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航母也有觸礁時:《羞辱》系列可能不會再有新作推出

在日前的QuakeCon 2017,《羞辱》、《掠食》系列遊戲的開發商Arkane Stiuio創意總監Harvey Smith在接受IGN採訪時表示,目前正在製作當中的《界外魔之死》將有可能是系列故事的大結局。這是否意味著《羞辱》的故事即將要划上句號?

航母也有觸礁時:《羞辱》系列可能不會再有新作推出

當IGN的編輯Alex Osborn詢問道是否、或者什麼時候可以看到《羞辱3》的上市時,Harvey Smith表示他現在也不確認該系列的未來還會有更多的遊戲:「我真的不知道,雖然我也很希望會會有更多的遊戲可以到來,但是我真的一無所知」。「我唯一知道的是,無論是對於鼠疫災變,還是科沃爾,艾米莉,還是其他界外魔的故事已經迎來大結局,如果還能有後續的《羞辱》系列遊戲的話,角色和所處的環境都將大不一樣。

Arkane Studio雖然很早就有自己的作品,但真正開始為世人所知還是因為在2012年成功以黑馬的身份帶來初代的《羞辱(Dishonored)》,在當時收穫巨大成功,當然雖然美麗各有所芬芳,成功卻大多有著相似的規律:全平台表現都有良好以上的性能優化表現,優秀或飽有特色的視覺效果,豐富的可玩內容,足夠吸引的劇情等等,不一而足。當時初代的《羞辱》都能實現這些,成功當然不教人意外,隨後Arkane Studio也開始功成名就,不僅《羞辱》二代是板上釘釘,還能製作另一款受到好評的《掠食》,自身能力也算得到再一次證明。

新一代的《羞辱2》在發售之初遇到不小的性能問題,在數次更新之後以後一塊GTX 1060已經能滿足All Ultra,但是在發售之處小編就發現這怎麼都是一款大作,竟然沒有豪華版和後續的DLC?遊戲後續的更新也很慢,最近的一次更新還是在6月7日,而現在,它似乎有可能成為系列最後一部正作。

最後還是來說說一些老生常談的東西,前有Square Enix暫停《殺出重圍》系列的開發,後有EA暫停《質量效應》系列的開發,現在的遊戲市場可真想我們課本中的那句「量變帶來質變」,太多遊戲因為競爭不得不背負太大的壓力,請注意,我們討論的可是數百人參與、耗時幾年的策劃,調研,開發而推出的遊戲,尤其是按照AAA級別的遊戲,完全可以說是和平年間的民間「曼哈頓計劃」,要不是有超強的生存能力,能堅持每年帶來AAA遊戲而避免馬失前蹄,已經是運氣和實力都很強大。

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