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《馬里奧 瘋兔》初測 戰棋這麼歡樂大丈夫?

在經過E3上的驚艷亮相之後

馬里奧+瘋兔:王國之戰終於要發售了

它可以說是育碧今年E3最大的亮點

因此也倍受人們期待

從前半段的情況來看,本作完美地將《馬里奧》和《瘋兔》這兩個作品融合在一起,又尋找到了一個不同於兩個作品以往的新遊戲方式。

1

歡樂版《幽浮》

如果你玩過這兩年的《幽浮》(XCOM),那你第一眼就能發現《馬里奧+瘋兔:王國之戰》和它是同一類型的遊戲。這二者都是回合制的戰棋遊戲,都是以中距離的射擊為主要交戰方式,也都圍繞著掩體在做文章。但我們知道《幽浮》並不是一個非常容易的遊戲(尤其是《幽浮2》),如果想要在一個任務中獲得令自己滿意的結果,那走一步看三步和瘋狂SL重試關卡是少不了的。

在《馬里奧+瘋兔:王國之戰》中,你完全沒有必要為此產生任何的擔憂,因為遊戲雖然有難度,卻沒有在難度上為難你。在戰鬥中,本作只有3種攻擊命中率:攻擊掩體之外的敵人為100%、攻擊矮牆(半掩體)後的敵人為50%,以及攻擊完全躲在掩體後的敵人為0%。它省去了你很多計算的步驟,你不用擔心某一次移動是否過於冒進、繞到側後了還是沒打中反而自己損失慘重,在這款遊戲里你只要跑到了讓敵人暴露在掩體外的位置,那就一定能打中。

《馬里奧+瘋兔》不會讓你像《幽浮》系列這樣攻擊無掩護的敵人還要算概率

作為自己的特色,本作中的敵我角色可以都進行滑鏟和接力跳,滑鏟可以在角色移動中對敵人造成一次傷害,而接力跳可以讓角色的移動範圍超過移動力的限制,並且跳上高台。而技能點的升級會讓每個角色在這方面展現出不同的個性,比如馬里奧的技能可以使他的接力跳中附帶一次對敵人的踩踏攻擊、瘋兔路易吉的滑鏟在升級後能夠為敵人附上被吸血效果,每個在該回合攻擊它的我方角色都能按照傷害回復一定比例的生命值,等等。

此外每個角色都會擁有兩個武器、兩種技能,每種武器都擁有自己的特殊能力,技能點也會對武器和技能的運用進行強化。比起在戰鬥中實際操作角色,在戰前決定隊伍的組成、角色的加點和武器的購買與裝備才是更花費玩家腦力的部分,而這也是遊戲的深度所在。但遊戲也在這裡出現了一些問題,那就是在面對關底的大Boss時,滑鏟是無法對大Boss使用的,而技能對其的效果也被降低很多,這讓Boss戰出現了一種尋找掩體並攻擊——掩體被Boss破壞——尋找新掩體的循環,這讓Boss戰的趣味性有些偏低。

而在《火焰紋章》和《幽浮》中,玩家反覆SL的根源在於自己辛辛苦苦練起來的角色如果在戰鬥中死了,那就真死了,以後在遊戲里也不會再出現,曾經在他身上花費的資源也就隨風消逝。而你在本作中就不必對此有所顧慮,玩家的角色在戰鬥中的死亡不會造成任何的永久不良後果,它僅會影響關卡的通過和評價:角色死完會Game Over,角色全部存活並在一定回合內過關則能獲得完美評價,僅此而已。如果你在意完美評價,那麼你在結束了這一個世界(章節)的內容之後還能用你經過強化的角色回去重新挑戰那些關卡。

在關卡的設計上,遊戲的難度曲線是較為平緩的。除了每個世界固定的Boss戰以外,並不會有某個關卡一下子把整個難度拔高。雖然之前說了玩家可以通過技能、技能點和武器的組合來創建自己的遊戲套路,但我暫時還沒發現某種玩法可以讓遊戲的難度瞬間大幅降低。如果遊戲在後半程能將這種狀態保持下去,那麼它就是一款相當不錯的戰棋遊戲了。

Boss戰總是難度較高的

但如果我是為了看瘋兔才來玩的這個遊戲,戰棋對我來說太難了怎麼辦?每關開始前你都可以開啟簡易模式,在簡易模式中玩家角色的開局血量會回滿,而且還增加50%的上限。你若是對自己本關的情況不滿意,暫停菜單中直接就有重新開始。然而在這裡令我有些不滿的是,關卡進行是不能中斷保存退出的,你若是想要離開,那麼這關就要重打。

2

不只是戰棋

作為戰棋之外的填充,當你不在戰鬥中時,你要做的就是解謎和探索。遊戲的戰鬥場景並不是處在大地圖外的異世界,而是直接擺在了大地圖上面,當你走到了戰鬥區域時,關卡就自然而然地觸發了。

遊戲當然不會讓你僅僅從一個戰鬥地點走到另一個戰鬥地點去,當中總會出現幾條岔路導向一些令人興奮的隱藏要素。實際上,尋找地圖上隱藏著的武器對玩家來說是一件很重要,而且幾乎是無法跳過的事情。因為如果你不這麼做,你所能夠選擇的武器就是打通了一個世界後系統給予的新到貨武器。而你在下一個世界中期和後期在大地圖上找到的武器可能已經比它們要強一到兩個檔次了。

不管是尋找隱藏要素還是進入遊戲的下一個區域,你都會遇到需要你進行解謎的情況。這對於讓玩家精神高度集中的戰棋部分來說是個不錯的調劑,你需要靜下心來,讓思維發散出去。

不過當你首次進行遊戲時,你會發現不少謎題是根本無法解開的,因為你不具備解謎所需要的能力,遊戲會在你打通一個世界後給你一個解謎用的能力。也就是說,如果想要解開所有的謎題、獲得所有的武器和收集品,那你必須在獲得能力後再回頭把之前的世界再走一遍。現在評價這裡的內容還是為時過早,畢竟我還不知道後半段的謎題是怎麼樣的。

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劇情是什麼?

說實話,遊戲我已經打了一半,但是對於劇情卻沒有任何印象,事實上劇情也並非本作的重點。還是和幾個知名的戰棋遊戲系列來進行對比,《火焰紋章》《幽浮》和《超級機器人大戰》系列的作品都會試圖給玩家留下一個蕩氣迴腸的故事,但當我們把目光投向本作的時候……你真的覺得一個瘋兔們出現的遊戲需要劇情嗎?

這種場景可比劇情重要多了

相較於撰寫一個宏大的故事,遊戲把更多的精力放在了塑造一個被瘋兔們入侵後的蘑菇王國,裡面的一切內容都被打上了瘋兔式的無厘頭痕迹,你在尋找寶箱和前往下一場戰鬥的路上經常能看到一些能給人留下深刻印象的場景。而瘋兔們和《馬里奧》角色們的互動則時常讓人忍俊不禁,似乎《馬里奧》和《瘋兔》之間就有著天然的良好相性,它們之間的合作看起來是那麼自然。

不過遊戲還是擁有一個明確的故事的,就是狂暴的瘋兔們突然湧入蘑菇王國,馬里奧一行人必須他們的瘋兔版本進行合作來恢復往日的秩序。單從遊戲前半部分的情況來說,劇情的存在感是比較稀薄的,你在做的就是過關斬將追尋一切的罪魁禍首,又在接近得手時看著它成功逃脫。

我確信能在遊戲後半程中看到更多有趣的場面,這可是瘋兔們的專長。而這個無比胡逼的故事會怎麼收場可能也會是之後影響我對它評分的一個要素。

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就目前來說,我挺推薦你玩的

從整體的觀感上來看,前半段的《馬里奧+瘋兔:王國之戰》是個很優秀的遊戲,它畫面精美,詼諧有趣,對於玩過和沒玩過此類遊戲的玩家都很友好,而且我在遊戲過程中還沒碰到過一個BUG。

作為一款門檻很低的戰棋遊戲,本作也很好地契合了Switch的特性,成為了一款戰棋遊戲的中間之作。它不像植根於PC的《幽浮》系列(雖然現在也上了主機)那樣畫面和難度一同爆炸,也不像《火焰紋章》系列那樣需要耗費你的大量精力。友好的難度設計和十幾分鐘的關卡長度讓你可以把它作為上下班路上和睡前的輕鬆消遣,所以我覺得買了Switch的朋友都可以考慮一下這款遊戲。

要是你對它還有所顧慮,那麼就請等待一波直播加完整遊戲評測再做決定吧。當然還有一句我想說的,那就是快點讓我玩到後半段啊!

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