金士頓HyperX Predator DDR4-3000評測:大容量內存有用嗎?
金士頓在內存市場可以說是非常悠久的一個品牌了,對於裝機用戶來說應該都是不陌生的。旗下的HyperX品牌就是最能代表金士頓的高端內存,其涵蓋了FURY、Savage以及Predator三個中高端系列。其中Predator系列在HyperX里是定位於旗艦級別的,從2012年推出的時候該系列主要針對追求極限性能的發燒用戶和超頻玩家所打造的,其包含了多種頻率和容量可以選擇。
此次我們評測的是2*16GB DDR4-3000MHz大容量套裝,對於目前更多人使用的單條8G來說,單條16G的大容量內存無疑更值得體驗一番,究竟這款大容量的金士頓HyperX頂級內存會有什麼不同表現呢。
HyperX Predator內存外包裝採用的是經典的紅黑配色,大面積的黑色圖案彷彿顯示出了這款內存的不凡,左下角標明了這是一款2*16GB DDR4-3000MHz大容量內存,同時側透的設計可以直接看到內存條的本體,上面的Intel標籤標明了這款內存支持Intel XMP 2.0。其內置兩個已經預設好的XMP文件,頻率分別為2800MHz和3000MHz,更方便玩家實現超頻,另外在不開啟XMP模式的情況下其默認頻率為2400MHz(Intel 7系列和200系主板)。
背面有該內存的相關信息以及多國語言的說明
相比之前的Predator系列來說,新的Predator內存採用了更加硬朗的稜角設計,而且圖案標誌不再像之前那樣是個大寫的X標誌,配合沉穩大氣的純黑配色看上去也更加霸氣, 雙面晶元的設計也讓它重量足夠沉穩。黑色鋁質的外殼摸上去也極具質感,採用對稱的散熱片設計有助提升散熱效果,中間白色的浮雕工藝HyperX Logo圖案標明了它所隸屬的品牌。
散熱器頂部採用鏤空設計,也帶有HyperX的Logo標識
背面的Logo位置則是換成了產品標籤,具體型號為HX430C15PB3K2/32,單條容量為16GB,電壓為1.35V。
測試平台
採用了Intel平台,Core i7-7700K處理器,主板為華碩ROG Strix Z270I GAMING,顯卡為GTX 1080公版,固態硬碟為建興T10 240G。
測試方法
主要在默認頻率2400MHz和超頻至3000MHz進行對比區別,其中默認的2400MHz的時序17-17-17-39,電壓為1.35V;3000MHz的時序為15-17-17-36,電壓為1.35V。測試的基準軟體有CinBench R15、7-Zip、AIDA64、Blender、X264。遊戲方面則使用GTA 5、古墓麗影、幽靈行動和殺手四款自帶Benchmark的來測試。
默認2400MHz下的時序
開啟XMP模式後達到3000MHz
不同頻率下基準軟體和遊戲差距對比
從基準軟體的測試中可以看到在2400MHz和3000MHz下CinBench R15、X264、Blender的並沒有什麼大的區別,而在7-Zip和AIDA64內存帶寬測試中才可以看到比較明顯的區別。其中在默認頻率下7-Zip的32MB基準測試中壓縮為28227 MIPS,解壓縮為25358 MIPS,512MB的基準測試壓縮為27294 MIPS,解壓縮為25572 MIPS。開啟XMP模式超頻至3000MHz時,32MB基準測試中壓縮和解壓縮成績分別為29893 MIPS和26623 MIPS,512MB基準測試中成績分別為30306 MIPS和25834 MIPS,提升幅度相對還是可以的。
而AIDA64內存帶寬測試中默認2400MHz的內存讀取速度為34245 MB/s,寫入為36297 MB/s,複製為33741 MB/s,延遲時間為59ns。在開啟XMP模式超頻至3000MHz時,讀取為42462 MB/s,寫入為46539 MB/s,複製為41136 MB/s,延遲時間為49.8ns,其中讀取、寫入和複製性能相比默認頻率下的分別有24%、28%、22%的提升,延遲降低了9.2ns,整體的內存理論性能提升還算不錯。
而在遊戲測試環節中,除了殺手之外有點提升之外其餘的三款遊戲並沒有什麼變化,可以說這點內存頻率的提升對於遊戲來說並影響並不大,畢竟在遊戲中內存帶寬不是瓶頸。
大容量內存有沒有用?
既然這是一款大容量的內存,除了在基準軟體中測試理論性能之外更應該測試下它相比其他小容量內存來說有什麼大的區別,對於經常使用圖像和視頻處理的用戶來說大容量內存更能體現出區別。因此在對比環節上我們使用了2*4G和2*8G的內存來進行測試。其中在內存頻率上均設置為3000MHz,2*4G的為G.Skill RIPJAWS V DDR4-3200,2*8G的為G.Skill Flare X DDR4-3200。對比的軟體為Photoshop CC 2017和AE CC 2017。
測試方法:其中Photoshop CC 2017測試是記錄打開一個具有複雜場景的1.3G大小的PSD源文件和把它輸出保存所需要的時間是多少,AE視頻軟體則是在打開70個Chrome瀏覽器網頁和不開多餘網頁兩種情況下測試,渲染一個12秒場景較複雜的視頻,記錄不同容量內存所花費的時間。
從在Photoshop軟體中的表現來看HyperX Predator 32GB內存打開和輸出文件的時間是最快的,時間分別為9.5秒和6.3秒,而G.SKill的16G內存則是花了14.4秒和8.6秒,8G內存花費時間為24秒和21.7秒。32GB的大容量內存相比8G內存來說分別有60%和80%的性能提升,相比16G內存來說34%和27%的提升,這差距還是比較明顯的。
而在AE渲染視頻環節的話32G和16G容量並沒有多大的區別,相比8G內存來說才有明顯的性能提升。其中在不開網頁和多於應用的情況下32G、16G花費的時間基本一樣,分別為5分38秒和5分39秒,僅相差了一秒而已。而8G內存則為13分31秒,這裡的差距還是比較明顯的。在打開70個Chrome瀏覽器網頁的情況下,32G和16G內存花費的時間分別為5分42秒和5分57秒,相比不開多餘網頁的情況來看並也沒多大區別,應該是這兩種內存容量的大小對於這個渲染視頻來說的話已經是足夠了的,不過在更複雜的場景下渲染的話差距應該就能體現出來了。而8G內存花費的時間為14分17秒,相比不開網頁的測試多耗費了46秒。
上面所花費的時間都是在不進行其他操作情況下進行的, 但是在正常使用情況下的話還要看到在渲染的過程中能不能進行別的操作,其中8G內存的在渲染過程卡頓非常明顯,切換打開其他應用的話有可能會導致渲染失敗,而16G和32G內存的在容量方面就比較充裕,切換打開過程中並沒有什麼卡頓。
總結:專業應用更需要大容量內存
從測試結果中可以看到不同內存頻率在遊戲區別並不算明顯,一些對於內存帶寬敏感的軟體才看的出區別,不然在日常體驗中感受不出有什麼區別,不過有總比沒有的好,在支持高頻率的情況下還是開啟XMP模式吧。但是大容量內存在開啟軟體比較多,處理圖片以及視頻編輯方面所帶來的優勢還是很明顯的,無論是在花費時間還是切換體驗上相比小容量的內存都要好的多。
目前HyperX Predator 16G*2 DDR4-3000MHz的售價為2499元,其主面向高端玩家,對於追求更大容量, 不喜歡燈光污染、以及在圖片和視頻編輯處理需求比較大的用戶來說算是個不錯的選擇,從提升幅度來看的話還是比較明顯,內置的兩個XMP文件可以讓用戶更方便的實現超頻,至於需不需要這麼大容量的內存還是要個人需求。


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