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觸樂夜話:評價遊戲的心理問題

如果你活得夠久、玩遊戲夠久,總會碰到老遊戲元素的回潮,就像玩時尚的那些人,過幾年總要復古一下一樣,不管這種復古的嫁接做得怎麼樣,起碼情懷和品位是上來了。

今天的觸樂頭條寫到了《Prey》,一個像《生化奇兵》《殺出重圍》一樣,致敬《系統震蕩》的遊戲,這個遊戲其實還致敬了很多東西,在遊戲最開始的一個小時里,我曾看著張帆興緻盎然地在初始房間里翻箱倒櫃,拿起每個顯示名字的物品細細端詳,比玩一個RPG還要仔細,這些可以拿起來看的東西,可能是一個紅包,也可能是一張寫著唐詩的紙,我就看著他一邊看一邊感慨細節力,感慨這製作組還是鑽研了一下中國文化的。張帆還給我演示了阿瓦隆寫的那些測試題,演示了物理特性——這個部分讓我想到了熱衷此道的閥門系遊戲。總之,這時的張帆老師,是一個還沒有碰到Bug的張帆老師,在那個時候我真沒想到,他對這遊戲最終的感受是「如鯁在喉」。

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其實他給《Prey》的打分我覺得可以理解,張帆作為一個遊戲評論家,對他真心喜愛的那些遊戲、遊戲類型,設定的評判標準反而是比較苛刻的——如果讓他去評價一個足球、籃球遊戲,除了感到「無聊」之外也許並沒有什麼可說的,但如果是他擅長的類型、心頭所愛,那麼寫多長都有可能。所以,我並不覺得他是一個從《輻射3》開始專業黑Bethesda產品線(《新維加斯》除外)的人,只能說,他對這一路的遊戲真是愛得深沉,可現實又是那麼殘酷。

對我來說也一樣,我玩《Dishonored》,玩《生化奇兵》系列,玩《神偷》,我甚至玩在張帆眼裡完全不值得去浪費生命的《輻射4》和《刺客信條》系列,在這些遊戲上邊我很寬容:我喜歡《Dishonored》的玩法,喜歡《生化奇兵》的調調,喜歡《神偷》里幽暗的中世紀;我可以把《輻射4》當成探險遊戲,每天去開兩個地點、打一個避難所「副本」;也可以把《刺客信條》當成悠閑的城市觀光遊戲,不知不覺間就收集全了場景里所有的寶箱……我並不會痛心疾首地指出這些遊戲粗製濫造,有多少多少缺陷,只要這些遊戲里有我喜歡的那部分東西就行了。可是另一方面,是人就會有一個繞不過去的「點」,有一個對其他人來說可能無所謂,但是你卻特別在意,覺得毀了、完全不能要了的遊戲,或者是幾個遊戲——身為玩家,我相信大多數人都有這種強迫症。

觸樂夜話:評價遊戲的心理問題

對我來說,那些勢必要被苛刻對待的遊戲首先就是PES系列。

PES系列,也就是俗稱的「實況」系列,我玩了十幾年,在PS和PS2時代我對這個遊戲完全滿意,然後目睹了它在PS3時代的沉淪,起初我相信它的下滑是一時的失誤,但後來意識到,這是一種從理念到技術手段的全面落伍。慢慢地,我有些因愛生恨,開始以黑PES系列為樂。我在一篇評論里設想了這樣一個情境,那就是PES系列有兩個開發版本,實際上只是config文件里的參數有所不同,今年用A版本稍微改改,明年用B版本小修小補,我並不是黑這個系列,這其實能夠解釋PES系列近10年來的反覆無常——今年加強了直塞,明年肯定就要明顯地削弱它,相對而言,在FIFA系列裡我能看到一個大概的方向,遊戲在朝這個大方向緩慢前進。

總之,愛到深處自然黑。

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另外一個我必須苛刻對待的是《古墓麗影》系列。作為粉絲,我玩過了這個系列所有的遊戲,如今它所作出的改變令我不能接受。

《古墓麗影》的1到5代屬於經典系列,6代是一個不成功的改革成果,後來更換了製作組,也就是來自美國的Crystal Dynamics,之後這個製作組出了第7、8代以及《古墓麗影》1代的重製版,現在看來這是一個過渡時期,新的製作組慢慢地在這些遊戲里滲入自己的風格,並保留一些舊有的特色,保住玩家的基本盤。在他們認為已經萬事俱備了之後,就重啟了這個系列,也就是我們現在看到的《古墓麗影》9代以及《古墓麗影:崛起》。

我不太能接受現在的《古墓麗影》,原因是它完全改變了這個系列的基調,並且在所謂的創新上乏善可陳。《古墓麗影》本是一個獨特的AC-AD遊戲,有設計精巧的動作和微操作,有強烈的解謎要素,有秘密地點的發掘,最終營造出強烈的遺迹探險的史詩感;Lara Croft是勇敢和自信的冒險家,開口就是優雅的倫敦音。重啟後的《古墓麗影》不知為何走向了心理層次的探索,少女Lara不勇敢也不自信,甚至因為過度驚嚇而變得神經兮兮。

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重啟的《古墓麗影》拋棄了幾乎一切舊的元素,變成《刺客信條》+《神秘海域》的組合體,從好的一面說,它變成了一款「跟上了時代」的遊戲,從不好的一面說,它丟掉了傳統,而且再也沒有自己的特色了——沒有新鮮的玩法,也沒有立得住的人設和故事。

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有時候我也會懷疑,是我出了問題嗎?我如此苛刻地對待這樣一款在商業上勉強算是成功的遊戲?我又覺得我沒什麼問題,我的質疑並沒有錯,只是PES的粉絲用銷量打了它的臉,這顯得我的評價格外正確;而新的《古墓麗影》反響既不怎麼好,也不怎麼差,當有足夠多的人像我玩《刺客信條》或《輻射4》一樣,抱著無所謂的態度去體驗《古墓麗影》時,那麼並不算好的《古墓麗影》也就不需要指責了。

所以,張帆想起來就會教訓我:就是你們這些玩家助長了Bethesda的氣焰!是的,我承認我自食惡果,但是我好想玩埃及版的《刺客信條》怎麼辦,我還想知道金字塔上怎麼信仰之躍呢……

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人生啊,就是這麼矛盾和糾結。

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