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生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

作為全球最富知名度的恐怖類遊戲,《生化危機》系列已經成為了恐怖遊戲的代名詞,許多現在全球知名的恐怖遊戲也有借鑒《生化危機》的影子。不過對於這一系列,又有多少玩家發現了,它怎麼由一個恐怖類遊戲,發展到今天的射擊類為主題的遊戲呢?

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

經典的回眸

1996年,隨著一款恐怖動作冒險類遊戲的發售,整個遊戲界在不知不覺中走入了一個嶄新的「恐怖時代」,一個由三上真司(Shinji Mikami)創作的生化世界。自此,這一款名為《生化危機(Resident Evil)》的遊戲從當初的一匹黑馬成長為今時今日卡普空(Capcom)炙手可熱的系列主題遊戲作品。那到底是何時,《生化危機》逐漸由一款恐怖類遊戲演變成以射擊為主旋律的遊戲的呢?

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

《生化危機1》

其實,從《生化危機6(ResidentEvil 6)》正式步入動作射擊類型之後,生化危機系列的走向就已經被改得體無完膚了,已經步入了射擊的主旋律時代,甚者,早在《生化危機4》中首創的這種射擊風格或許多多少少能在當時帶給生化迷們一些驚喜,《生化危機5》的延續到《生化危機6》全動作射擊的玩法已經令到卡普空走入一個非常尷尬的境地。

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

《生化危機6》

那麼先讓我們來看下《生化危機》的前幾作。

在那個過分強調3D動畫的時代(雖然現在看起來已經很簡陋了),幾乎稍微像點兒樣子的過場CG都可以得到媒體和玩家的追捧。《生化危機》雖然因為成本預算太低而只能找些臨時演員拍攝真人片頭,但遊戲內的動畫,特別是最為著名的殭屍叔叔回眸一笑,在那個大家都沒見過世面的時代,著實嚇壞了一大批人。恐怖題材,雖然只能使用令人不舒服的情勢引來尖叫聲一片,但卻是男女老少最為喜愛的氣勢派頭之一。在經歷了文字暗示氣勢派頭的恐怖遊戲年代之後,使用視覺效果來嚇人的遊戲終於得以實現,《生化危機》之前的《D之食卓》這種以播放動畫為主的遊戲已經證明了3D驚悚類遊戲的市場價值。本作中敵人數量大幅增多,但由於涉及操作系統的改進全部產生了明顯降低難度的效果,所以當玩家結束上手階段後,大都會發現本作更像是一個在操作系統上被限制了的爽感遊戲。

雖然日本遊戲往往都有2代現象,《生化危機2》也是系列中口碑最突出的一作(單平台銷量第一,因為衍生作品數量少而各平台總銷量低於1、4、5作)。《生化危機1》確立的遊戲概念和故事基調一直延續到2005年的《生化危機4》,厥後的兩部正統續作與多款外傳只是在系統細節設定和畫面效果有所改進。但奇特的操作方式(當年因為感覺更真實而造成追捧,其實現在看很彆扭,不過也算是FPS操作手法的一種十字鍵化)、故事線和關鍵人物、謎題設計氣勢派頭、易服間、雙主角、過關評價影響二周目與通關隱藏要素等標記性特點都在一代就被確立,甚至強力左輪手槍、火箭炮、草藥搭配這些細節設定都在此時確立並延續至今;2D貼圖背景、固定視角這些因為機能限制而被動產生的特點,在之後更是被幾乎所有同類遊戲所運用(在鏡頭語言運用方面這倒也有些優勢)。初代在系統完成度上所達到的高度,在所有知名遊戲系列中都是比較罕見的。

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

《生化危機2》

對於從4代開始接觸「生化危機」系列的玩家來說,如果想補習初代作品,除去難度和操作適應的問題,畫面品質的低劣同樣是一大門檻,所以PS版和SS版都不能算是抱負的版本。1997年發售的PC版雖然年代幾乎一樣久遠,但因為有簡體中文版以及角色模型可以被顯卡優化,相對合適一些。所以,《生化危機重製版》不但僅是完美的《生化危機》,也是老玩家們所能體驗到的「原味生化」中最出色的作品生化危機。

客觀的說,《生化危機3》相比前作的改進是十分明顯的,至少在系統層面顯現出比《生化危機2》越發積極的態度。彈藥合成系統使子彈的獲得手法不再那麼單一,而且具有一個簡單的熟練度系統,可以讓玩家以同樣的火藥在後期獲得更多的彈藥;迴避系統強化了遊戲的動作性,讓遊戲操作上的獃滯感明顯降低;快速轉身的加入,讓玩家在操控角色時越發得心應手,並成為系列延續至今的經典設定。敵人設計環節,一般的怪物在本作中並無出彩之處,但追蹤者這樣強力並且越發智能化的BOSS貫穿遊戲始終,確實是一個出色的設計。此時此刻,「生化危機」系列的衰敗幾乎已經既成事實,一代傳奇大作的悲慘結局於銷量榜上赫然可見。

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

《生化危機3復仇女神》

但在劇情上,雖然本作啟用了吉爾這樣的人氣老角色,但在整體的關聯性上,《生化危機3》卻又顯得不那麼重要,而本作中登場的主要角色,也幾乎不具備延續性,僅僅依靠結尾提供的系列角色最新動態,並無法讓玩家在本作中找到更多歸屬感生化危機。《生化危機》具備真正的可操控性和遊戲內容上的絕對優勢,再配合電影化的鏡頭運用、懸念迭起卻又環環相扣的精彩劇情以及出色謎題設置和角色刻畫,這樣一款遊戲在當時沒有不成功的理由。

隨著《生化危機5》PC版的發售,跨平台的迅速推出,也體現了CAPCOM越發國際化的經營策略。就遊戲自己而言,《生化危機5》並沒有任何基礎性的改進,就系統而言,其進化程度尚不如系列最初兩作之間的提高。但藉助於新硬體的性能提高,《生化危機5》的頂級畫面表現力,毫無疑問的從感官上大幅提高了四代所推崇的遊戲體驗。在這一作中,物品界面操作的便利化是最明顯的改變,這也是服務於比前作更快的遊戲節奏。官方宣傳的日光下的恐怖感其實只是一個幌子,幹掉大批瘋狂的敵人所產生的豪邁感,這才是本作真正吸引人的地方。毫無疑問,在這個傳奇系列重生之後,「生化危機」迎來了又一次二代現象。

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

《生化危機5》

《生化危機6》卻可能是他們在這個IP誕生以來在其身上壓下的最重的一筆賭注。它在設計上比任何一部前作都更像是電影,戰鬥的火爆程度堪稱系列之最,在「大場面」方面的投入也是絕不手軟。更加重要的是,它的體量十分龐大,擁有七位主角、三組半戰役(可雙人聯機或分屏)和各式各樣的在線多人遊戲模式,光是單人部分的遊戲時長大概就和《生化危機4》和《生化危機5》加在一起差不多。所以,若是只看這部作品的「產品價值」,《生化危機6》絕對能夠在系列中位居榜首。但是卻恰恰在這個系列中,射擊成為了遊戲的主旋律。

生化危機系列,從恐怖遊戲到射擊遊戲的發展史

《生化危機6》

雖然近年來,小夥伴都在罵生化危機越來越不恐怖,但其實也已經開始有點習慣這種動作電影式的射擊類玩法了,《生化危機》系列也已經超過了20個年頭。但是不管怎麼樣?生化危機這款遊戲,已經開創恐怖遊戲歷史的精彩回眸!!

極地編輯:鹹魚君

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