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C 繼承

繼承是面向對象程序設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類來定義另一個類,這使得創建和維護應用程序變得更容易。同時也有利於重用代碼和節省開發時間。

當創建一個類時,程序員不需要完全重新編寫新的數據成員和成員函數,只需要設計一個新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個已有的類被稱為的基類,這個新的類被稱為派生類

繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A) 動物。

C 繼承

基類和派生類

一個類可以派生自多個類或介面,這意味著它可以從多個基類或介面繼承數據和函數。

C# 中創建派生類的語法如下:

class

假設,有一個基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:

using System;

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

總面積: 35

C 繼承

基類的初始化

派生類繼承了基類的成員變數和成員方法。因此父類對象應在子類對象創建之前被創建。您可以在成員初始化列表中進行父類的初始化。

下面的程序演示了這點:

using System;

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

長度: 4.5

C 繼承

C# 多重繼承

多重繼承指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只可以繼承自一個父類。

C# 不支持多重繼承。但是,您可以使用介面來實現多重繼承。下面的程序演示了這點:

using System;

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

總面積: 35

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