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西方科幻片沉迷於構想東方神韻,原來竟是為這

將於10月份登陸北美院線的科幻片[銀翼殺手2049]主創前段時間亮相聖迭戈漫展。

在[銀翼殺手2049]近期發布的大量預告、海報中觀眾嗅到了廢土美學的味道,與賽博朋克的霓虹風格

有趣的是,觀眾在本片劇照中可以隨處可見東方街景,比如左上角出現的夜宵字樣

當然,這些在賽博朋克電影中屢見不鮮。

[銀翼殺手]中那些令人印象深刻的商業廣告,日本藝妓的容貌出現在高聳入雲的廣告牌上

更有甚者,將這種理念發揮到了服裝設計中。

就在[銀翼殺手2049]亮相聖迭戈漫展的前幾天,Raf Simons 2018春夏系列第二場發布會近日在紐約曼哈頓的唐人街上演。

炫彩的霓虹燈下,模特身穿色調黑暗的單色大衣,手撐透明雨傘,高筒雨靴也分外搶眼,遊走在曲折擁擠的人群中

Simons表示「這是一次關於亞洲與西方文化的碰撞,但從中又夾雜著新浪潮朋克態度。」

而此次發布會靈感正是源自雷德利·斯科特執導的經典科幻片[銀翼殺手]。[銀翼殺手]對後世的深刻影響,不言而喻。

寫到這裡,觀眾不禁想問:「賽博朋克也好,服裝設計也罷,這些西方文化為何如此沉迷於構想東方神韻?

賽博朋克英文名為cyberpunk源自希臘語,它由兩個單詞構成分別是cyber(控制論的前綴詞根,並包含通訊含義),與punk(朋克),它內含兩種文化特徵,一種是後現代信息爆炸,一種是朋克精神。

[黑客帝國3:矩陣革命]:虛擬的賽博空間,多以人物主觀視角呈現,猶如上帝俯視,彷彿人類操控世界,恰如操控計算機一般

而說到賽博朋克為何涉及大量東方元素,其根本原因還是源自歷史淵源與文化土壤。

在日本動畫電影導演押井守為[攻殼機動隊]創造場景空間時,便是從香港的都市風景中獲得了最初靈感

本片的美工竹內敦志補充道:「這個選擇顯然與主題有關:那裡的街道上流淌著過量的信息,這種過量連同其他的一切都有所表達。現代城市充溢著廣告牌、霓虹燈和標誌。當人們(無意識地)生活在這種信息泛濫中時,街道必須被相應地描繪成被淹沒的樣子。」

原本非常不同的兩者之間正處於一個侵入另一個的情形之下。也許這就是所謂現代化帶來的緊張或者壓力!

在這種形勢下,兩個個體保持著奇怪的相鄰關係,或許這就是未來的樣子。

對於這種未來感的營造雷德利·斯科特也表示贊同

他對於[銀翼殺手]的整體設想是:風格混雜的建築空間,擁擠、多語種的並用或雜糅。

未來主義商業街上空密集而雜亂的霓虹廣告牌、浸在雨水中的街道和龍形招牌——這座 2019 年的洛杉磯其實可以被認為是「一個壞天氣下的香港」。

[銀翼殺手]最終呈現出的效果是:整部電影幾乎都在下著連綿酸雨 , 與香港街景極為相似,其中最著名的莫過於香港的九龍城寨,幾乎就是賽博朋克世界觀的完美再現。場景呈現只是表象,內在原因與亞洲人的大舉移民有關,湧入西方世界的華人,第一批移民成為西方人了解東方世界的載體。

同時,香港的街頭文化也對美國人影響頗深,在他們眼中香港具備「當代資本主義世界城市發展先驅」的潛質,當然這種特質也符合二戰後經濟迅速崛起的日本。

八十年代初全球化高速發展,直接催生了科技爆炸,東西方文化也在不斷消融,像麥當勞這種跨國企業層出不窮,這樣的時代背景成為賽博朋克發展的文化土壤。

這樣一來,香港城市街景,日本藝妓廣告的出現就不足為奇了。

早在1932年的[大都會]中,弗里茨·朗打造出充滿超現實主義意味的城市景觀,這其中就混雜著各種新式文化

古典人文與未來感建築形成反差感,電影製作的同時,美國紐約帝國大廈也即將落成,可以看作是電影以外延伸出的文化象徵。

而這種象徵到了[銀翼殺手]中則變成了光怪陸離的日本廣告。但是,西方人眼中的東方總是帶有一層獵奇面紗。

我們可以看到在很多科幻電影中(如真人版[攻殼機動隊]),殺手們接頭的地方都出現在人種混雜地區,人文環境極其複雜。充滿著灰暗、頹廢、壓抑,甚至是骯髒感

其實,定義東西方文化這種文化輸出,最直接來說還是用「混搭」形容最為貼切。

我們只看到東瀛與香港元素頻繁出現在西方科幻電影中,但殊不知西方世界的奇幻想像也在滲入到東方土壤中。

葉錦添曾在其著作《神行陌路》中指出:「為什麼在20世紀80年代,包括宮崎駿的電影,都在碰觸所謂的奇異世界,一個重疊在奇異世界內的異度空間?」

[千與千尋]中的無臉男充滿著奇異的怪趣味

在日本原宿街頭,英國的朋克從思想到實際操作被引用與轉化,滲透到日本年輕文化之中,又進入其內化的世界,成為一種自我妖魔化的圖騰。

比如日本著名服裝設計師三宅一生,他出生於二戰時期,他的母親則死於二戰,在他成長的歲月中伴隨著大量西式時尚的介入,如瑪麗蓮·夢露、米老鼠等。

而他的設計風格儼然是東西合璧的產物:東瀛風的衣帽設計、線條的彎曲與鏤空感又頗具現代氣息

除此之外,日本的怪異文化也吸收了很多西方奇幻色彩。

二戰後,美國文化對日本文化影響頗深,但兩個國家的性格截然相反,一個外向,一個內斂。

因此,我們看到美國文化在不斷挑釁,宣揚著自己的才華,相反,日本文化雖會輸出乖張多變的符號,但骨子裡是壓抑的。

就像村上隆的作品,也是東西方文化交融的產物,既有西方人的暴力傾向,也有東方人的可愛,甚至有些過於天真。

他的作品喜歡展現出同一事物天使與魔鬼的兩面性

科幻電影中看似隨機拼貼的場景卻隱藏著巨大的文化含義,一種政治、經濟語言,而賽博朋克所彰顯的則是東西方曖昧的一面,一個混搭的時代。

這種混搭感在[銀翼殺手2049]中依舊存在,但丹尼斯·維倫紐瓦能否在此基礎上推陳出新,我們將拭目以待。


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