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老式遊戲機助力改善神經科學研究

新華社北京1月28日電 老式遊戲機最近成了美國研究者的「新寵」,他們將神經科學研究方法用於遊戲機晶元分析,發現了這一研究方法的弊端。


如果把人腦看作一部極為複雜的計算機,那麼神經科學研究人員能否用他們目前廣泛使用的研究方法透徹分析一部較為簡單的計算機?在這種研究設計思路下,美國加利福尼亞大學伯克利分校和西北大學研究人員用應用廣泛的神經科學研究方法來分析經典遊戲機阿塔里2600在運行遊戲時的6502微處理器,以檢驗這種研究方法的效力。


阿塔里2600是現代遊戲機的「鼻祖」,於1977年發行,風靡一時,運行的經典遊戲包括吃豆人、碰碰電子台、爆破彗星等。加利福尼亞大學伯克利分校研究人員埃里克·喬納斯說,由於人們已足夠了解這一遊戲機各個層次的工作,他們的目標就是發現神經科學研究方法在分析這些已知特性時暴露出的缺陷。

研究人員用阿塔里2600運行「大金剛」、「小蜜蜂空間戰」等經典遊戲,用神經科學研究方法分析「阿塔里大腦」6502微處理器如何處理遊戲的數據信息。研究人員在美國《科學公共圖書館·計算生物學》上報告說,標準的神經科學研究方法沒能對「阿塔里大腦」的活動給出令人滿意的理解和分析,理解水平還不及一個電機工程學生的基本水平。


研究人員稱,他們並未在分析遊戲機晶元時用到神經科學領域現有的全部方法,遊戲機晶元和人腦等生物系統也有很大不同,但這一結果仍顯示當前用於神經科學的大數據方法效果可能不如預期,神經科學研究還需更好的實驗、理論和數據分析方法才有望取得進展。

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