Merge在如何為兒童打造VR教育系統
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融合數字世界與物理世界不僅僅只是針對科學家,科技工作者和內容創作者。事實上,未來的科技探索者(即小孩)正在步入一度只向成年人開放的沉浸式體驗
(映維網 2017年08月28日)融合數字世界與物理世界不僅僅只是針對科學家,科技工作者和內容創作者。事實上,未來的科技探索者(即小孩)正在步入一度只向成年人開放的沉浸式體驗。
在過去一年間,市場向增強現實和虛擬現實投資了20億美元,其中8億美元的投資發生在2017年Q2季度。所以,VR和AR的持續發展並不令人感到意外。但諸如價格,易用性和內容等問題仍然是大規模普及的阻礙因素。現在,位於美國德克薩斯州的Merge正通過打造一個針對兒童友好型的VR/AR生態系統來解決上述三個問題。
Merge生態系統包括Merge VR/AR頭顯;教育和娛樂內容Merge Miniverse;以及世界上首個讓AR「實化」的Merge Cube。
1. 一切都只是剛剛開始
一個完整的兒童友好型VR/AR生態系統不是一夜之間就能實現。Merge的創始人兼執行總監富蘭克林·萊昂斯(Franklin Lyons)涉足AR/VR體驗開發已有將近10年的時間。他在2014年創辦了Merge,在當時根本還沒有針對任何人群的完整VR生態系統,更不用說針對小孩的生態系統。
Merge是首家開發移動VR應用的公司,而選擇兼容未來谷歌的決定證明是明智之舉。谷歌Cardboard的最終推出極大地影響了行業,並幫助VR在更多的領域中普及開來,其中就包括兒童市場。
萊昂斯希望技術能夠平易近人,有趣,而且適合兒童,能夠喚起奇蹟和魔法。他和他的團隊開發的每款產品都植根於這個長期戰略。
萊昂斯說:「下一個偉大的前沿是虛擬現實和增強現實,今天的孩子們是未來的創造者,思想家和創新者。 他們將塑造VR/AR的未來,而我們正在開發的產品都是為他們服務。」
2. 創建一個兒童友好型生態系統
在創建產品或體驗時,Merge團隊首先會想像孩子的房間在未來可能是什麼樣子。他們通過提問從各個角度進行考察和探索。小朋友們將如何生活,玩耍和彼此連接呢?
Merge是一個以家庭為中心的組織,大多數成員都有自己的孩子,而他們都被納入到從用戶測試到用戶反饋的整個過程中,幫助創建充滿奇蹟和喜悅的產品。此外,小孩和父母每周都被邀請到Merge的辦公室進行用戶測試,以確保能生產出適合適合小孩子的產品,幫助他們以健康的方式學習和成長。
根據小孩和家長的意見,以及市場的情況,Merge首先重點推廣Merge VR/AR頭顯和Merge Miniverse,將此作為生態系統的基礎。
Merge Miniverse AR應用為小朋友提供了新的內容,他們可以玩遊戲,坐在前排欣賞樂隊的表演,環遊世界,學習關於宇宙的知識等等。小朋友們同時可以探索360度視頻和3D模型。受到小朋友歡迎的部分體驗包括《Diving Exploration of Kelp Forest Aquarium》、《Star Wars Rogue One Recon》、《Transformers the Last Knight》、《NASA Astronaut Training Space Walk》和《Cardio VR》。
所有的Merge Miniverse體驗都由Merge VR/AR專家團隊挑選,每個體驗都需要經過質量測試,同時包括年齡適當性,運動強度和用戶評價等評分。部分內容可能滿足所有選項,但Merge拒絕任何顯示廣告或採用應用內購買的體驗。
萊昂斯說:「我們非常重視孩子的隱私。我們在內部創建的任何應用程序都不會收集私人信息,而且Merge Miniverse的帳戶設置需要父母的電子郵件地址。無論我們做什麼,我們將永遠保持透明。」
3. 現實生活中的XR
此外,Merge最近推出了Merge Cube,這是一種可以握在手中的全息圖。Merge Cube主要配合頭顯使用,用戶可以玩遊戲或學習關於人體的知識等等。
為了幫助VR和AR領域中的繼續創新,Merge向開發社區開放,鼓勵開發者為未來娛樂方式做出貢獻。Merge的創始人兼執行總監富蘭克林·萊昂斯表示:「我們最近撥出了100萬美元,旨在幫助其他開發者把想法變成現實。我們致力於支持他們的願景,並希望通過幫助把他們的想法成為現實來投資開發者社區。」
Merge還致力於教育孩子和老師,並繼續合併物理和數字世界,包括推出關於Merge Cube用法的指南。萊昂斯表示:「當我們看到孩子們在向朋友講述VR/AR,以及Merge時臉上所露出的笑容,這對我們和行業來說都是一次勝利。」
創建生態系統是第一步,Merge正在與學區,博物館,第三方開發商,娛樂行業中的大品牌合作,讓每個人都能創造和塑造未來的娛樂方式,同時融合我們物理世界和數字世界。
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