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《巫師3:狂獵》精彩細節是如何打造的?動畫導演詳細介紹幕後

《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》龐大的世界觀,多樣的故事和戰鬥都深深吸引著玩家,尤其是各種任務中的精彩橋段,令人感嘆CDPR在非線性敘事上的紮實功力。毫不誇張地說,對話系統是《巫師3》遊戲引擎最先進的系統之一。

在最近舉辦的GDC大會上,《巫師3》動畫導演就上台介紹了本作是如何設計人物間的交流對話,以及它們背後的工作原理。

《巫師3》精彩橋段設計:

【遊俠網】《巫師3:狂獵》故事橋段設計

對話中人物面部的細膩表情和肢體動作決定了表演的「可信度」,處理到位玩家很容易代入其中,如同觀看一部電影。

細膩的面部表情

而對話中的場景也對橋段的演繹有很大影響,在一處較暗的環境下想要給玩家呈現出人物面部表情,就需要前光和側光來朝向人物正面照射。除此之外,視頻還介紹了許多種演繹方式,我們在遊戲中所見識到的那些精彩絕倫的橋段,都是這樣打造出來的。

如果你並不滿足於只觀看演講視頻,還想仔細了解《巫師3》對話系統設計的話,官方還放出了本次演講的幻燈文件。

此外在這次演講中還有一處小細節,開頭動畫導演介紹了CDPR歷代遊戲所使用的引擎,《巫師》從1到3使用的分是RED引擎 1/2/3,那麼在《賽博朋克2077》中他們打造的引擎會叫RED引擎 4嗎?

高清視頻畫面:

更多相關資訊請關註:巫師3:狂獵專題

更多相關討論請前往:巫師3:狂獵論壇

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