兔子和青蛙唱Rap?這款革新的音游開始眾籌
還記得昨日我們報道的那個兔子在江戶城大唱Rap的遊戲企劃嗎?它的發行商PQube開始在Kickstarter 上發起了眾籌,計劃於2018年8月登陸PS4/PC平台,Xbox One和Switch版本則在眾籌目標內。
這款富有創意的音游暫名《Project Rap Rabbit》,由七音社製作人松浦雅也(曾開發《啪啦啪啦啪》),和iNiS社長矢野慶一(曾開發《吉他小子》)組成開發團隊,是一款以故事主導的節奏動作類遊戲。
本作故事發生在16世紀的日本,卻又融合了高科技,各種長著不同動物姿態的人們生活在一起,在歷史長流中種族之間漸漸敵對並相互孤立,這時地球上突然發生大災難,殘存下來的人開始參與到復興的工作中去。主人公Toto-Maruは作為農民兔子的兒子,擁有一種能說Rap的神奇力量,他和他的青蛙搭檔Otama-Maru一起追求真理、自由與正義,最終對峙手握強權的大君主。
《Project Rap Rabbit》擁有音樂遊戲中最獨特的玩法,七音社與iNiS的製作人意識到:音樂節奏遊戲擁有更多可能性,它可以不只是隨著節奏踩點、追求完美和S評價。應運而生的便是《Project Rap Rabbit》更具彈性的遊玩機制,它鼓勵玩家去多作嘗試並建立自信,在聽完對手的Rap後,玩家可以選擇四種情感分支去應對,分別是「威逼」、「自誇」、「打諢」、「嘲笑」,四種應對會影響接下來的曲調、歌詞,對敵人的打擊力度也會變化。
遊戲中敵我雙方各有一個「拽酷槽(Swag Gauges)」,意為說唱時的自信度,實際上就是本作的血條,一旦耗光敵人的「拽酷槽」則宣告勝利,Rap 對決的流程大致是這樣的:
一、聽
傾聽是Rap對決的第一要訣,對方的話語中會包含幾個關鍵詞,在這個回合你可以挑選好待會要用的關鍵詞,以備反擊之需。
二、回應
該如何回應對方的挑釁呢?決定權當然全在你,遊戲中會出現情感圓盤,對應「威逼」、「自誇」、「打諢」、「嘲笑」四種態度,該遊戲沒有錯誤的選項,只是不同的態度對對方的自信度造成傷害也不同。
三、說唱
現在釋放自己的本色,四種情感態度造成不同的歌詞和曲調,在正確的時間唱出Rap,逐漸提高自己的拽酷度。
如果新手對四種應對態度非常苦惱,這裡也提供了一個小技巧:對方的「拽酷槽」量高於50%時使用「威逼」效果非常好,當對方的「拽酷槽」量低於50%時則適合用「嘲笑」。
本作的畫面風格參考了《鳥獸人物戲畫》、《洛中洛外圖》和山口晃與池田學等人的藝術作品,還受到了電影《千與千尋》、《惡童》、《功夫熊貓》的影響,將戰國時代的日本與Rap和HipHop混搭在一起,創造出一種獨一無二的世界氛圍。
Kickstarter 上該項目的初期目標金額為85萬5000點(約7600萬人民幣),目前已籌得7萬點,官方稱如果目標達成的話也許會將《Project Rap Rabbit》做得更大。
※小天使來啦!《女神異聞錄5》佐倉雙葉模型開始預訂
※《幽靈行動 狂野大陸》第二彈DLC詳情公布
※《反重力賽車 終極合集》中文版發售時間確定
※世嘉公布了他們的「2020計劃」,看上去野心很大
※《守望先鋒》要出設定集了,你會買嗎?
TAG:遊戲時光VGtime |
※《Audica》會成為新的爆款VR音游嗎?
※《Muse Dash》:音游遇見跑酷,擦出了絢麗的火花
※VR音游《Beat Saber》使用PS Move切開遊戲中的音符
※跑酷+打怪?國產非典型音游《Muse Dash》今日正式上架
※VR音游《Beat Saber》成功不可複製,VR遊戲的爆款定律到底是什
※VR音游《Beeat Saber》消耗的卡路里可比擬網球運動
※次母音游《命運歌姬》、休閑益智《Roller Splat!》
※國產手游登頂日本付費榜,心動網路《Muse Dash》不再是一款「小眾」音游?
※《Muse Dash》:給音游帶來更活潑的視覺
※《Muse Dash》讓大家見識美少女音游的創新之處
※趣味教育《單詞城堡》、自製音游《Layesta》
※式微的音游,與「哪裡不對」的《音靈INVAXION》
※音游版殺人網球《新網球王子 RisingBeat》將推出繁中版
※VR音游《Beat Saber》商業授權街機版即將發布
※《Muse Dash》,想為音游帶來更活潑的視覺
※跑酷和音游的精彩合體 《Muse Dash》評測
※SEGA新作偶像音游「Readyyy!」組合情報公開!
※最火VR音游《Beat Saber》
※簡約霓虹風音游《Project FX》,萌系水果跑酷《Farm Punks》
※奇葩音游《Pants Pants Revolution》來襲,只有脫掉褲子才可以活