迷霧世界3階裝備分析 材料多提升少
首先在說3階前,我們回來想想1階升2階。
1階紫石頭要20個,然後到了2階要60,材料量是3倍,但是屬性提升是一倍有多,紫套就更別說了,30%比1階是高了15%。
怎麼看都好性價比起碼有保證。
然後再看看2升3,150個石頭,20個遺物,材料翻了一倍有多。
但是屬性提升卻只有20%多,不要跟我談強化!!
說的好像現在強化沒提升一樣,多那幾百,少那幾百。在現今普遍2000到3000攻擊,500多雙抗的年頭,算你20%多+上強化額外10%
依然沒有性價比可言,掉落依然量少。當然要是掉落量變多的話,遊戲市場會爛市甚至崩盤。策劃不可能不懂,所以只能從裝備數值下手,這個我完全能理解。
想要裝備保值,我也完全能理解。這一次3階裝備屬性講道理,合理。真的合理,但是關鍵就是材料量。你也許會說,1升2,3倍材料量,一倍多提升,合理。那2升3,一倍多材料,30%左右提升,不也一樣嗎?還是合理啊!
但你有沒有想過?在這個大部分裝備在副本都都難以掉落,遺物掉落依然稀少,分解回報依舊稀少的遊戲里。
重新獲得150個石頭、20個甚至40個遺物才能做一件的成本有多高?
改材料掉落?可能會爛市,到時候又會有一批商人玩家退。那樣的話,市場貨存只會更少,成本更高,沒人負擔的起。
豐富副本掉落?那樣的話材料將逐漸失去意義,市場會更快飽和,然後又會有人怨天怨地,遊戲沒意思啦…………因為刷本也就十幾分鐘,一堆號的人開腳本就很快就能囤好一堆裝備。
商人只會更快就失去收入來源,沒意思,AFK。
所以網易擺明了現在就是要靠這個3階跟誇張的經驗條來拖玩家時間。
但是網易,你有沒有想過?人不是機械,玩家也不是真的罵一下就算還會繼續玩。
誰都在乎體驗,在越來越枯燥、無聊的遊戲體驗以及氪金體驗之下,就別怪玩家拋棄你們了。
你們想著拖玩家,實際你們根本就沒考慮過遊戲體驗,你們有自己玩過么?如果從公測前就自己體驗下,我相信也不會迎來今天這樣遍地哀鴻,眾叛親離的下場,這是你們網易!自己自找的
所以為什麼一群人罵街?我說那麼多,該懂的都懂了。


※王者榮耀艾琳重做技能介紹 艾琳怎麼得
※和風神話傳奇RPG《一血萬傑》國服預約突破18萬!
※迷霧世界別再犯傻了 真正的平民陣容看這裡
※王者榮耀達摩降價值不值得買
TAG:itmo愛萌遊戲 |
※高分攻略:競技場套裝頂配分析+消耗分析,白手起家要多少體力?
※伺服器市場兩極分化 x86架構關注度分析
※2018高檔翡翠價值匯總分析
※6.21世界盃分析
※3D列印分層、錯層分析
※2018女裝品牌趨勢分析
※海賊王漫畫904話深度分析,國內最好的單話分析
※12星座性格分析
※一切皆因挖礦 2017年度顯卡大數據分析
※2018年一季度全國飲料類零售數據分析:一季度零售總額達483億
※原油市場變數重重 分析師稱油價終將突破100美元
※當前蘭界各階級分析
※2017年度業內奢侈品牌數據以及趨勢發展分析
※高度超過100m的綜合樓建築消防設施配置案例分析
※2018年普洱茶大幅上漲原因分析
※泡茶好水深度分析
※K12市場分析
※2018年一季度全國氧化鋁產量數據分析:產量累計下滑6.1%
※2018年1-2月全國塑料製品產量分析:塑料製品產量累計下滑4.2%
※分析分手原因