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獨立遊戲營銷

對於很多獨立開發者來說,完成了遊戲項目之後,下一步要做的就是要搞清楚市場營銷費用了。前不久,資深開發者Justin Carroll在博客中表示,如果按照業內平均薪酬計算,獨立遊戲營銷費用約為5萬美元(摺合人民幣約35萬元),有些工作可以用開發者的時間和努力來解決,還有一些,則需要支付資金,以下是博客內容:

這篇文章會詳細介紹獨立遊戲的營銷費用,並且考慮到投入自己的時間和做外包兩種情況。那麼,這個數字是多少呢?

營銷一款獨立遊戲需要5萬美元

既然我們談到了這件事,不妨進行詳細拆分,看看這些資金都用在哪裡了。簡而言之,我對獨立遊戲發布之前三個月做一系列特殊市場營銷所需要的平均時間進行了計算,而且都是基於我個人的工作經歷。

這裡的5萬美元主要是為了讓同行們知道市場營銷與(你自己的)時間的關係、決定是否需要尋找發行商或者做外包到底值不值得,不過,在開始計算之前,我會先講一些前提,這樣你們就可以了解我的從業背景。

什麼是獨立遊戲開發者

這裡,我首先的假設是,獨立遊戲開發者指的是做自己遊戲的開發者,意味著所有事情都需要他們自己完成。就像獨立電影、獨立音樂或者獨立書籍一樣,他們只創作自己的娛樂產品,而且也都是自己銷售。

獨立遊戲開發者並不只是開發者,也不只做遊戲發行商的工作,因為他們需要兩者兼顧。獨立開發者指的是一組各有特長的人組成的小團隊,他們可能是遠程工作,也可能在戶外,還有的是Supercell剛開始的時候那樣租了一間小房子,後者通過多款遊戲成為了業內的翹楚。

換句話說,獨立開發者並不一定指的是單槍匹馬的開發者,而是從業務方面,哪怕這個業務只有一個人做。這些說法是基於美國官方對於一項業務的標準定義,也是遊戲業普遍接受的標準。所以,這篇文章主要是給從事獨立遊戲業務的人,而不是獨立遊戲愛好者們。

不管收入高低,獨立遊戲開發者的時間都是寶貴的

第二個需要說的是,本文里出現的獨立遊戲開發者平均時間價值僅適用於這篇文章,而且是基於美國遊戲程序員平均薪水計算而來,還加入了一些運行遊戲業務所需要的成本。

可觀現實是,很多開發者並沒有賺那麼多錢,所以這麼假設在一定程度上並不公平,但不得不說的是,問題雖然存在,成本也同樣是存在的。市場營銷、做廣告和PR都不會向你少收費,發行商也不會少拿你的分成,市場也不會給你特權。

一個獨立遊戲開發者的時間值多少錢?

本文的計算方式是:美國平均程序員工資+美國遊戲業高管工資÷2×一名員工的真實成本除÷一年的工作時長=一名獨立開發者平均每小時的價值。按照2014年的調查,美國程序員人均年薪9.3萬美元,Salary.com統計的是9萬美元,Glassdoor統計的是7.39萬美元,所以折衷方案是8.57萬美元。

同期,GDC統計的遊戲業經理平均收入10.15萬美元,Salary.com統計的是11.7萬美元,Glassdoor統計的是8.1萬美元,所以取平均值為9.99萬美元。

按照以上公式,一名獨立遊戲開發者在美國的平均薪水價值是9.28萬美元。由於獨立遊戲開發者需要為自己所有的開銷負責,所以稅收等方面的開支都沒有計算,因此一名員工真正的開支是他們薪水的1.5-2.5倍,也就是年薪18.5萬美元,按照一年2080個小時的工作時間計算,時薪為89美元。

當然,以上的薪水都是想當然的平均數,沒有考慮具體情況以及是否有人願意用這個價格僱傭所有開發者。

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