從實驗品到王牌大作!解讀RTS遊戲《紅警》系列的進化
1、紅警1
西木當年推出RTS遊戲紅警1的時候,還是比較倉促的。
一方面是第一次嘗試新題材,並沒有完全的把握,RTS遊戲紅警1的很多元素都直接照搬自C&C1,二者比較相似,無論是界面還是整體感覺,連遊戲名稱也加了C&C的標題,以增加遊戲的成功率。
好處就是降低了風險,讓C&C的玩家也能快速適應這個新遊戲。
一方面也是西木的商業化策略,做到75分就可以發售了,唯恐錯過檔期,並沒有花很多心思去打磨。跟暴雪的精品策略完全不同。
2、紅警2
而西木在製作RTS遊戲紅警2的時候就情況不同了,紅警1已經證明了自己的商業價值,為很多玩家認可,這個大方向是可行的。
於是紅警2的總體策略就是延續紅警1的風格,加以精雕細琢即可,不需要大的創新。
所以RTS遊戲紅警2幾乎沒什麼創新,屬於改良型產品。
這也體現了西木的商業化策略,只要預期效果不錯,就不用太大的創新,創新的時間成本太大,浪費不起。
紅警2賣出了400萬套以上,非常成功,達到了西木的目的。
3、尤里復仇
而尤里復仇作為資料片,進化幅度實際上不算很大但給人的感覺變化很大,主要是增加了新陣營尤里,大量的新關卡,取得了媒體與玩家的好評。
平衡性有所進步,但爽快感實際上有所下滑,尤里的很多單位從su軍中分離出去之後,每個陣營玩起來都很麻煩,更考驗兵種搭配了,有得有失。
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