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迷霧世界3階裝備分析 材料多提升少

首先在說3階前,我們回來想想1階升2階。

1階紫石頭要20個,然後到了2階要60,材料量是3倍,但是屬性提升是一倍有多,紫套就更別說了,30%比1階是高了15%。

怎麼看都好性價比起碼有保證。

然後再看看2升3,150個石頭,20個遺物,材料翻了一倍有多。

但是屬性提升卻只有20%多,不要跟我談強化!!

說的好像現在強化沒提升一樣,多那幾百,少那幾百。在現今普遍2000到3000攻擊,500多雙抗的年頭,算你20%多+上強化額外10%

依然沒有性價比可言,掉落依然量少。當然要是掉落量變多的話,遊戲市場會爛市甚至崩盤。策劃不可能不懂,所以只能從裝備數值下手,這個我完全能理解。

迷霧世界3階裝備分析 材料多提升少

迷霧世界3階裝備分析 材料多提升少

想要裝備保值,我也完全能理解。這一次3階裝備屬性講道理,合理。真的合理,但是關鍵就是材料量。你也許會說,1升2,3倍材料量,一倍多提升,合理。那2升3,一倍多材料,30%左右提升,不也一樣嗎?還是合理啊!

但你有沒有想過?在這個大部分裝備在副本都都難以掉落,遺物掉落依然稀少,分解回報依舊稀少的遊戲里。

重新獲得150個石頭、20個甚至40個遺物才能做一件的成本有多高?

改材料掉落?可能會爛市,到時候又會有一批商人玩家退。那樣的話,市場貨存只會更少,成本更高,沒人負擔的起。

豐富副本掉落?那樣的話材料將逐漸失去意義,市場會更快飽和,然後又會有人怨天怨地,遊戲沒意思啦…………因為刷本也就十幾分鐘,一堆號的人開腳本就很快就能囤好一堆裝備。

迷霧世界3階裝備分析 材料多提升少

商人只會更快就失去收入來源,沒意思,AFK。

所以網易擺明了現在就是要靠這個3階跟誇張的經驗條來拖玩家時間。

但是網易,你有沒有想過?人不是機械,玩家也不是真的罵一下就算還會繼續玩。

誰都在乎體驗,在越來越枯燥、無聊的遊戲體驗以及氪金體驗之下,就別怪玩家拋棄你們了。

你們想著拖玩家,實際你們根本就沒考慮過遊戲體驗,你們有自己玩過么?如果從公測前就自己體驗下,我相信也不會迎來今天這樣遍地哀鴻,眾叛親離的下場,這是你們網易!自己自找的

所以為什麼一群人罵街?我說那麼多,該懂的都懂了。

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