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《戰地指揮官》評測:卡牌有限套路無限

從年初到現在,手游市場一直比較平靜,優秀的作品不少,但是能讓市場燃起來的卻沒有。5月,一款名為《戰地指揮官》的競技手游上線後迅速登上蘋果推薦,且在上線第三天登上蘋果免費榜第九的位置。較為冷門的戰爭題材搭配當下火爆的競技玩法,調出了怎樣的一杯佳釀呢?現在就讓我為各位玩家帶上新鮮出爐的《戰地指揮官》評測吧!

《戰地指揮官》評測:卡牌有限套路無限

【卡牌有限 套路無限】

《戰地指揮官》目前有60多張卡牌,這個數量算不上多,如果技能、屬性,卡組的設計稍有不合理,很容易就出現一個套路贏遍競技場的情況。競技的多樣性和趣味性會大大降低,平民玩家肝不起王者套路,大R玩家氪完套路失去興趣走人。

《戰地指揮官》評測:卡牌有限套路無限

但是在《戰地指揮官》中,每張卡的屬性和技能都各不相同,卡牌之間相互克制,不存在開掛的無敵卡。每次戰鬥玩家只能帶30個戰鬥單位出戰,而且出戰的順序是隨機的,如果玩家的卡太偏重一個類型,隨機的時候就很有可能把自己搞死了。buff卡和輸出卡的比例,高軍費卡和低軍費卡的比例,人類流、機械流還是建築流的選擇,對於玩家在競技中的表現都有很大影響。

用有限的卡牌搭配出無限的套路,賦予了《戰地指揮官》無限的趣味和魅力,與市面上表面強調策略競技,實際卻只是氪金堆數值的手游,有著本質上的不同。

【快速競技 輕鬆燒腦】

《戰地指揮官》的核心玩法,就是競技。對戰雙方使用不同的卡牌為自己的軍隊增添坦克、狙擊手、機械兵、炸彈等,在對戰場地上攻擊敵軍的營地且守衛自己的營地。雙方通過消耗「軍費」拖拽卡牌到場上增加戰鬥單位,而「軍費」是會隨時間逐漸增加的,這一點延續了很多卡牌對戰手游的玩法,玩家非常輕鬆易上手。

《戰地指揮官》評測:卡牌有限套路無限

不同於回合制卡牌手游,雙方盯著冰冷的卡牌,你一下我一下的回合打法;本作的卡牌都是實實在在坦克、有血有肉的士兵、實時轟炸的炮彈,雙方在槍林彈雨的戰場上展開即時對戰,更加緊張刺激,對隨機應變能力的要求也更高。

不同於一般的策略類手游,雙方堆裝備數據、加成狀態,對戰前就已經被數據決定了勝負,戰起來完全沒有快感;本作幾乎沒有卡牌養成線,拋開數據只看策略,戰鬥過程非常爽快刺激。

也不同於一般的競技手游,表面上標榜自己公平非常公平,實際上還是各種大R碾壓小R。而本作能夠做到真正的公平競技,不氪金不爆肝,只要你的操作好意識強策略高,就能成為競技高手。

因此,很難說這款《戰地指揮官》與市面上哪一款遊戲很相像,它更像是融合了多種玩法衍生而成的一個全新玩法,非常獨特創新。

基於上面所描述的玩法,本作玩起來其實是相當有趣的。玩家對於戰局的可控性非常高,可以拋開數值只用策略與對手懟。在高端的對局中,單張卡牌的質量並不是唯一起決定性作用的一環,卡牌的釋放位置與時機、不同卡牌的配合與剋制都相當重要,非常燒腦。同時只需要6分鐘一局,隨時隨地都能打上一局,節奏非常輕鬆。

【顏值另類 畫風獨特】

在當今這個看臉的世界,一款手游的成功與否跟它的賣相是有著直接的關係的。《戰地指揮官》玩法可圈可點,那麼它的皮相如何呢?

《戰地指揮官》評測:卡牌有限套路無限

《戰地指揮官》的美術風格是美漫畫風,這種畫風本身不太討巧,並且魔幻、仙俠和日漫手游是目前市場上的大頭。乍看《戰地指揮官》在美術上似乎比玩法要遜色,但小編不太認同這種看法。

實際上在目前玩家早已對左三國右仙俠的手游審美疲勞,在這種情況下《戰地指揮官》反而顯得與眾不同更加突出。玩家在一群三國、武俠、後宮和日漫的手游里,突然出現了一個與眾不同的手游,反而更加有競爭力。在手游市場里,要隨波逐流很容易,但是要走在其他人的前面,就需要勇氣和變化。這一點,《戰地指揮官》很好地做到了。

《戰地指揮官》的美漫畫風,與遊戲本身的世界觀是非常吻合的。用美漫畫風來表現戰爭,既不像寫實風那樣缺少美感和想像空間,也不像Q萌風那樣給玩家不真實感。恰到好處的戰場氛圍,加上細緻的人物刻畫,尤其是戰鬥中的炮彈落下、士兵受傷和坦克爆炸這些細節都經得起細瞧,賣相上是很有競爭力的。

【潛力巨大 期待發力】

毫無疑問,《戰地指揮官》的獨特玩法是充滿趣味的,不氪金不爆肝的遊戲屬性也讓它具有非常強的市場競爭力,而且強競技性與目前電競手游需求越來越大的市場趨勢非常吻合,很有潛力成為下一款爆款電競手游大作。與此同時,在試玩的過程中,遊戲本身還是存在一些問題,例如卡牌總數偏少,即時對戰對網速有一定的要求等,都需要在後續進行調整優化。同時,後續的卡牌和戰役更新節奏,新地圖場景更換和更多競技玩法的推出,對於遊戲的質量影響也頗大。

《戰地指揮官》評測:卡牌有限套路無限

但至少,就目前遊戲的表現來看,作為一款新遊戲來說已經很不錯了。本作確實非常值得一玩的,有興趣的玩家可以在App Store下載遊戲,一嘗這款精品。

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