《惡靈附身2》3大難度曝光 任務完成有多個方式
在接受日本遊戲雜誌採訪時,前《生化危機》創始人三上真司分享了《惡靈附身2》的一些新細節。
據雜誌所說,《惡靈附身2》從2015年夏季開始開發,值得一提的是,初代遊戲《惡靈附身》是2014年10月發售。
三上表示,《惡靈附身2》將有三種難度,分別是休閑,普通和噩夢。三種難度有很大的不同,即便是最簡單的「休閑」模式也絕不是日常遊戲中見到的容易模式。
《惡靈附身2》其中一個取悅粉絲的點是,開放式地完成任務。也就是說,玩家達成任務不會局限於某一個路徑,你可以採用不同的方法完成,重玩性更高。相比來說,在1代遊戲中,每一章里玩家通常被迫採用同一個玩法風格。開發商Tango Gameworks據說取消了強制潛行和戰鬥,允許玩家自由嘗試不同的風格。
和初代遊戲一樣,《惡靈附身2》這次主要專註點仍然是「恐懼」,而非「怪誕」,不過同時會保留一些很多玩家喜歡的「病態審美」。儘管《惡靈附身2》比初代的章節少,但每一章發生的內容更多了。
《惡靈附身2》將於2017年10月13日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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