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盤點:好萊塢電影里科幻的虛擬現實技術

盤點:好萊塢電影里科幻的虛擬現實技術



據VRscout網站報道,從零重力室到有機遊戲主機,過去幾十年好萊塢一直都在設想應用虛擬現實最大和最好的方式。他們設想虛擬現實可以用作心理分析、人類提升、執法訓練和更多其他可能性的最新方法。一般來說這些設想都是基於現實世界取得的科技發展,最早一批虛擬現實電影產生於上個世紀80年代初,當時計算機技術的發展使得開始研究更可行的虛擬現實變為可能。90年代大量虛擬現實電影出現,這都得益於全球街機遊戲里出現的各種科技。自2012年虛擬現實頭盔Oculus成為Kickstarter上的熱門產品,虛擬現實頭盔已經成為既容易獲得又可以負擔得起的消費性設備,虛擬現實在銀幕上再次崛起。

在此,我們回顧一下某些最著名和某些不知名的虛擬現實和增強現實電影是如何以獨特的方式描述這項科技。為了篩選這些電影,其中一個標準便是這些技術的使用必須是為了引入存在,無論是在遊戲世界裡,夢境里還是記錄現實。這種技術可以以頭戴式顯示屏、運動追蹤、手套或衣服里的觸覺系統、運動、遊戲主機或者圖像捕捉的形式出現。


電子世界爭霸戰 Tron(1982)

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作為探索人機交互結合的早期電影之一,電子世界爭霸戰因其卓越的圖像界面而聞名。在得知自己的前僱主們竊取了他的視頻遊戲設計,凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)不得不自己黑入僱主的系統證明這個遊戲是他的作品。他偷偷潛入他們的辦公室,卻意外的進入網路空間。


完全沉浸式:凱文·弗林被激光數字化,從而完全下載至網路空間。


頭腦風暴 Brainstorm(1983)

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為了從大腦里記錄感官信息並轉播給任何觀看了這卷錄影帶的人,邁克爾?布雷斯Michael Brace (克里斯托弗?沃肯Christopher Walken飾)、凱倫?布雷斯Karen Brace (娜塔莉?伍德Natalie Wood飾)和利連?雷諾茲Lillian Reynolds (路易斯?弗萊徹Louise Fletcher飾)將幾年的研發變成一款消費者模型。來自投資者和軍隊的壓力導致這一技術不斷發展,與此同時不斷發現這項技術的感官和情緒啟示意義。


頭戴式顯示屏(片頭):模型原型似乎是一個無面具的橄欖球頭盔,頭部環繞著一圈感測器和電路。整個系統還包含另一個作為接收模型的頭盔。當沃肯所飾演的角色可以嘗到頭盔佩戴者所吃的食物時,這個原型終於起作用了。


頭戴式顯示屏(片尾):這款消費者模型看上去類似Epoc Emotiv的頭冠。它能夠收集佩戴者的所有感官信息,記錄到磁帶里,然後轉播給另一名佩戴者,轉移技能、記憶和感知。


割草者The Lawnmower Man(1992)

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主要研究提高人類智商方法的勞倫斯?安吉羅(Lawrence Angelo)(皮爾斯·布魯斯南Pierce Brosnan飾)博士開始結合藥物和虛擬現實並以黑猩猩為實驗對象做實驗。初見成果後,他在患有先天性智力缺陷的除草人喬布(傑夫·費伊Jeff Fahey飾)身上繼續測試他的方法。喬布經歷了一系列各種各樣的高級虛擬現實模擬,並開始出現驚人的效果。


頭戴式顯示屏:類似現在的消費者頭盔,能夠轉播視場和運動。


緊身衣:穿戴的緊身衣可以追蹤手臂和腿部,以及通過觸感科技轉播觸感。

運動:利用名為aerotrim的人體大小的陀螺儀,喬布和安吉羅博士能夠到處移動探索虛擬空間。


虛擬實境死亡遊戲 Arcade (1993)

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一家本地長廊Dante』s Inferno安裝了一款名為長廊的新虛擬現實遊戲,亞歷克斯?曼寧Alex Manning (梅甘·沃德Megan Ward飾)和他的朋友們在試玩這款遊戲後立即被吸引。一旦進入遊戲,名為長廊的大惡人扮演霸主,挑戰玩家,並隨著遊戲的進行而不斷學習和適應。然而,他們不知道的是,任何失敗的玩家將被關在遊戲里,然後從現實世界裡消失。隨著亞歷克斯和剩餘的朋友試圖逆轉遊戲的這種效應,他們發現了通過家庭模型主導世界的方法。


長廊內閣:類似於現在街機里出現的虛擬現實,長廊內閣里玩家會進來並坐在一個類似快照亭的遊戲艙里。這個遊戲艙會展示視覺輸出,還有一套觸感手套以追蹤觸感。


頭戴式顯示屏:類似於你從虛擬現實三大巨頭(Oculus、 HTC和索尼)里看到的,長廊頭戴式顯示屏擁有帶有眼洞的滑雪護目鏡。


觸感手套:類似依附在艙內的手套,這款家庭版本的外骨骼設計在虛擬現實里集成了手部追蹤和觸感。


六度戰慄 Brainscan(1994)

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完全沉浸式:這款誘發催眠的視頻遊戲六度戰慄干預了玩家的潛意識,讓它們屈服於遊戲的意識。一旦被控制,所有玩家都相信自己在玩遊戲,而事實上這一切在真實世界上演。


叛逆性騷擾 Disclosure(1994)

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邁克爾?道格拉斯(Michael Douglas )和黛米?摩爾(Demi Moore)陷入科技公司DigiCom的複雜權力鬥爭中。失去網路訪問許可權的道格拉斯必須指揮DigiCom的虛擬現實系統之一來追蹤文件為他正名。


頭戴式顯示屏:類似索尼Playstation的虛擬現實,這款頭盔也有虛擬現實。在程序里它模仿用戶的替身,同時被用做一款具有頭戴式顯示屏的增強現實設備。


運動:位於追蹤區域中央的是一個全方向跑步機,使得用戶可以朝任何方向行走。


身體/手部追蹤:與HTC Vive的Lighthouse感測器驚人的相似,位於相反方向角落的兩個照相機釋放出激光,上下掃描追蹤身體和手部的運動。


手部交互:通過鍵盤和滑鼠輸入,一旦進入虛擬現實程序,用戶只需帶上一隻手套即可與屏幕和物體進行交互。


黑客Hackers (1995)

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黑客這部電影最大的亮點在於寫實性和關注計算機黑客。達德?墨菲Dade Murphy(約翰·李·米勒 Jonny Lee Miller 飾)在轉到一所新學校後加入了一個黑客組織,後者將他介紹給凱特?利比Kate Libby (安吉麗娜·朱莉Angelina Jolie飾)。兩人合夥黑入了一家跨國公司的系統安全專家普拉格(費舍·史蒂芬斯 Fisher Stevens 飾)的吉普森超級計算機。


頭戴式顯示屏:在試圖黑入吉普森超級計算機時,達德佩戴了一款類似谷歌眼鏡的頭戴式耳機。


消費性虛擬現實:結合頭戴式耳機、黑客追蹤器和多方向的跑步機,普拉格使用他的虛擬機在遊戲里跑路。


非常特務 Johnny Mnemonic(1995)

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首次出現在虛擬現實電影里的基努?里維斯(Keanu Reeves )所飾演的強尼生活在未來,傳輸數據最安全的方式之一就是上傳到植入大腦的儲存設備里。兩個不同的組織在追蹤他以獲取這些信息,強尼發現他必須通過虛擬現實技術進入Net。


頭戴式顯示屏:強尼戴著一款功覆蓋了從前額到鼻子的弧形頭盔。


手部追蹤:沒有鍵盤和滑鼠,強尼的手戴上外骨骼手套里,後者提供了所有手指和手部所需的運動。儘管它們並不會提供任何觸感反饋。

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在面向公眾發布之前,洛杉磯警局利用虛擬現實在逼真的模擬里訓練警員。為了開發警員的潛力,它們結合歷史上最兇殘的罪犯的通用演算法而研發了終極罪犯 SID 6.7。SID誘使研發者將他的演算法上傳到一個機器人身上,將他帶入現實世界,始於虛擬現實里他與警員帕克?巴恩斯Parker Barnes (丹澤爾?華盛頓Denzel Washington飾)之間貓捉老鼠的遊戲也在現實世界延續下去。


運動/身體追蹤:任何訓練的警員都頭戴頭盔坐在過山車椅上。


頭戴式顯示屏:直接結合模擬手臂,這個巨大的半球形頭盔絲毫不會妨礙用戶。完全沉浸在模擬里的用戶通過神經連接具有完整的感官融合。


末世紀暴潮 Strange Days(1995)

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應對世紀之交即將來臨的大災難,洛杉磯是一座通過超導量子干涉器件(SQUID)來使用虛擬現實的城市。由於SQUID是非法的,萊尼?尼祿Lenny Nero(拉爾夫·費因斯Ralph Fiennes飾)成為一名靠出售SQUID錄音賺錢養家的虛擬現實企業家。萊尼掌握了很多犯罪和死亡的錄音,隨著潛在的混亂逐漸出現,他必須恢復秩序。


頭戴式顯示屏:另一款類似Epoc Emotiv的頭冠,這款頭盔記錄了佩戴者的感官信息和事件,可以隨時觀看。


感官遊戲 eXistenZ(1999)

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虛擬實境遊戲裘德·洛和詹尼弗·傑森·利飾演的角色進入最新的下一代虛擬現實遊戲。


操縱台:類似Xbox控制器和 putty的完美混合,電路被活的遊戲豆莢所取代。一個連線系統插入了人體脊椎里的一個生物港(bioport)里。類似黑客帝國里的濕件(計算機專家用語,指軟體、硬體以外的「件」,即人腦)技術,這些生物港為用戶創造了完整的感官和運動追蹤體驗。


異次元駭客 The Thirteenth Floor(1999)

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漢農·富勒(阿明?穆勒-斯太爾Armin Mueller-Stahl)完成了一個虛擬現實環境,在計算機上模擬了 1937年的洛杉磯。計算機生成的人物過著自己的生活,卻全然不知他們存在計算機模擬里。直到來自富勒這一世界的某人登錄。


完全沉浸式:為了成為1937年的二重生,富勒和其它人躺在桌子上,然後傾斜躺著進入一個類似核磁共振機器的小室里,激光陣列持續從頭到尾地掃描,從而確立完整的神經連接。


頭戴式顯示屏:這個頭盔主要是用於神經數據傳輸。


黑客帝國三部曲(1999-2003)

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在這個反烏托邦的未來,整個世界是由機器控制。


完全沉浸式:人類通過連接至介面的電纜接入Matrix,將他們的大腦和脊椎與網路相連。這創造了現實的精確感官複製。


入侵腦細胞 The Cell(2000)

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電影情節非常類似現在蘋果和FBI的僵持不下,心理學家凱瑟琳?迪恩


Catherine Deane(珍妮弗·洛佩茲Jennifer Lopez飾)和警員皮特?諾瓦克 Peter Novak (文斯·沃恩Vince Vaughn飾) 必須進入一個連環殺人犯的大腦里,以確定最新受害者的位置。利用最新的虛擬現實技術,進入殺人犯的大腦將導致完全體驗殺人犯扭曲的心智。


頭戴式顯示屏:通過電纜水平懸浮著,迪恩和諾瓦克利用化學藥物和非傳統的頭戴式顯示屏實現感官沉浸。


觸感/身體追蹤服:受到人體自身內在工作機制的啟發,觸感服能夠模仿肌肉的分布,無論是外觀還是功能方面。


少數派報告(2002)

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未來不再有犯罪。利用先知的千里眼,約翰?安德坦 John Anderton (湯姆·克魯斯Tom Cruise飾)警長帶領的犯罪預防組織必須在犯罪發生前阻止它。


手部追蹤:在有限的時間內,每一名先知所看到的必須立即被解讀以了解每一次可能犯罪的精確細節。為了極大化效率,這個部門取代了滑鼠和鍵盤,而是用手勢在互動式牆壁上進行實時監測。


完全沉浸式:虛擬現實咖啡館裡消費者自願使用,外部神經連接會誘發沉浸式體驗。


未來學大會 The Congress(2013)

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曾經名噪一時的女明星羅賓·懷特(羅賓·懷特 Robin Wright 飾)的演藝生涯被某種最新科技所打斷,因擔心自己再也不能演戲,懷特與公司簽署合約答應將自己數字化,出現在公司的展示牆和數字時代的電影中。在簽署這份協議20年後,懷特驅車前往亞伯拉荷馬一個動畫區參加未來學大會,違反物理學定律和自然本質的動畫區向懷特展示了下一代電影製作和科技的另一種可能性。


圖像捕捉:高級版本的掃描和成像技術以保存人像。


零點定率 The Zero Theorem(2013)

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計算機程序員科恩?萊斯Qohen Leth (克里斯托弗·沃爾茲 Christoph Waltz飾) 試圖破解零點定率。


觸感/身體追蹤:一個虛擬現實連體服覆蓋了除臉部以外的整個身體,轉播完整的追蹤和觸感回應。這套服裝與大腦的突觸直接同步,並通過電纜連接電腦。


頭戴式顯示屏:用戶與屏幕發生交互,通過按下輸入按鍵就可進入虛擬現實獲得完整的感官沉浸。


運動:雖然在電影里只短暫的顯示了一下,通過踏板即可獲得運動體驗,也可以與遊戲板匹配發生交互。


美國隊長 內戰 (2016)

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這部基於漫威動漫的最新大片,描述一幕關於鋼鐵俠閃回到過去他最後一次看見自己父母的畫面,結果發現其實這一切都只是從斯塔克配戴的增強現實眼鏡基於他本人的記憶而投射出來的影像而已。


頭戴式顯示屏: 斯塔克的眼鏡不僅可以投射出他自己的記憶影像,同時還可以根據自己的喜好改變這些影像,就像我們對待自己的記憶那樣。這項被稱為 B.A.R.F.的技術成功將眼鏡和神經系統里的海綿組織聯繫起來,後者被認為是大腦關於情緒和記憶的核心。


不管是否合理,好萊塢總是能利用虛擬現實成功的取悅大眾並且一次次的將虛擬現實技術推向新的高度,這種趨勢似乎並沒有任何減緩的跡象。我們已經看到了越來越多的虛擬現實技術出現在電影大片中,讓我們拭目以待 2017年將上映的《玩家一號》以及基於Neil Stephenson的小說《雪崩》改編的科幻電影。


來源:網易科技


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