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第三屆神州行-魔幻二次元AR VR動漫遊戲博覽會紀行

4月的第二個周末,一年一度的魔幻二次元如約而至。成立於2015年的魔幻二次元AR VR動漫遊戲博覽會(ARAG EXPO)經過兩次成功舉辦,第三屆神州行-ARAG EXPO在保留原有內容基礎上,更是加入了智能終端、智能機器人與無人機設備等新元素。4月15日,在博覽會第二天,我來到了會場所在的上海世博展覽館,親身體驗了這場二次元與VR/AR碰撞的盛會。

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VR廠商雲集

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一進入會場,我就看到了一些熟悉或陌生的公司展區。不得不說,VR展區尤其是VR線下業務的展區是非常吸引人們眼球的,一方面,許多普通大眾對於VR依然不是特別了解,所以看到VR展示自然會很好奇,另一方面,VR線下業務的展區里有許多顏值頗高的設備,自然引來了很多關注。下面我就走馬觀花的說說自己的觀感。

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瑞立視的展台不僅展示了其主打產品光學動捕系統RTS,還展示了自研的大空間多人VR遊戲《勇者地下城》和《達爾文計劃》。進入2017年,我個人估計大空間多人VR遊戲將在中國的大城市逐步普及,成為與電影、桌游並列的主流休閑娛樂方式。

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在豹一速VR和互動時空VR的展區,我看到了一些酷炫的VR設備,其中最讓我眼睛一亮的就是這個VR摩托的設備,摩托的設計參考了科幻名作《創戰紀》的設計,而有趣的是《創戰紀》講的就是關於虛擬世界的故事。

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下一個展區來自岱新上海,他們的線下品牌叫做「泰好玩」。岱新的線下設備顏值很高,而且基本上都採用了類似於傳統遊樂設施的設計,玩家在遊戲過程中除了感受到來自VR的視覺和聽覺體驗,自己的身體也會隨著設備進行移動和偏轉。看到這裡我突然想到,VR設備相對於傳統遊樂設施確實有一個優勢,那就是安全,比如我想體驗一個過山車,我總會有點擔心這個設施會不會出現故障,而VR設備幾乎沒有這方面的風險。對於未來我認為這個優勢可能會越來越明顯,越來越多的消費者可能都會選擇風險更小的VR設備來體驗驚險刺激的項目。

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聯絡互動的展區主要提供了一個商務交流的區域。當我看到有cosplayer(cosplay扮裝者)也坐在展區里聊著天,我自己瞬間開了一個腦洞,或許未來我們的生活是這樣的:我們可以選擇自己喜歡的樣子(比如說選擇一個卡通形象)去與別人社交。我在現場也體驗了聯絡基於OSVR標準推出的消費級VR頭顯,相對於三大頭顯,這種開放性的設計可以較大程度的降低VR頭顯的價格,助力VR更快進入大眾消費級市場。

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在精敏數字的展區里,我看到許多與航空航天相關的VR設備。作為一個從小就喜歡飛機的科技男,我非常喜歡這種科技風的產品,無論是神州登月艙還是模擬直升機,都非常適合那些對科技感興趣的年輕人,如果在一些科技展和航展里看到這些產品,我猜想眾多科技迷一定會躍躍欲試都想去體驗一下。

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VR Balance的展區從另一個角度呈現出了VR的價值,那就是體驗式健身。我們都知道,健身房的環境相對封閉,而健身又相對來說是一個枯燥且艱苦的過程,通過VR的方式,消費者可以置身在青山綠水或奧運現場之中,那種體驗式健身的效果還確實讓我很期待。

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下一個展區是酷鳥飛飛的紅色旅遊VR戰爭體驗館,一名觀眾正站在一個小弔橋上體驗著紅軍長征「飛奪瀘定橋」的戰鬥場面。我原先對於紅色旅遊一直有一個擔心,那就是擔心這種項目淪為「面子工程」,但當我在現場體驗到實際的遊戲效果,它確實帶給我一種戰爭大片的效果,基於歷史和戰爭題材的著名遊戲其實很多,比如說《刺客信條》和《使命召喚》系列,那麼為什麼我們不能擁有自己歷史題材的遊戲體驗呢?酷鳥飛飛的VR戰爭體驗館在這個方向做出了一個相當不錯的嘗試。

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下面我來到奧嘉科技的展區,體驗了他們剛剛發布的休閒遊戲《牧場星球》。《牧場星球》是一款雙人對戰的VR遊戲,無論是一對情侶、兩個閨蜜或基友,都可以在一起玩得很嗨,遊戲上手非常簡單,對抗性十足,是目前我體驗過的最好玩的VR線下遊戲之一。

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身臨其境是VR線下體驗店的老品牌了,剛剛走進它的展區,我就看到一個類似太空艙的設備上貼著「已售」的標籤,難道是賣得太好以至於脫銷了?另一個有點像手扶拖拉機的設備也引起了我的興趣,我發現其實在VR線下領域確實有很多的點可以去做,而我們也確實看到了許多超越我們預期的創意,不得不佩服勞動人民的智慧是無窮滴啊。

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天舍的展區有一台鮮艷的橙色機體,雖然不能完全說它是一個VR應用,但這種大屏的遊樂設備體驗確實很震撼,因為FOV夠大嘛。這種設備有點類似於傳統的街機,看到這裡我想說,任何技術說到底都必須落地,只要能給用戶提供好的體驗,那就是硬道理。

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青瞳視覺和ifgames的展區主要展示的是一個大空間VR體驗項目,相對於那些吸睛的VR線下設備,這種純粹的VR體驗項目的展區略嫌冷情,在我看來如果能在現場組織一些活動讓觀眾參與進來或許是一個好方法。

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說到現場參與人數最多的地方,那就一定是玖的展區了。作為VR線下業務的老司機,玖的的設備非常引人注目,無論是科幻風十足的賽車,還是萌萌噠的兒童VR設備,都與二次元博覽會的調性非常吻合。

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我自己在玖的展區發現有很多萌妹子都在體驗VR設備,在體驗之後我問了問她們的感受,第一次體驗的妹子都會說「好緊張好刺激」,我想這樣的結果已經是非常令人滿意了。同時,我也問她們為什麼會選擇體驗這個設備,她們都說這個設備「看起來很好玩」,所以對於線下VR設備來說,顏值真的非常重要啊!我突然想到,是不是在旁邊配一個帥哥來做服務員的效果會更好呢?

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在網龍的展區,我體驗了兩款與「騎馬與砍殺」相關的VR遊戲,一款是科幻風十足的機甲遊戲,我扮演汽車人領袖擎天柱騎著機器恐龍在城市中與各種邪惡的機器人對戰,另一款是特別有二次元古風的騎射遊戲,一邊策馬奔騰,一邊看到樹上的花瓣飛舞,感覺好浪漫。通過這兩部作品,我確實看出來網龍遊戲大廠的實力,也非常期待這些產品能夠儘快與廣大的VR遊戲玩家見面。

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現場的參展廠商實在很多,在這裡我就不逐一詳細介紹了。這裡簡單總結一下,我發現VR線下業務其實與傳統遊樂設備非常相似,或者說VR線下設備本來就是傳統遊樂設備的一個子品類。那麼一個生意好的VR線下體驗店到底應該具備哪些特點呢,通過在現場的體驗,我認為至少有三點:第一,設備的顏值必須要高,如果開始都不能吸引到客人,那麼內容再好可能也沒用;第二,多人聯機絕對是趨勢,商家在完成了客人的第一次消費之後,如何能讓客人重複消費呢,PVP應該是不錯的方式;第三,現場的一些活動包括促銷必不可少,這點已經在眾多餐飲和傳統娛樂業態上充分體驗出來。

二次元熱情高漲

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作為一場二次元盛會,現場自然少不了精彩的宅舞和cosplay。看到這些年輕的面孔,聽到熱血澎湃的動漫歌曲,我深刻感覺到,二次元與VR/AR有著天然的關聯。大家普遍會認為,VR/AR的早期用戶是一群極客玩家,其實這些極客玩家裡面有很大一部分是非常喜歡科幻、遊戲或動漫作品的,正所謂ACG(動畫-漫畫-遊戲)不分家。同時,二次元群體一直嚮往於不同於現實的虛擬世界,如果能夠帶給符合他們偏好的虛擬場景(例如動漫改編的世界),他們必然會先於其他用戶群體加入到VR/AR的用戶大軍之中。

結語

第三屆神州行-魔幻二次元AR VR動漫遊戲博覽會紀行

二次元如何與VR/AR相結合?其實答案很簡單,那就是內容。前面我已經說過了,ACG用戶天然適合成為VR/AR的早期用戶。通過上面這張照片,我在這些少年少女的眼中看出了他們對於VR/AR的好奇與期待,現在他們需要的是更多硬體和內容公司為他們創造出更多精彩的虛擬世界,讓追夢的心在夢幻的國度里盡情飛翔。

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