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缺氧更新預測 缺氧遊戲將來會更新哪些內容

作者前言:

本人做個人漢化的時候看到製作組給未來的新版本留下了很多名詞,估計在以後的版本會出現。

在此匯總一些將來可能的更新內,僅供娛樂,不排除未來K社修改的可能。

(當前版本可能有些已經有了,老夫最近忙著翻譯沒細細玩,如已有請忽視)

缺氧未來版本更新預測

1. 溫度

從上版本開始K社加入了溫度要素,但目前溫度影響的主要還是農作物的產量,小人什麼的跟岩漿什麼的談笑風生還是沒啥問題的。

未來版本中溫度將直接影響小人的生死存亡。根據對文字的解讀,未來溫度改動主要有以下幾方面:

1)溫度過高或過低的環境小人將無法呼吸,根據文檔里說法是由於過熱或過冷導致氣體無法呼吸(即便是氧氣),因無法呼吸導致窒息身亡。

2)小人的死亡原因中有被熱死和被冷死的描述,說明可能過熱或過冷的環境中小人將會被直接秒殺。

3)K社在很多建築的描述中大量使用「熔化」這個詞,與上版本有很大改動,表明未來版本中可能過熱的環境會使建築物直接變回原材料。

2. 氣壓

目前氣壓僅僅影響小人呼吸和植物生長,以及影響帶有氣體吸收或排放的建築是否正常工作。

未來版本中氣壓將會變成和溫度類似的一個環境指標。具體說就是

1)小人死亡原因中含有「氣壓過高而死亡」和「氣壓過低而死亡」,說明環境氣壓過高或過低,小人會被直接秒殺。

2)植物可能因為氣壓過高或過低而枯萎,目前版本因枯萎時提供足夠的氣壓能夠恢復,未來版本中可能會直接枯萎。

缺氧更新預測 缺氧遊戲將來會更新哪些內容

3. 小人的1000種死法

剛剛說到了一部分了,繼續補充一些

目前版本已經有的:憋死、餓死、被哈奇咬死(除了不能戰鬥的,一般小人沒這麼弱吧)。

根據文字描述,未來版本中預計新增:

1)溫度殺:被直接燙死,被直接凍死,因高溫無法呼吸而窒息,因低溫無法呼吸而窒息

2)氣壓殺:因氣壓過低直接死亡,因氣壓過高直接死亡

3)毒素殺:被氯氣等劇毒物質直接毒死

4)重力殺:摔死(別再亂挖地板了哥)

5)重力殺改:被頭上掉落的東西砸死(挖頭頂的時候求注意沙子,不過根據描述好像能及時搶救出來就沒事)

6)怪物殺:未來版本新增的電氣蟲,聚集在一起相當吊,一個小人是單挑不過的,更別說不能戰鬥的小人了。

7)病死:有些病屬於不治之症,有些病不及時治療也會要命。

8)溺死:在水裡無法脫身,溺死與窒息的文字描述是分開的,可能算不同的死法。

4. 新衣物

衣物在目前版本中的作用性尚不是決定性的,但由於新版本中溫度和氣壓都可能致命,增加了許多新的衣物作為裝備:

1)潛水衣,需要搭配氧氣瓶使用,氧氣瓶離開液體後無法工作。作用為防止小人在液體中溺死。

2)生化衣,需要在「太空衣補充裝置」附近補充氧氣。作用為對抗有毒和不能呼吸的環境。

3)保溫毛衣,僅保溫,對寒冷環境有效。根據描述應是初期的衣物種類。

4)溫控衣,針對寒冷和炎熱環境。

5)太空衣,LOADING畫面那個小人頭上戴的就是,太空衣在紡織工廠中製作,需要在「太空衣補充裝置」填充氧氣後才能使用,對抗高溫低溫高氣壓低氣壓有毒等各種環境均可。

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  • 缺氧專題

  • Oxygen Not Included
  • 發行商:Klei Entertainment
  • 平台:PC
  • 類型:模擬經營(SIM)
  • 發售日期:2017年5月18日
  • 進入專題>>

5. 新的挖掘神器:炸藥

未來版本新增了一個方便大規模挖掘的神器:炸藥。根據文檔描述:

1)炸藥可能是需要小人「建造」在某個地方,然後定時起爆。可以把一大片材料炸開。

2)關於這個東東是否安全的問題。K社的文字描述有些矛盾,炸藥的描述中有「因小人在附近而停止倒計時」,說明炸藥具有防A友軍的設計的 。然而小人的死法中有一個「被炸死」,黑人問號中。。。難道炸藥會引燃氫氣或天然氣?

3)炸藥是否會A到建築目前未知。

6. 新的藥品

除臭劑,草藥,消炎藥,抗菌軟膏。治療效果不一,對抗各種異常狀態,拯救小人生命。

7.新的建築異常

某些建築抽掉地板後會坍塌。亂挖地板的小心了,建築可能會直接廢了。

8. 新的原料和產品:

1)鋼鐵(非天然,由鐵+碳熔煉得到),類似的物品還有「精鍊金屬」。

2)甲烷與丙烷。目前版本僅有天然氣,預計未來版本中甲烷和丙烷會分開,甲烷有氣態液態固態三種描述,丙烷未見類似描述,丙烷描述為「有利發電」,由「丙烷噴井」中噴出(類似噴泉)。

3)汞。劇毒,作用不明。

4)Nt,即0號元素,小人無法挖開,是否能夠炸開目前不明。

5)燃料磚:高級燃料,由新建築「燃料壓縮機」產生,將原料煤壓縮在一起,燃燒效率巨大。

6)鐳:可以發光,文字描述提到可以用於製作光源(尼瑪有輻射啊魂淡)。

7)石油:由石油噴井中噴出,推測為燃料。

8)金銀:與銅類似,可用於建造電線。

9)鑽石:碳形成的,作用不明,推測為裝飾。

9. 新的植物:

1)沼澤百合花:暖生,可以產出藥用果實,製作藥品。

2)燈泡藤:藤蔓類,作用不明,推測是產食物或衣物材料的。

3)帕爾梅拉樹:樹類,種在培植箱中,生長需要氯氣,產果實。果實不可食用,但會不斷揮發出氫氣(即氯氣轉換為氫氣,什麼鬼?)

10.新的動物:

1)電氣蟲:挖掘可能出現,描述中有「群居」,「具有三個發電器官,能夠電暈獵物」,準備好戰鬥吧。

2)亢特(Haunt):直譯為小鬼,和哈奇類似的野生動物,「晚上對小人有些壞想法」(卧槽你想幹啥)。

11.地圖BOSS:氣體雲

會提示「一團有毒的氣體雲即將包圍基地」,「基地正被濃濃的氣體雲包圍」。預計需要玩家穿上生化服對抗。氣體雲散去時會提示「氣體雲正在消散」「基地又再次與外界相連」。

12.新基地要素:房間區域

未來版本可以劃分「房間」,房間需要建造牆和門,廁所和澡堂也會有「私人化」的要求。

文字描述中含有「房子缺少牆和門」,「休息室缺少牆和門」,「小人們覺得那些光禿禿的岩石並不好看,快用磚和門來建一個舒服的房子給他們吧.」等等。

房間可能能夠指定為特殊區域,例如「穿太空服區」,「穿生化服區」,「隔離區」,「檢疫區」等等。

13.新的系統:日程表

未來版本有新的菜單「日程安排」。能夠手動安排每個小人幾點到幾點去吃飯,幾點到幾點去上廁所,幾點到幾點洗澡,幾點到幾點工作。

此外小人增加的「夜行性」天賦似乎表明可以上夜班。

14.遊戲統計功能

統計基地維持了幾個周期,統計你進行了幾個小時遊戲,等等。

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