深度解讀STEAM教育(一)
「
目前,STEAM在中國教育領域呈方興未艾之勢,然而其概念之新,以及對課程開發的深度要求,令很多家長甚至教育從業者都只聞其名,未解真相。為了從多方位了解STEAM的理念和實踐方法,《菁kids》採訪了奕陽教育總經理張守禮、奕陽教育教研院敖曉會,科界教育(TechTrek)創始人Jordan Hung,阿特黎爾法國藝術學校創始人Marianne Daquet和阿特黎爾創客實驗室負責人Sebastien Thomas,力求從多個角度解讀和呈現我們身邊的STEAM教育,本文為第一篇。
」
采/文:阿褚 編:曹新星 圖:受訪機構提供
什麼是STEAM?
與STEM有什麼區別?
早在1986年,美國國家科學基金會發表報告,建議國家調動各類資源投入科學、數學和工程(SME)領域的教育。1990年,T(技術)被納入其中,稱為SMET。2001年,「STEM」教育這一術語正式被官方使用。2011年,美國弗吉尼亞理工學院暨州立大學學者Georgette Yakman提出STEAM概念,加入的A不僅僅指的是藝術,而是包含了美(Fine)、語言(Language)、人文(Liberal)、形體(Physical)藝術等含義。
我們為什麼需要STEAM教育
21世紀,社會正在飛速變化,我們的教育正面臨著巨大的挑戰,全球化、知識多元化、人口結構的變化、科技與信息化的飛速發展,環境持續發展面臨的問題……作為21世紀的未來公民,21世紀需要的核心素養是傳統知識灌輸式教育無法滿足的。而STEAM教育提出的目標是「面向21世紀核心素養的教育實踐」,跨學科、項目式、探索式的學習方式有利於學生髮展出更綜合的軟實力。
STEAM教育什麼樣?
「STEAM課堂的特點之一,就是在看似『雜亂無章』的學習情境中強調學生的設計能力、批判性思維和問題解決能力,這種複雜的學習情境包含了多種學科。在一個STEAM課堂上,教師會提出一個問題,由學生組成一個班級範圍內的探究小組開展研究。在研究過程中,學生要使用技術搜集、分析數據,並設計、測試和改進一個解決方案,然後與其同伴交流研究成果。學生的STEAM素養,就是在這樣的學習環境和學習過程中逐步形成的。」敖老師說,「具體的學科整合方式又可能分為:主題探究式、基於項目式學習和以學習者為中心的項目設計。」
STEAM教育不是學科知識堆疊
幾個孩子趴在地板上熱烈地討論著,地面上是一張模擬停車場的車點陣圖,每兩個孩子一組,各自手中是不同形狀的機器人。他們剛剛完成機器人的設計搭建,現在的目標是讓自己的機器人能夠按要求從始發點開進停車位。孩子們一邊拿著機器人比劃路線,一邊計算角度,轉頭在電腦上用滑鼠拖曳著相關編程模塊。這是奕陽教育面向10歲左右的小學生開設的中階樂高機器人課程現場。
「拿正在進行的這部分課程舉例,孩子們首先要設計一個機器人,讓其能夠水平運動,並且讓感測器所在的位置可以合理工作,而且每個孩子想要的機器人外形還都不一樣。這一步完成之後,孩子們得學習編程,明白編程背後的邏輯,還需要推算前進和轉向的步數和角度……這個過程先後就涉及了E(工程)、A(藝術)、T(科技)和M(數學)。課程以項目學習的形式,完全以孩子為主導,通過小組討論進行,這就是一個很典型的STEAM課堂。」奕陽教育研發中心的方曉慶說,奕陽教育是樂高教育(中國)的合作夥伴,也是中國學前教育領域的專業服務商。
「STEAM涉及的各個學科之間是互相牽動的,STEAM教學絕不是簡單的學科內容堆疊。」敖老師說,「舉個例子,『為什麼杯子里的熱水會變涼?』,這是一個源於自然界的科學問題。而『怎樣讓房子更保暖?』,這是一個源於社會的工程學問題。這兩個貌似不同學科的問題,其本質卻都是熱學中能量的傳遞問題。當教學圍繞這個本質展開時,就有了一條隱形的線索,將科學和工程問題有效地結合在一起。」
可見,STEAM的教學並不是簡單地將各個學科知識組合起來,而是強調將本來分散的五門學科自然地組合形成新的整體,模糊各學科之間的界限,用學科互動的方式跨學科地幫助學生解決真實情景中的問題。
在五個學科的具體課程設計上,美國國際技術教育協會提出了STEAM課程架構——以「解決工程問題」為主軸,再輔以技術(設計)、藝術(設計)、人文、數學與科學相關知識,發展專題導向的教學模組。因此,工程活動/項目在STEAM教育中具有串聯與整合的作用。
「我們要把學生學習到的各種零碎知識,轉變成一個探究世界間相互聯繫的過程。在科學、技術、工程、藝術和數學之間存在著一種相互支撐、相互補充、共同發展的關係。一個項目好比一個盒子,中間穿過各個學科的線條,我們不能孤立其中任何一個部分,只有在幾個學科的相互碰撞中,才能實現深層次的理解性學習。」敖老師總結道。
最後,張守禮老師總結了一下STEAM教育的幾個特性:首先,STEAM帶給孩子「問題意識」,關注真實情境中的真問題;其次,STEAM帶給孩子「工程意識」,通過設計和製作解決問題;第三,STEAM帶給孩子「融通意識」,運用多學科知識來解決問題。在實踐中,STEAM通常採用項目活動的方式,從孩子感興趣的身邊問題開始,在老師的帶領下開展深入的探究,最後將成果進行展示與分享。
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|編者按|
我們為什麼要談教育創新?
|封面故事|
一所面向未來的學校
鼎石:透過中國體驗世界
北京耀中: 開放的教學空間, 給孩子自由, 也給老師空間
北京中學: 用創新的方式培養創新者
|學無止境|
在學校:深入解讀STEAM教育
深度對話: 科技如何幫助有特殊需要的兒童及其父母
科技角:益智學習軟體大推薦
來自啟明星雙語學校的學生藝術作品
|父母社區|
您對孩子的學業有何期待?
|專欄|
寶貝聽話,長大後創新就靠你了
美國基礎教育真的「弱」嗎?
新型教育實驗品
父母最需要學習改造
|全家出動|
四口之家的美國一號公路自駕之旅
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※我們為什要談創新教育?
※《菁kids》9月刊新刊導讀
※訪啟明星雙語學校圖書館
※像對待金子一樣珍惜孩子們的作品
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