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《仙劍客棧》簡析——目標的塑造及策略選擇

作者:小肥寶

最近有空,重刷了一次《仙劍客棧》。雖然心境不同,但是依然覺得玩法可圈可點,於是隨手記錄下遊戲的感悟。

《仙劍客棧》整體氛圍偏輕鬆休閑,節奏張弛有度。

整體遊戲時間不長,按照正常流程,一天或者兩天時間,基本可以刷完一整個流程。

《仙劍客棧》整體的主線目標清晰,即客棧升級

客棧等級提升的這個目標是如何為玩家塑造的呢?

開局的時候,你就是一個破落的小客棧小老闆,只有兩個可入住的房間。

開局一周內,你常常因為吃飯的桌子抓耳撓腮。後來,阿奴來了,月如也來了,月如還帶了你升級所需的5000元寶來。

某天你在一天完結之後發現,我居然已經夠了升級條件,好吧,那就點一下那個「升級」按鈕吧。

突然你發現,房間變多了,房費也變高了,吃飯的桌子也變多了,一天完結之後,收益比之前高了(主要是因為房費提高~)。

原來捉襟見肘的生活,居然因為升級變得更好了。

嘗到了升級的甜頭,一看下一次升級需要2W元寶。好吧,升級的生活這麼美好,必須要繼續要繼續升!升!升!!!

那怎麼才可以繼續升呢?升級的唯一條件就是元寶。

既然目標是獲得更多的元寶進行升級,那必然是要考慮下,怎麼才可以獲得更多的元寶咧?

元寶的來源主要是以下幾條:

1、房費收入:

收入佔比較高,但是策略選擇部分較少。關鍵的一點,在於保持價格最高的房間長期有人入住。

2、飲食收入:

策略空間大。主要有以下幾點涉及到飲食的收入

1)客流選擇:

農夫、僕人點菜數量少,選擇低級菜品較多。(經常會出現菜品較高級,普通客戶干坐不點菜,最後還要給你差評的情況,好氣~)

商賈、貴婦、公子真乃壕,選擇的菜品數量多,一般選擇的菜品級別較高(價格也比較貴~)。但是在前期,如果菜品較少較低級時,可能會出現干坐不點菜的情況。後期由於菜品數量較多,容易出現上菜不及時,直接憤怒情況。

江湖俠客,中等質量客戶,補位的最佳選擇。

2)菜單選擇:

每天開張之前,可以對菜單進行調整,要收入更高,必須從以下幾個參數進行考慮。

售價。系統自定,一般菜品等級越高,定價也越高。

成本:除了上圖所示的菜品成本,還有兩個隱藏成本,時間成本(菜品烹飪時間)、以及材料成本。

而材料成本實際上是有較大的空間的,可以通過客棧的劇情時間以及探險,以較低的成本獲得。

在收入不變的情況下,縮減其中一個成本,就有較大的收益空間。

3)事件狀態條

每個玩家或者隨機特殊事件(火宅等)上方都會有一個狀態標記(晴天、陰天、雷暴、爆炸),玩家的主要行為是要保證盡量在爆炸狀態前解決問題。

比如通過調整烹飪順序等行為進行解決。

如果必須要爆一個,則選擇傷害最小的進行爆炸。兩利相衡取其重,兩害相衡取其輕。

3、劇情事件收入。

就和武俠小說裡面描寫一樣,消息最靈通之地當屬客棧、酒肆與青樓。通過介入客人的劇情線有時候可獲得一定的額外打賞收入。

4、野外探險收入。

關鍵詞:野外,女主角(嘿嘿嘿~)

通過和任意一位女主角野外探險開箱子,可在野外隨機開寶箱獲得金幣,但是更多概率是減少體力這種負面事件。(說好的要做彼此的天使呢?體力可是探險最重要的資源啊!)

私以為,這個開箱子的DEBUFF對於玩家體驗來說,是比較不友好的事件。

當有可能存在負面事件,且該負面事件比率較高,大於30%的負面事件趕腳已經有點高了~ 有可能會導致玩家為了避免遭遇負面事件出現的不良後果時,直接跳過開箱子這一步。

綜上所述,在重新體驗這個遊戲過程中,感悟最深的的兩點是:

1、目標的塑造。

要塑造目標感,必須要突顯出完成一個目標之後的「好」。

這一點,可通過完成目標前後的明顯對比來突顯。

比如在強化升級之前,被個BOSS打得像條狗一樣,絲血通關或者根本過不了。

但是在Biubiubiubiu升級之後,挖槽,一刀就削死了之前的BOSS。

因此,在每次完成目標後,建議都有一個成長檢驗的平台,來完善整個升級或者強化體驗,對之前的努力和操作有一個明顯的反饋。

2、策略的選擇。

策略存在的兩個重要條件,是資源的稀缺和行為組合的空間。

當玩家在資源充足的情況下,是不會根據當前情況選擇更優解的。

當你都可以砍瓜切菜一樣切BOSS,完全戰力碾壓的情況下,一般而言,是不會考慮如何走位和打出更高的傷害。

而當你只有一個最優解的情況下,也就沒有了策略存在的必要了。

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