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下半年遊戲界大事件 GEE博覽會續寫2017泛娛樂年度盛典

下半年遊戲界大事件 GEE博覽會續寫2017泛娛樂年度盛典

最近,聊得最火的話題,除了「電影票房」之外,還有遊戲圈子交出的2017年半年報成績單。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,是我國電影產業今年上半年總票房的近四倍。

然而,下半年怎麼玩?這個話題也註定會成為行業內萬眾矚目的焦點。俗話說:偉大的事業都是在下半年完成的,比如七一建黨、八一建軍、十一建國。在2017的下半年,遊戲圈子也同樣需要這麼一次爆發。所以,GEE泛娛樂互動博覽會組委會群策群力準備一起搞個大事情,落地華南,2017最值得期待的泛娛樂年度盛典——GEE泛娛樂互動博覽會,將於11月24-27日在廣東省珠海市珠海國際會展中心舉行。作為GEE首屆,我們要呈現更多的「與眾不同」,包括展會市場布局的與眾不同、展示範圍的與眾不同、專業/普通觀眾邀約渠道的與眾不同。

首先,2017GEE泛娛樂互動博覽會主題定為「創新、聯動、專業」,落地廣東珠海,深度開拓華南及港澳國際化市場。而本屆GEE最大的亮點當屬對展會定位的全面升級,展會性質定位「B2B2C」,即一個「展+會」無縫連接的全新模式。使用展會獨特的邀約觀眾模式,採用「閉環概念」將專業觀眾、普通觀眾與參展商一併串聯,從而達到三方獲益的局面。

在2017GEE臨展之際,組委會不僅邀請到泛娛樂上下游產業鏈的行業企業,同時也將集結所有華南地區泛娛樂玩家,軟硬兩手抓。在C端,設置了以遊戲、動漫、VR、電競、獨立遊戲為主的展示區域,還有Coser巡遊、社團表演、電子競技大賽等高規格活動互動;在B端,專業的BTOB展區也應邀了國內及海外大量商家參展,此外還有GEE泛娛樂峰會的高水準論壇活動及高品質嘉賓出席演講分享等環節,絕大程度上保障了B2B2C模式的高質量聯動運轉。

布局華南 GEE與CJ形成地域互補

在前不久剛剛結束的ChinaJoy,印象很深的是今年CJ展會上參觀觀眾人流量的全新突破,整個展期34萬人次,首日觀眾近8萬人流量刷新紀錄。不得不說,ChinaJoy已經成為中國最值得關注的數碼互動娛樂展。

泛娛樂產品市場的裂變式發展,催生了更多類似CJ這樣展會來布局國內市場,一來可以幫助遊戲廠商吸收更多來自全國各地的用戶數據,還可以提升產品的曝光度與輻射力,GEE泛娛樂互動博覽會的誕生,也正是與CJ在地域上、市場上、形式上進行了完美的互補。

在地域上,GEE泛娛樂互動博覽會落地廣東珠海,布局華南、毗鄰港澳,與ChinaJoy形成南北呼應的局面;在市場上,遊戲開發商、遊戲發行商、遊戲推廣平台、VR/AR數碼科技、動漫/影音/文學IP、第三方服務、直播互動行業等都是GEE展會包含的參展內容,GEE更注重參展商能夠在展會獲得什麼?通過GEE自身優勢渠道為參展商建立用戶歸屬地,培養品牌IP用戶圈子;在形式上,GEE更為重視展會觀眾的質量,不只是要現場爆棚的人氣,還要人氣具有一定的消費實力。

GEE的誕生,絕大程度上是為了集結更精準的產業聯盟群而存在,重點是為商家與用戶搭建起城市圈子聯盟、區域圈子聯盟的堅實橋樑。

下半年遊戲界大事件 GEE博覽會續寫2017泛娛樂年度盛典

打造「與眾不同」的國內交互平台 GEE形成良性循環生態圈

GEE的目的就是打造「與眾不同」的國內外交互平台。在今年7月份,遊戲工委聯合機構發布的《2017年1-6月份中國遊戲產業報告》中指出,遊戲精品戰略進入了攻堅時期,遊戲市場越來越認可精品力作。這預示著,遊戲企業將通過各種渠道尋找各類實力派合作商合作,遊戲企業的來往的程度將更為緊密。同時這也表明,今後企業對互聯網展覽會的需求,就不單單只是為了收集用戶信息,更多的會奔著尋求高質量合作的目的去。

所以,GEE在展會模式上精心策劃,以「引領全球泛娛樂 開啟遊戲新時代」的宗旨,融合全新B2B2C展會模式,一定程度上豐富化展會的參展內容,集合泛娛樂產業七龍珠「遊戲+動漫+直播+AR/VR+影視+文學+音樂」,做到「要求高質量的觀眾質量,也要求高質量的展商內容」,實現展會模式的「泛娛樂產業集成發展」,縮短南北企業在拓展市場上的時間。

獨特地觀眾邀約渠道 為商家建立用戶歸屬地

GEE除了在市場布局和展會內容規划上下足功夫之外,在觀眾邀約方面也有著自身獨特地渠道模式。GEE致力於打造全國最值得期待的泛娛樂產業年度盛宴,在展會內容方面,彙集全球最熱門遊戲、動漫、模玩、獨立/創新遊戲、數碼AR/VR娛樂、直播APP、影視/音樂/文學、電競及COSPLAY等眾多泛娛樂知名企業或團體;在展會服務方面,GEE要打造觀賞性更高、參與感更強、乾貨更多的泛娛樂遊戲盛會。

所以,專業的觀眾邀約渠道模式則是GEE博覽會最具實力的賣點之一。布局整個廣東,147所高校,精準遊戲用戶人群超過100W+。高校學生比例是穩健增漲的,高校學生群體是各品牌遊戲及周邊泛娛樂產品的忠實粉絲,GEE與全廣東高校進行異業合作,實現GEE高校聯盟,通過與高校建立緊密聯繫,在為高校培育泛娛樂產業人才的同時,傳輸及收集遊戲精準用戶群,組建「100W+遊戲精準用戶群」,為展商與高校精準用戶群實時對話互動,定期維護關係,擴大產品的傳播及使用,建立完善的用戶歸屬地。

基於地域優勢、市場布局及專業的邀約渠道模式,2017GEE泛娛樂互動博覽會的招展工作也正在如火如荼的進行當中,歡迎C端與B端泛娛樂及遊戲企業與我們相約珠三角洲中心城市——珠海!相信今年的GEE泛娛樂互動博覽會絕對會讓你大開眼界!

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