同。

(2)低攻速階段,閾值點分布密集,相應地,跨閾值收益也不如高攻速階段的高。

(3)部分英雄的會出現大閾值點和小閾值點,在出現大閾值點之前的一兩點攻速前,會有個小閾值點,達到這個點攻速會比之前有所提升,而再提升跨過大閾值點,攻速會有飛躍。比如露娜。

最後一點是福利,新版本出來,英雄都有改動,和攻速相關的就兩個了,羋月以及百里守約,順手測了一下攻速,貼給大家。順便說下,羋月的攻速模型是經典模型,大部分英雄都和她一樣。

羋月:0,1,9,17,27,38,52,69,90,116,152

百里守約:0,4,9,14,20,27,34,42,52,63,75,90,107,127,153

註:百里守約攻速達到52時,和其他英雄0攻速的實際攻速一致。


昨晚太晚就去睡覺了,看了下樓下的回帖,謝謝大家的支持,實在惶恐~

這個測試工程量太大,有時候一個英雄就要整個把小時,個人精力有限,只能抽空抽幾個來測,大家感興趣的話可以測下自己的本命然後放出來分享一下哈~

俗話說授人以魚不如授人以漁,我說下我的測試方法,也順便回答下樓下的疑問。

最簡單的方法是數攻擊次數,不管是否有暴擊和附加傷害,攻速隻影響一段時間內的攻擊頻率,所以如果你節奏感很好,數數會給你帶來很多便利,可以大幅提升測試效率。

不過就我個人而言,我數數到後面容易走神,特別是攻速高了,數不過來,那我們可以換種方法,在排除所有其他差異後,觀察一段時間內的總傷害值,如果達到閾值,則總傷害會有明顯變化。

這個測試最重要的原則就是控制變數,控制一切差異,只保留攻速的影響,所以有些細節一定要注意。

比如狄仁傑測試時一定不可以點出1技能,成吉思汗測試時也不要點出1技能,這都會給測試增添不必要的變數。

狄仁傑在測試時還要注意被動疊攻速的問題,最好先空A疊滿buff再上木樁,另外,他的被動是3%+0.2%/lv,所以只有他在1級的狀態下才可以測出低攻速階段的閾值(雖然也是要放棄1~15的部分,但是對實戰幾乎沒有影響就是了)。

像劉邦、露娜這種普攻會附帶法術傷害的,測試的時候最後只看物理輸出總量,則可以排除他被動的干擾。

但是諸如墨子、魯班這種普攻到一定數量會強化一擊的,我的測試方法是將測試時間拉長,這樣閾值所帶來的攻擊頻率差異所產生的傷害值會遠高於時間快到時最後一擊是否打上的差異。

另外,在測試時的出裝選擇上,低速階段請讓英雄保持1級,使用匕首,攻速鞋,二級攻速打野刀以及狩獵銘文來測試。

只有在極低攻速階段,需要調整狩獵銘文的個數來調整攻速的奇偶性,一般情況下可以用攻速鞋來達到目標,比如0銘文下17%攻速的搭配是攻速鞋+1buff,18%攻速的搭配是匕首+4buff。

在中速階段,推薦使用速擊之槍,這件裝備的被動是固定傷害,只和等級相關,同時25%攻速可以和匕首很好的互動調整攻速的奇偶性。一般當攻速達到50左右的區間,就可以考慮用速擊之槍來測試了。但是要記得,當你從攻速鞋更換到速擊之槍的時候,你是多了個被動傷害的,此時別忘記先測一下已經測試過的攻速區間,以做測試參考。比如羋月的攻速閾值有38,52,69……當我測出52後,我準備更換速擊之槍,那我首先要測試52時用速擊之槍的傷害做參考,然後再去測後續的閾值。

高攻速階段,一般是很難堆的,這個時候可以考慮使用閃電匕首,先出5把保證暴擊率達到100%,此時攻速達到150以上,就可以繼續做測試了。

嬴政、羋月是比較特殊的法術傷害普攻,在高攻速測試的時候可以考慮用末世和純凈蒼穹混搭堆攻速(羋月可以混搭嬴政不可以),最後傷害只看法術傷害。

最後是測試時間,一般來說30秒足夠產生差距了,但是有些英雄,如上所說的墨子之類的,最好把時間拉到60秒。對於極低攻擊頻率的,比如百里守約,花木蘭重劍形態,一定要把時間延長到60秒以上。

訓練營木樁的計時器是你攻擊它,它才會刷新時間顯示,對於低攻速的時候,偶爾會看到計時器時間跳了兩秒,這是正常現象。所以在極低攻速的情況下,有時候在打最後一擊的時候會打到61秒,這個是正常現象,這也是為什麼要延長到60秒的原因,盡量減少誤差,方便觀測閾值。

差不多就這麼多啦,有更好的方法請務必告訴我,告訴大家哦~

繼續更新一些已測試過的英雄的攻速閾值。


羋月 0 1 9 17 27 38 52 69 90 116 152
后羿 0 1 10 17 28 38 54 70 91 117 154
0 1 9 17 27 38 52 69 90 116 152
呂布 0 1 9 17 27 38 52 69 90 116 152
程咬金 0 1 9 17 27 38 52 69 90 116 152
成吉思汗 0 1 9 17 28 38 54 70 91 117 154
露娜 0 1 2 11 22 23 35 52 54 73 75 102 104 142 144
馬可波羅 0 1 9 17 27 38 52 69 87 110 140 179
百里守約 0 4 9 14 20 27 34 42 52 63 75 90 107 127 153 184
李白 0 1 11 22 35 52 73 102 142

說明一下,百里守約52攻速檔位的實際攻擊頻率和一般的射手0攻速時相當(約55次/分),往後每增加一個檔位,就相當於一般射手增加一個檔位。

另外需要說明的是露娜的攻速,露娜的攻速具有大小閾值之分,比如表格中22,52,73,102,142就是小閾值,這個意思是說當你達到這個閾值後,攻速會比前一個檔位有所增加,而大閾值是緊跟在小閾值後面的那個閾值點,即23,54,75,104,144,這幾個點只需要在你達到小閾值後再多分配1~2%攻速即可,而獲得的收益要超過達到小閾值時的收益。比如說露娜11閾值點攻擊頻率為75次/分,達到22時變成77次/分,而達到23時就變成80次/分;再比如35閾值點攻擊頻率為89次/分,達到52時為92次/分,而達到54時變為 98次/分。

另外,看到馬可波羅的閾值分布,我有個大膽的想法,如果馬可波羅搭配26攻速銘文,後期升級打野刀,出攻速鞋,可以將攻速堆到181,正好超過179閾值,同時如果吃到不詳減速,還可以有151,可以卡150技能的攻速閾值,感覺美滋滋。 其實我不怎麼玩馬可波羅,壓根不懂他的精髓。

2017.8.12發現狄仁傑數據有問題,需要重新測試,問題原因是在打木樁的時候沒有點出1技能,但經過 [@浪子劫] 和 [@lippman] 的提醒,點出1技能後攻們閾值有變化。期待大手們完善數據~

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