中國主機市場一片藍海 索尼將幫助開發者走向世界
近日,在Unreal Open Day開發者大會上,索尼互娛總裁添田武人再次強調了PS平台對中國開發團隊的支持。
「中國之星」是索尼互動娛樂在中國支持本土開發團隊面向全球市場開發主機遊戲的項目。上個月,索尼公布了「中國之星」的階段性成果,包括7款PlayStation 4遊戲、3款PlayStation VR遊戲。
近日,在Unreal Open Day開發者大會上,索尼互娛總裁添田武人再次強調了PS平台對中國開發團隊的支持。
他表示,索尼除了要把國外的優質遊戲引進中國,還要把國內很多優秀人才的項目推向世界、展示出來,切實考慮能為中國開發者帶來哪些利益。
同時,據他透露,索尼正在與更多的遊戲開發者接觸,將會推出更多的中國本土作品,之前公布的10款遊戲只是開始。
添田武人認為,短期內走向全球市場很難,但幾年之後在全球非常有名氣的遊戲中有1-3款是來自中國的開發團隊,這才是「中國之星」計劃真正有成果的時候。
目前,PS已經成為全球最受歡迎的遊戲平台之一,具有強大的用戶基礎。據索尼公開的數據,PS4全球累積銷量達到了5340萬台,光碟及數字下載量達到了4億910萬,而PSVR的銷量也達到了91.5萬台。
添田武人表示,儘管PS平台擁有極大的用戶基礎,今年有望達到3倍的增加,但平台方不是主角,真正的主角是開發者的項目和能夠做出來的作品。
他認為,開發一款主機遊戲很難,但開發者應該把心沉澱下來,專心打磨內容,因為遊戲最重要的是內容,只有技術只是殼子。
無論VR遊戲還是主機遊戲領域,歐美比較成熟,市場佔有份額比較高。但作為國內的開發者,對於國內的文化以及對於市場是比較了解的,對國外市場來說,可能競爭力和文化的交流會弱很多。那麼,未來2-3年索尼到底該如何幫助開發者呢?
添田武人表示,中國的遊戲幾乎都是PC端或者手游端,但全球主機遊戲佔比為30%-40%,差距非常大,因此中國的主機遊戲市場是一片藍海,關鍵是如何引導用戶。這需要兩方面的努力,一是作為平台方,索尼、微軟需要與國內做主機遊戲的開發者一起來搭建中國的主機遊戲生態;二是,開發者需要開發出優秀的遊戲內容。索尼PS平台進入中國已經是第三個年頭,除了「中國之星」計劃,也一直在努力構建中國主機遊戲的文化、氛圍和生態。


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