別動我銳雯!設計師談銳雯是否太強 比賽為何不用新版本
周末設計師的日常問題,剛開始看嚇我一身冷汗,以為我的信仰又要被削了呢!希望設計師刀下留情,給點小加強就更美滋滋了!另外設計師還談到了為何比賽版本不用新版本的一些問題。
Q:你們回答了很多關於亞索的問題,但銳雯呢,平衡團隊認為她是否太強了?
A:我們不認為銳雯很強,雖然她有很多能力使得她很難被針對。
銳雯是一個需要很強操作的英雄,她有著一個非常陡峭的學習曲線,是難度最高的前15%英雄,但玩家銳雯嚴重的依賴,也會導致勝率極高的同時勝率曲線相當扭曲。一個銳雯專精玩家因為銳雯被禁被搶不得不玩其他英雄時,他們可能比普通玩家水平更低,導致他們的排位分又會下降。
此外,銳雯的技能組在結構方面,有很多幫助她取得成功的手段,比如她的機動性在戰鬥和逃生時很強。再加上她的防禦手段是AD加成,E技能配合死亡之舞的吸血效果,導致她滾雪球能力非常優秀,在頻繁交戰的排位中表現很好。
這些因素導致銳雯在取得領先時有著勢不可擋的感覺,但玩家並不能夠頻繁將她在戰鬥時的優勢轉化為實際遊戲的勝利。
BY PhRoXzOn/Trading Stance,在線遊戲團隊助理遊戲設計師
黎明使者 銳雯
Q:為什麼比賽版本不是用新版本?
A:在某個版本中,有可能之前沒有上場某個英雄突然變成勢不可擋的殺戮機器,在每場遊戲都非禁即選,比如現在的虛空恐懼。即使是很小的改動,都有可能顛覆遊戲格局,為此我們使用之前的版本進行比賽,讓隊伍有更多時間來適應版本改動。
新版本推出後需要花費一周的時間,讓職業隊伍有評估版本和調整自己戰術和打法的機會,目前版本更新頻率讓職業隊伍有10天左右的時間,在比賽啟用前的正式服進行練習。
如果遇到一些明顯的過強改動或者嚴重BUG,一周的時間讓我們也有機會去修復,這些有可能對比賽造成負面影響的事情。
讓職業賽場立即使用新版本,意味著選手必須在測試服中投入大量時間來應對這些改動,我們希望職業選手的準備能夠有所回報,測試服中的有些內容可能不會實裝到正式服,讓他們去打測試服感覺很糟糕。
除了在排位中練習,選手也需要做其他事情,比如訓練賽、討論戰術、回看視頻等,所以需要給予他們一些額外的時間來準備新版本,希望他們在保持競爭力的同時更加可控。
最後祝各大賽區的季後賽順利進行,下一次的LPL決賽要等到九月份鳥巢再見了,大家一起期待吧!
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TAG:電競掏糞男孩 |
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