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PS中曲線的使用特點

其實曲線最初的模型

就是RGB這三個燈泡。

要完全理解PS的曲線,

我們得先了解1.RGB通道

2.通道直方圖

3.曲線通道這三個概念。

一、RGB通道

RGB通道這三個燈泡最特別的一點是,

我們可以決定什麼地方亮點,

什麼地方暗點。

下圖是這三個燈泡

三種色光照射的物理現象,

也就是RGB最初的模型。

燈是有亮度的,從最暗

到最亮以0255來標示。

如下圖所示,紅通道的白圓即解讀為:

紅燈只照射到白色區域,

且亮度為255亮,

而黑色區域為0亮

也就是伸手不見五指(綠藍同理)。

而最終呈現出來的其中的白

以及青(C)洋(M)黃(Y)是

三個燈泡色光交融自然形成的色光。

隨著紅光在一個畫面上的不同位置

呈現不一樣的百分比亮度,

再配合上同理的綠光和藍光,

就可以組合呈現出無數美妙的彩色圖片!

這就是RGB通道之色光照射原理。

二、通道直方圖

上面說到這三個燈泡可以決定

照在什麼地方亮一點

什麼地方暗一點,

而RGB通道直方圖正是告訴你,

紅燈在什麼亮度級別上照射了多少面積,

亦即紅燈在什麼亮度級別上

照射了多少像素,綠藍同理。

這就是RGB通道直方圖之色光分布原理。

看下圖左,紅通道直方圖解讀為:

橫向為0255級別亮度,

縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。

則即游標所指處解讀為:

亮度級別為42的紅光

照射到的像素的數量為8628個。

右圖自己做的,更直觀一些。

當然,對於三個燈泡,

哪個燈越亮,照射的像素越多,

最終整個綜合的畫面

就會傾向於呈現這個燈的色光。

下圖可解讀為:基於左暗右亮的原則,

所以明顯藍光勝出,

左側紅光雖然一大把,

但太暗故紅光未能綻放,

所以整圖偏藍。

此直方圖的原圖是:

剛看的顏色直方圖中,

中區有一小片顯眼的紅綠光,

其照射效果最後呈現

出來的正是上圖橙黃的燈光。

同時,回到顏色通道,

我們可以看到B通道

(也就是藍燈泡發出的光)是最亮的:

當然用彩色來顯示RGB通道(PS設置中可以開啟),

就可以更直觀地看到三種色光的照射情況(上圖)。

三、.曲線通道

曲線最神奇的地方就是:

可以精確定位到某一亮度級別的R燈

(GB同理),然後將其亮度重新調整。

曲線橫縱軸都是表示亮度級別,

橫為輸入縱為輸出。

曲線預設為對角線,即輸入=輸出。

所以曲線界面里的直方圖的縱軸

和直方圖本身沒有任何關係,

而橫軸和直方圖的關係沒變只是更簡化了:

紅燈在各個亮度級別上

照射到的像素數量的相對值,

這可以作為打點或調節曲線的參考。

比如,將之前的圖的紅色通道

調整為下圖這個樣子,

下圖可解讀為:

紅燈在大範圍的亮度級別內開得更亮了,

而藍綠燈亮度不變。

(數字的意思是:把紅燈

128級別處的亮度提升到200亮度級別,

也就是提升了200-128個亮度級別,

而128附近的級別一樣會跟著平滑變動)

通道圖beforeafter如下,只有紅燈變亮了:

眾所周知的物理現象,

你在桔黃的燈光下

看起來就會泛桔黃,這不是廢話嗎!

所以如下就是紅通道(也就是紅燈)

變得更亮之後整個環境一樣會偏紅,

整個圖片會泛紅,道理好簡單!

可是如果我們把曲線往相反方向調整呢?

沒錯,就是下圖這樣的beforeafter,

紅燈更暗了,綠藍燈沒變。

可是為啥調整後圖片

變得更青了呢?就是下圖這樣子:

道理好簡單:紅燈變暗,

藍綠燈就會凸顯,

而藍綠色光的混合色光就是青光!

而且青色又正好是紅色的對比色,

自然造物就是這麼美妙!

(以上說的是R,GB就是同理了。)

即我們可以直接地認為,

對角線兩邊就是對比色關係。

這就是對角線分割對比色原理。

好,上面簡單地把紅通道曲線

正反兩個方向調了一下,

那調了之後,通道直方圖

都發生了什麼了呢?

Ok,很好理解,紅燈調更亮,

紅光就會往右邊的亮區拱;

紅燈調更暗,紅光

就會往左邊的暗區拱。

綠光和藍光原地不動。

理論上曲線可以針對任何級別

亮度的三個燈泡(即RGB通道)以及

任何級別亮度總通道進行亮度的調節,

自由多變造就了曲線這個神。

而可選顏色/色彩平衡/亮度對比度/

色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,

這種局限意義上的傻瓜曲線

操作起來自然就更好理解。

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