日本宅答疑中國宅:為何日本動漫主角對敵人太溫柔
在 日本動漫作品中,主角們為了打倒終極大BOSS而歷盡千辛萬苦,但最後卻放對方一條生路。有中國動漫迷在某網站提出疑問:為什麼動漫作品中的主角不給敵人最終一擊呢?
「動漫主角對敵人太溫柔了。為什麼很多都是不殺宿敵留著對方一條命呢?」
●確實如此,已經成為定式了,哪怕我們每次都會不滿。
●不太重要或人設中註定要殺死的敵方角色倒是殺得乾脆。
●但反過來對重要的敵方角色也太溫柔了,我也有這種「不殺」的印象。
●我也覺得在動畫里,很少主角會在打倒重要的敵人後親手解決對方。
●美國動漫又怎樣呢?
●也有像蝙蝠俠這種的,但這已經不是日本動漫範疇了。
●這種例子有很多,我有時也會無法理解主角們的嗜好。
●是為了強調主角的溫柔和勝者氣勢吧。
●這就是強者的特權,只要變強了,就沒必要殺死宿敵了,也就能夠對對方仁慈了。
●應該是當今時代的特色吧。我們國家的動畫以前也有很多血肉橫飛的暴力場面、殺害敵方角色等,但現在都不會再出現這些場面了。
●從一定意義來說,是在強調敵人的殘虐,以及主角們的正義吧。
●就是因為這個原因,我很難對主角產生感情代入,也沒興趣再看下去。
●其實跟是否仁慈無關,就是製作方給敵人洗白了,因為太可憐,犯下的罪行都是有苦衷的。
●不會死的壞人都是些美男美女,特別對女性是很難下手的,我也明白這個道理。
以下來看看日本動漫迷們的回復:
●現代的價值觀是「我沒有殺人的權利」,只有司法部門才有資格進行裁決。
●對於給敵人致命一擊的主角是很難抱有好感的,如果作者和編輯沒本事就沒法創造出通俗易懂的故事。
●我理解你們的想法,但日本這裡是很難殺人的。
●主角基本上是為了讓敵人無力化而戰鬥,不是為了互相殺戮。而且喜歡殘忍殺戮的主角是不會被人所承認的。
●在殺人也能逍遙的世界觀中,連有父母之仇的敵人也不殺害是太溫柔了,但應該是殺死敵人之後落得空虛,毫無意義。這一點就跟夜神月在現實世界觀的世界中敵友部分是一樣的。






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