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白鷺時代陳書藝:2017年H5遊戲規模將達30 50億

12月10日,由白鷺時代主辦的「第四屆HTML5移動生態大會」,在北京盛大開幕。白鷺時代創始人兼CEO陳書藝,在主會場發表了主題為「立足當下,共享未來」的精彩演講,回顧HTML5遊戲與白鷺時代的發展歷程,剖析行業現狀與拐點機遇,分享HTML5未來發展趨勢。

白鷺時代陳書藝:2017年H5遊戲規模將達30 50億


·回顧歷史剖析現狀,HTML5遊戲行業正迎來全新拐點


回顧HTML5遊戲的發展歷程,無論是從渠道,CP,用戶規模,遊戲產品數量,還是品類與品質,技術以及商業模式等各個層面,HTML5遊戲行業正在向更深層次進化。


陳書藝表示,渠道分布多元化和研發技術實現不斷突破,為整個行業的快速向前奠定了基礎。自2014年來,以白鷺時代為代表的技術服務企業,解決了HTML5遊戲性能、兼容和運行環境的難題,並且突破了WebGL支持等研發技術瓶頸,同時實現了HTML5遊戲支付功能並提升了商業化能力。


從數據上看,截止到Q3,今年HTML5遊戲已達到5787款,呈現明顯的逐年增多趨勢。在品類上,也從諸如《圍住神經貓》、《愚公移山》等為代表的休閑益智圍住,玩法品類單一的階段,進入到了以《傳奇世界》等為代表的重度化、精品化產品階段。

與此同時,進入HTML5遊戲領域的CP已超1500家,迅速增長的背後不免出現同質化、短期變現、量多質少和雅達利危機等現象。

白鷺時代陳書藝:2017年H5遊戲規模將達30 50億



在產業鏈領域不斷進化的環境下,HTML5遊戲在商業模式、用戶規模以及市場規模方面,得到了快速發展和進步。目前,HTML5遊戲的用戶規模,以及佔據整個移動遊戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,佔比達到了68%,從整體上看,HTML5遊戲已經與原生遊戲一樣,具備了獨立的商業化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5遊戲的市場規模也將超11億元,其市場快速增長仍舊是主旋律。


·白鷺引擎4.0來襲,世界首款真正3D手機頁游亮相

不過在行業迎來拐點之際,全行業又該如何才能抓住機遇呢?


陳書藝介紹到,白鷺時代在此次HTML5移動生態大會上,帶來了全面進化的產品線,包括了新版引擎、IDE、骨骼動畫工具等。作為全球最大的HTML5平台,也是全球首個完整的HTML5工作流,白鷺時代在技術和服務上將會給全行業打下關鍵基礎。


白鷺引擎從最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一個重大版本的發布,都代表著一個行業發展的里程碑。白鷺引擎4.0版本的推出,將會基於未來精品化、重度化、3D的趨勢,迎來全面

白鷺時代陳書藝:2017年H5遊戲規模將達30 50億


陳書藝在現場展現了基於4.0版本的Egret 3D打造的世界首款真正意義的3D HTML5遊戲。值得一提的是,遊戲中展現出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(快速反應事件)等「原生AAA級3D遊戲」才具備的高級功能。DEMO上開場的亞特蘭蒂斯巨型船隻、內部場景、NPC元素等等,其視覺體驗堪稱震撼,而在遊戲操作交互過程中,聲效、角色動作、技能特效、甚至場景動態元素等等,在3D原生手游領域也堪稱表現完美。


不難想像,隨著白鷺引擎4.0版本的發布,Egret3D迎來全面進化,HTML5遊戲必然迎來真正意義上的重度化、3D化時代。對於長久以來用戶留存相較於原生遊戲不具優勢的HTML5遊戲而言,這將是顛覆性的創舉,必然全面引爆HTML5遊戲自身的類型、品質和性能革命,從而進一步強化HTML5遊戲的商業化能力。


·立足當下全面發力,H5遊戲行業紅利收割期


3DHTML5遊戲DEMO的發布,的確令行業足夠興奮。不過陳書藝表示,除了底層技術基礎設施的建設,白鷺時代還將不遺余力為行業提供技術服務。

截止目前,白鷺時代全球活躍開發者已經超過13萬人,合作渠道超過2000家,Runtime的植入終端設備超過5億,白鷺引擎在HTML5遊戲市場的佔有率也已經超過了70%。陳書藝表示,在此基礎上,白鷺時代將充分利用資本、教育和培訓等,持續為開發者服務,並且力求長遠發展。

白鷺時代陳書藝:2017年H5遊戲規模將達30 50億



HTML5遊戲相比於App手游,不論是在流量來源、營銷取向還是運營方式上,都有明顯的區分。陳書藝介紹到,手機頁游在流量上更多的還是渠道導量和買量,且在營銷上注重用戶傳播和IP轉化,在運營商也更多的採用用戶付費前置的方式。相比而言,HTML5遊戲更容易彙集用戶規模。


隨著拐點將至,HTML5遊戲也將開啟全新的篇章,用戶的持續留存和活躍將得到長足進步,而HTML5遊戲在營銷、流量導入相比原生手游更加快捷和便利,在開發上成本也更低。那麼,商業化盈利變現能力全面爆發之後的HTML5遊戲,將真正進入到紅利收割期,為持續在該領域投入的行業者們,帶來豐厚回報。


·展望未來,白鷺將持續推進HTML5生態前行


關於未來,陳書藝稱,白鷺時代將重點在發行、IP合作、海外布局和行業共建上發力。他介紹道,其一,白鷺時代目前已經擁有包括《太子妃升職記2》、《鬼吹燈》、《葫蘆兄弟》、《我叫MT》、《軒轅劍》等頂級IP儲備,未來白鷺會充分釋放更多明星IP潛力,開放合作共贏。其三,面對國內日益激烈的競爭環境,白鷺時代也將會攜手廣大CP,布局海外市場,目前白鷺已經與智冠、雅虎、索尼和加拿大H5遊戲開發商Big Viking Games達成合作,共同致力於精品遊戲研發和海外發行。其四,西安區政府與白鷺時代合作共建的「HTML5移動互聯網示範產業園」即將開放,未來白鷺時代也會繼續在行業共建領域,發揮重要作用。

白鷺時代陳書藝:2017年H5遊戲規模將達30 50億



當然HTML5的能力遠不止於遊戲行業。陳書藝演講中談到,隨著互聯網巨頭紛紛擁抱HTML5,HTML5正在以應用、小程序、AR/VR、遊戲、動漫、營銷等內容形態,開啟移動互聯網無界時代。陳書藝表示,對此白鷺時代特別推出了EgretWing3和青雀移動,以幫助廣大中小開發者抓住微信小程序帶來的機會。


在演講最後,陳書藝大膽預測了HTML5遊戲市場的未來發展,他表示,當HTML5遊戲的商業化能力得到充分釋放之後,2017年HTML5遊戲的市場規模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規模。作為全球最大的HTML5平台,白鷺時代將繼續推動HTML5行業生態前行。


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