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《一騎當千2》8月大打文化牌 差異化營銷正當時

暑期8月,歷來是遊戲廠商們扎推發布新品、釋放業績的絕佳時機,作為三大免費S級IP之首的三國題材遊戲市場更是你方唱罷我登場,熱鬧非常。但以三國策略手游《一騎當千OL》在業界嶄露頭角的北京一騎當千網路科技股份有限公司卻另闢蹊徑,將8月定檔為「三國文化月」並在九游論壇推出一系列相關活動,大力宣傳三國正史三國文化,同時為即將上線的三國千人對沖式策略手游《一騎當千2》進行預熱。

《一騎當千2》8月大打文化牌 差異化營銷正當時

從已經推出的三國詩詞賞析評選、三國英雄列傳徵集等活動中,我們不難嗅到濃濃的文化味及厚重的歷史感,在喧囂異常的三國題材遊戲市場中,這一手「文化牌」是否能得到市場認可,在差異化營銷的今天能否打出一片新天地、大市場?的確令人期待。

眾所周知,目前的三國題材,甚至歷史題材市場惡搞類、姬化類產品大行其道,那些我們從小耳熟能詳,想起來就熱血沸騰如數家珍的三國英雄被惡搞到連性別都顛倒,從商業上講似乎無可厚非,但從文化和歷史的角度看,作為炎黃子孫,這種現狀無疑是悲涼的。遊戲雖然是娛樂,但同時也是文化的載體,是第九藝術,網路時代遊戲所承載的文化內容傳播速度非常驚人,娛樂到底需不需要有底線?

正是基於這樣的思考,《一騎當千2》這款既好玩又尊重歷史的三國策略手游應運而生,玩法設計參考中國圍棋「座子制」,所謂「英雄為棋,天下為局」,上百位三國英雄任君驅策,每位英雄都有根據史料整理創作的專屬列傳,此外,大量史料調研基礎上實現的真實古代陣法也為遊戲增色不少,上千個聰明的AI同屏對沖,360度旋轉視角,現代智能技術與真實三國歷史碰撞融合,使千軍萬馬結陣而戰、硝煙四起箭如飛蝗的三國古戰場得以完整立體地呈現於手機屏幕上。

《一騎當千2》8月大打文化牌 差異化營銷正當時

一騎當千公司相關人士透露,在本次文化月活動中,已有眾多玩家和三國歷史迷們積極投入到三國詩詞評選、武將列傳的創作中來,大家查《三國志》、查《魏略》,百度三國相關詩詞,通過三國詩詞與英雄對話,通過作傳向心目中的三國英雄致敬,忙的不亦樂乎。這無疑向業界釋放了一個小小信號,尊重歷史的遊戲也許並不是無人問津,娛樂與文化內涵好像並不矛盾。三國是中國的三國,一些熱門遊戲中日本人把自己的政體強加在三國上,中國遊戲可以說不。

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