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體驗服英雄裝備數據更新,戰士削弱射手時代到來?

在今天的體驗服數據更新中,位移類戰士的削弱和射手裝備的加強尤其值得我們關注。

在當下的版本中,以花木蘭、達摩、曹操為代表的一系列有位移技能的戰士類英雄是非常強勢的存在,血量高,位移靈活,傷害穩定,而往往又具有一定的控制類或者霸體類技能,玩得好的話可以輕輕鬆鬆做到一打二一打三。而反觀射手類英雄,血量少,發育慢,發育成本高,如果隊伍前期形勢不好,後期射手能carry的可能性並不是很大。

針對目前這樣的情況,天美大手一揮,削宮本吧!

咳,開玩笑。針對這樣的情況,體驗服在很多地方都做出了調整。首先看英雄方面:

花木蘭:輕劍1技能距離縮短:總距離從1400調到了1200.輕劍2技能:射程從600降到了550;寬度從400調到了350.

宮本武藏:戰士職業的位移性能整體過高,將調整那些移動能力大幅度超過此刻的戰士英雄的機動性。同時適當削弱宮本使得他與其他戰士可以公平競爭。兩刀流狀態將移除移動速度加成的效果。

老夫子:老夫子2技能CD變短,從13秒改為10秒;3技能攻擊距離減短,從550降到了500,技能CD多了5秒。

雅典娜 :基礎速度減短,從410降到了400;2技能唯一距離減短,從350到300,不過CD減短時間了。3技能護盾提高,傷害提高。

楊戩 :1技能攻擊距離從1000降到了900,2技能增加了AD傷害。

達摩: 提高了兩次普攻後的攻速;1技能距離從750降到600;3技能擊飛寬度也從600降到了500,但3技能的撞牆額外傷害和第二段釋放的斬殺傷害得到提高。

曹操: 1技能每段位移距離縮短,3技能的傷害增加。

可以看到,當前版本比較強勢的戰士類英雄都出現了一定的調整和削弱。通過攻擊力減低,還有技能範圍的縮小,降低了戰士類英雄技能的命中率和生存率,

而再看裝備數據的調整。

急速戰靴攻擊速度加成提高15%

無盡戰刃物理攻擊從100提高到120;

閃電匕首被動傷害增加了AD傷害,被動觸發幾率提高;

影刃暴擊率提高到20%,被動觸發的攻速加成減少,移速加成提高;

守護者之鎧被動降低敵人攻速效果減少一半。

可以看到,急速戰靴的攻速加成翻了一倍,而無盡、電刀、影刃的效果都大幅度提高,這三件裝備都是一般射手經常會出到的常用裝備,加強這些裝備,也就是在變相地試圖加強射手這類英雄全體。

另外,上單神器守護者之鎧的效果被削弱,降低敵人30%攻速的效果被改為降低15%。這樣的修改一方面削弱了經常使用這件裝備抗壓的戰士類英雄,另一方面給了射手類英雄更大的輸出空間,在固定時間內,由於攻速被削弱的幅度小,可以打出更高的傷害。

總之,按照目前的調整狀況,戰士類英雄將有一定程度的地位下降,射手則獲得了更好的輸出空間。射手在當下的版本中地位比較慘,隨著數據的調整,在下一賽季能否鹹魚翻身,輕鬆carry全場呢?


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