當前位置:
首頁 > 娛樂 > 《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

由人氣沙盒類遊戲《黑街聖徒》系列的製作商Volition推出的系列精神續作《混亂特工》已於8月15日發售。本作雖與《黑街聖徒》系列共享一個世界觀,但卻可以當做全新的作品來看。距離上一作《黑街聖徒4》已經過去了4年左右,開發商Volition也經歷了THQ破產等一些波折,就在玩家們一度以為《黑街聖徒5》將遙遙無期時,《混亂特工》的出現多少讓系列粉絲們看到一絲續作的希望。但或許是《黑街聖徒》系列的高評價讓玩家對本作更有期待,在實際遊玩過後,些許的落差不免讓很多玩家感到失望。

混亂特工 | Agents of Mayhem

開發商:Volition

發行商:Deep Silver

發售日期:2017年8月15日

平台:PS4、Xbox One、Steam

屬性:沙盒、美式超級英雄

#本文基於PS4進行評測

遊戲畫面

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

本作的畫面與前作不同,為動畫渲染風格,整體看上去比較明亮,顏色搭配恰到好處。作為主舞台的首爾布局不如SR4里的城市來的大,沒有那種高樓林立的感覺,但小細節做得比較到位,各種店面的招牌、吉祥物,路旁的樹木,給人一種很舒服的感覺。

遊戲有晝夜系統,夜晚和白天會緩慢切換。SR4雖有晝夜之分但絕大部分情況下都是黑夜,首爾雖然是亞洲城市,但是亞洲風格在這款美式漫畫英雄風的遊戲里卻得到了很好展現。製作組應該是仔細研究過設定,包括建築的排列,特色建築與景點等等,並且很細心的呈現到遊戲中,讓亞洲玩家玩起來更加自然。

遊戲的行人數量比前作要少一些,車輛的數量一般,但種類就少很多。可能是因為本作呼出交通工具時是固定的特工專用的交通工具,不像前作只要你坐過的車就會記錄在檔,以後可直接呼出。個人還是希望可以有豐富的載具可選,但本作目前只能使用汽車。

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

戰鬥畫面比較絢麗,各種特效讓人眼花繚亂,每個人專屬的技能都有不同的特效,與高速刺激的戰鬥相配合,演出效果很棒。

遊戲的幀數表現中上,全程基本都在30幀以上,部分場景可以達到50~60幀,沒有明顯卡頓感。但是浮動的幀數可能會影響部分玩家的體驗,希望開發商以後可以推出補丁優化一下。

遊戲的OP以及部分過場具有濃濃的美漫風格,也就是美式2D動畫過場,並非傳統的即時演算,如果是喜歡這種風格的玩家一定會感到很給力。

遊戲劇情

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

本作是一款致敬超級英雄的遊戲,玩家要扮演12名特工在世界各地展開活動,對抗邪惡的組織LEGION,當然本作的主舞台目前只有韓國的首爾。正如標題的「混亂」一詞所示,我們的特工個個生懷絕技,為了達到目的搞點小破壞對他們來說無傷大雅,也正是如此人物的個性顯得更加飽滿、更加的貼合主題。拯救的過程無需細說,打打小BOSS,最後打打大BOSS,無非這樣而已。

目前遊戲處處顯露出與《黑道聖徒》系列類似的氛圍,特別是那鮮艷的紫色,但更多明確的要素並沒有透露,玩家需要專心把本作當做一款新IP來玩。

遊戲系統

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

本作一共有12名特工可選,每次戰鬥只能選擇其中的3位,並且需要從據點出發時就選定,在城市裡是不能隨時切換12名特工的。

每一位特工都各有特色,擅長不同的領域,如擅長遠距離攻擊的同時可以隱身一段時間,擅長近距離攻擊的同時對重裝敵人有特效等等,將能夠互補的三人放在隊伍里是比較穩妥的選擇。特工回歸了「正常」能力值的範圍,不像SR4里各種超能力齊飛。SR4里蓄力能大跳不說,還可以直接在樓體牆面上攀爬。到了本作,玩家想要去一棟高層建築,需要仔細尋找路徑,當然有很多建築會安排機關或者……直接坐電梯去高層。雖然傳統的超級英雄里有超能力的不在少數,但至少在本作中,製作組鐵了心削減超能力了。

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

本作的升級系統比較傳統,即通過獲得經驗值來升級,升級能強化角色的基礎能力,並且解鎖新的技能,此處的技能指特殊技能(戰鬥中每隔一段時間就可以使用的技能,多為攻擊系)、武器技能(使用武器時的技能,比如武器蓄力時間減少)、被動技能,除此以外,通過一些任務也能獲得新的技能。但不局限於這三種類型,而且有的能附加在這三類技能上。

本作沿用了系列第三人稱的遊戲視角,戰鬥手感尚可,場面火爆+刺激+高速。一共有15個難度,更高的難度意味著更多的金錢與經驗。遊戲似乎會根據玩家目前的流程和狀態推薦適合的難度,想要有點挑戰而又不想摔手柄的可以試試比推薦的難度再高2~3個難度來進行遊戲。一般戰鬥需要一些難度才會讓玩家不停的切換角色以及活用角色的技能,通常一場戰鬥會有不同特性的敵人,隊員切換為即時切換,被切換下的隊員會慢慢恢復體力,但HP為0的隊員需要使用某些技能或吃得某種道具才會復活。

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

下面說一下本作的重大扣分項——單調重複的任務設計。這裡的任務不是指小遊戲系的任務,例如賽跑賽車之類的。不管是支線任務,還是主線任務,還是派遣去海外的任務,都會大量遇到類似在一個秘密基地里,過一扇門,清一個區域的模式,非常讓人厭煩。SR4雖然有超能力和無厘頭等設定,讓製作組可以放得很開。但本作的任務一看就是沒有好好設計過,或者說時間和經費有限,只能製作出這樣的成品。遇到這樣的情況,前面講的那些優點都會慢慢的被消耗掉,讓人不想繼續進行遊戲,不知道還能否把本作當成一款「成品」?

A9VG體驗總結

作為一款精神續作,本作只能說及格的完成了任務,系列玩家本以為可以看到一款不亞於SR4的出色作品,但顯然製作組沒有發揮出全部水準,人為留白了很多設計,導致許多美好的遊戲體驗不能繼續。目前的地圖有點小,而且居然連摩托車都不能騎,更別說直升機,客機,轟炸機等載具了。希望後續能推出一些更新,改進任務或增加些有意思的任務、增加可遊玩的地圖與載具等等。

A9VG評分:7.5/10

《混亂特工》評測:期望很高 但表現一般

下載A9VG手機客戶端,發現更精彩的遊戲世界

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 A9VG電玩部落 的精彩文章:

《GT Sport》限定版PS4主機公布 10月17日限量發售
THQ Nordic新遊戲《Biomutant》提前泄露 明年初發售
《拳皇14》製作人:SNK正在開發很多新的格鬥遊戲
《質量效應 仙女座》不再更新單人模式內容 故事DLC成為泡影

TAG:A9VG電玩部落 |

您可能感興趣

《坑人》評測,混亂、搞笑與戰術策略混合在一起
《茉莉之夏》表現如何?遊戲心得評測
《八途旅人》評測:復古風格最理想的遊戲表現形式
一款停不下來的遊戲——《比特小隊》評測
《戰錘:混沌禍根》試玩評測:標準但稍顯單調
阿龍談表:測評浪琴名匠八針月相真假解析對比評測
阿龍談表:評測浪琴雙日曆名匠真假對比區分辨別測評
《聖歌》評測:一首唱不起來的讚歌
刺激戰場:遊戲中幾類衝鋒槍的評測,看一看哪個比較適合你
《戰神4》評測解禁,媒體評價十分,玩家紛紛表示:我不信
《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病
《聖歌》正式版評測:一場並不酣甜的機甲夢
《合金裝備:生存》評測:一種新的嘗試 也是一種透支
《銀魂亂舞》評測:在嚴肅的內容里來一場不正經的冒險
《非常英雄》評測:不一樣的西遊,一樣的意猶未盡
《古墓麗影:暗影》評測:如果這是系列的完結,那倒也不錯
暑期出境游必備翻譯機,這份評測報告有你所需要知道的一切
一個後期師對相機的評測
腕錶先生評測:勞力士間金藍水鬼真假對比評測
寫在一切評測前……