故事會「吃人」,風靡一時的俄羅斯嗜血遊戲竟由英國小報編纂
2017年5月,在百度搜索框當中輸入「藍鯨」,第一眼看到的內容大致如下:【北京迅速查刪「藍鯨」死亡遊戲內容】,【警惕讓孩子自殘、自殺的「藍鯨遊戲」】,還有【「藍鯨」遊戲背後是青春期認同危機】,和【「藍鯨」自殺遊戲背後:遊戲是如何控制我們的?】。
換用谷歌搜索,輸入「Blue Whale」,首先獲得的結果同樣與那種海洋動物毫無關係:【Dad"s warning after son dies in Blue Whale suicide "game"(在兒子死於藍鯨自殺遊戲後父親的警告)】,【Police warn parents about dangerous "Blue Whale" internet challenge(警方就危險的「藍鯨」網路挑戰警告家長)】,還有【Blue Whale Game - Suicide Challenge EXPLAINED, how many have died, has it come to the UK?(藍鯨遊戲/自殺挑戰釋疑,死了多少人,它已經來到英國了嗎?)】。
所有的搜索結果都指向同一個對象:一種以藍鯨為圖騰的網路自殺遊戲,參與者被要求在50天內完成一系列自殘任務,直到最後一天終結自己的生命。大多數報道都在開頭強調,這個匪夷所思的遊戲起源於俄羅斯,並在2015年11月到2016年4月間導致了該國至少130名青少年的死亡。超過一半的報道還會進一步補充,該遊戲正在蔓延到全球,一旦參與即難以脫身,已有多國政府發布正式警告,而在已有報告的地區當中,中國赫然在列。
不過,如果在俄羅斯最大的搜索引擎Yandex中輸入「Синий кит」,網站給出的自動聯想卻是「藍鯨 動物」,「藍鯨 報告」,「藍鯨 圖片」等一系列畫風完全不同的關聯詞,標註了「(遊戲)」的同名維基詞條給出的解釋更加出人意料:「藍鯨」——起源於2016年末到2017年初的一個都市傳說。
(Yandex頁面截圖)
全球範圍內,最近幾個月里能搜索得到的因「藍鯨」而起的青少年自殺案例詳盡已極,顯然不是「都市傳說」所能解釋。從海洋動物到自殺遊戲,這中間究竟發生了什麼?
故事的起源——死亡群組
俄語搜索引擎沒有給出直接相關結果的原因十分簡單:因為在這個自殺遊戲的起源地俄羅斯,它並不叫「藍鯨」,而只有一個直觀得多的名字:死亡群組(Группы смерти)。
這個名字來源於俄羅斯《新報》最初對此事的報道的標題,該報道刊發於2016年5月16日,同樣也是如今蔓延多國的輿論風暴的直接源頭——儘管遲了整整一年,但如今中英雙語報道中絕大多數關鍵元素,比如作為關鍵詞和基本象徵的「鯨」(注意:並非「藍鯨」)、「自殺遊戲」的存在、半年內130人因此自殺的統計數據、50天時間周期、標誌行為「4:20叫醒我」、以及被認為是遊戲的第一個犧牲品的、2015年11月卧軌自殺的16歲少女麗娜(網名,Рина Паленкова)的事例,仍然全部出自這篇報道。
(新報《死亡群組》報道)
報道的主體部分源自俄梁贊州一位悲痛的母親的口述,這位名叫葉蓮娜的母親在其12歲的大女兒突然跳樓身亡後登陸了女兒在社交網路「VK」上的賬號,由此發現了大量誘使青少年自殺的「死亡群組」的存在並混入其中。比起後來轟動全球的「藍鯨遊戲」,葉蓮娜的經歷要神秘(或者說,故作神秘)得多:外人能看得到的「死亡群組」只是一些入口,真正的遊戲共分三個階段,每一個階段都涉及大量需要解碼和猜謎的不明文字,雜糅了各種宗教經文和末日天啟意象,在最後一階段密碼破譯後參與者才被拉進一個私密群組,並接到在何時何地以何種方式自殺的指令。「管理者」以文字消息傳達指令,而準備時間只有六天:「144小時後,一切走向終結,月至滿月……自殺只是一個開始。」
(「鯨海」群組中流傳的用遊戲圖騰確定出的死亡地圖)
這篇《死亡群組》發出僅四天就收穫了超過200萬閱讀量,憤怒的家長們相信這些故弄玄虛的虛擬群組正在威脅著自己孩子的生命,相關網站立即關停了所有被點名提及的群組並對關鍵詞進行了監控,警方也隨即宣布啟動刑事調查。2016年11月,聖彼得堡警方以俄羅斯刑法第110條「煽動自殺」罪名逮捕了「死亡群組」創始人菲利普·布德金,2017年2月,國家杜馬著名保守派議員亞洛娃遞交了要求加強網路監管並加大「煽動自殺」罪名懲處力度的法案。
所有這些都在一年後被國外媒體忠實轉述,但它們沒有提到的是,這篇報道自刊發時起就引起了巨大非議——除了其他媒體和網路用戶就報道的事實細節提出的反駁,其中最為致命的質疑是,作者顯然混淆了類似社團的產生與青少年自殺傾向之間的因果關係。儘管新報辯解稱報道只是希望儘可能地起到警示作用,但不少人指出,在多年來俄羅斯青少年自殺率全球領先的事實面前,《死亡群組》這樣模糊重點的報道絲毫無助於解決實質問題。
與此同時,報道原作者穆薩里耶娃多年來一直對青少年網路自殺問題情有獨鍾,早在2007年就曾發表過同一主題的文章,只不過十年前那篇《網路的自願犧牲品》並未被什麼人當真——同樣是描述鼓動青少年自殺的網上「自殺俱樂部」,但當時作者認為罪魁禍首不是神秘的自殺遊戲,而是因不相信上帝而造成的青少年網癮。
幾個月後,俄羅斯政府組織成立的專家小組公布結論稱,沒有證據表明青少年自殺與參與「死亡群組」有直接聯繫,俄羅斯內務部的調查結論也提出,可能體現出二者相關的案例不到總數的1%。直至2017年春天,儘管對類似議題的討論仍在繼續,但俄羅斯國內依然沒有找到任何能夠證明是所謂的「自殺遊戲」造成了青少年自殺的直接證據。
「藍鯨」浮出水面
2017年2月,俄伊爾庫茨克附近小鎮上兩名中學女生攜手跳樓身亡,其中一個曾於幾天前在自己的Instagram上貼出一張藍鯨圖片。這一次,此事引起了英國《太陽報》的注意。3月3日,該報刊出題為《與130起自殺案例相關的「藍鯨」挑戰只是俄羅斯這個世界自殺之都的冰山一角》的特稿,一場全球性的輿論風暴由此開始發酵。
(自殺少女之一Instagram截圖,使用了兩個關鍵詞#藍鯨和#靜室)
以《死亡群組》為基礎,加上一年來事態的新發展,太陽報整合出了一個新的故事:原本充斥著希伯來文和神秘符號的三階段解碼遊戲消失了,取而代之的是意在培養自殺傾向的50天任務,原文中受害者使用的兩種象徵動物之一因為Instagram上的那張藍鯨圖片而變成了遊戲的名字,已經被警方逮捕的出生於1996年的菲利普·布德金,順理成章地被渲染成了整個自殺遊戲的始作俑者,其不甚穩定的精神狀態則成了一切悲劇的源頭——事實上,原始報道里甚至沒有提到「藍鯨」這個詞,而即使僅就原作者穆薩里耶娃的舊作來看,俄語網路中的自殺組織也已存在十年以上。
儘管與原報道差異甚大,但不可否認,改編後的英文報道簡單易讀,充滿了難以理解的神秘事件所特有的情緒感染力。三天之後,美國娛樂網站Reddit上出現了一份「藍鯨挑戰50天任務」清單,全球矚目的自殺遊戲自此成形。
從內容本身來看,這份任務清單粗糙而敷衍,除「4:20起床」、「身體刻字」、「聽/看致郁作品」幾個斷章取義而來的基本元素的一再重複之外幾乎空無一物,甚至連50個任務都未能湊足。但對於全球受眾而言,這些細節不再重要,「藍鯨」已經完成了它歷史性的出水一躍——2017年4月到5月間,關於這個自殺遊戲的報道出現在各國媒體上,隨著事件細節被不斷豐富,真實案例的數字也不斷增加。
短短兩個月里,從英國到巴西,從迪拜到肯亞,「藍鯨」所到之處如同死神的鐮刀,越來越多的青少年按照「清單」中的指示放棄生命。5月中旬,騰訊公司關閉12個QQ群,中國多地出現「藍鯨」出沒報告,甚至還有中學生自稱「藍鯨中國分部副主席」。聽上去,這個看不見摸不著的虛擬遊戲幾乎已經成了最新一個威脅全球安全的邪教。
5月20日,俄羅斯納爾奇克一名15歲的女孩跳河獲救,事後承認她是為了完成「藍鯨」任務而主動跳河。經歷了一年的巡遊,「藍鯨」最終回到了俄羅斯。
魔鬼潛伏在何處
自蘇聯解體至今,俄羅斯青少年自殺率長期是世界平均水平的三倍以上,其中因家庭矛盾及日常瑣事導致的輕生事件佔比超過了60%,此前對相關問題的研究也表明,對自殺率最重要的影響因素仍是社會轉型和經濟危機,以及被阻塞的社會上升渠道——這正是近年來俄羅斯必須面對的社會現實。與此同時,過去一年來所有封禁網路群組的努力均以失敗告終,在「幕後主使」布德金被捕、他所建立的群組也盡數被關閉以後,仍有無數新的群組在各個角落生長出來,一切似乎都驗證了最初對原報道的批評:無視可能性高得多的現實具體原因,而將精力投注在影響力十分可疑的「自殺遊戲」上,註定於事無補。
但當「死亡群組」變成了「藍鯨挑戰」,面對越來越長的來自全球各地的受害者名單,新的問題同樣不應迴避:如果不預設一個勢力遍及全球且唯一目標只是強迫各地青少年自殺的神秘幕後組織的話,「藍鯨挑戰」本身並無任何強制力。而如果說在原始版本遊戲中還存在一些靠神秘符號和密文維繫出來的宗教感,那麼改編後的「藍鯨挑戰」甚至也很難使人相信其中有什麼信仰成分。一個如此簡陋蒼白的「自殺遊戲」為何能夠迅速收穫大批獵物,難道真有魔力不成?
答案難以確定,但更符合常識的推論仍是可能的。
2016年5月,當時尚未被捕的布德金對「Lenta.ru」承認,他「並沒有操縱或命令任何人自殺」,但他曾經在2015年12月8日在F57群組中導演過「直播自殺」鬧劇。為了吸引點擊量,他和他的朋友用紅色顏料偽裝了割腕現場,F57自此名聲大振,半年後《死亡群組》中追蹤到的絕大部分犧牲品都死於這次直播後的一個月內。這個年僅21歲的群組管理員不情願地承認,他的偽造直播可能導致了某些信以為真的孩子受到鼓勵進而自殺。
無獨有偶,儘管《死亡群組》發表於2016年5月,但直到2017年3月《太陽報》的那篇特稿發出之前,俄語輻射範圍外未出現任何因「自殺遊戲」喪命的案例報告——所有案例都集中在英語報道爆發後的兩個月里。
比起被神秘莫測的「自殺遊戲」控制,這一切更容易讓人聯想到自殺模仿行為——1774年歌德《少年維特之煩惱》出版後,歐洲一度出現過模仿主角維特方式的自殺潮,更著名的例子是瑪麗蓮·夢露自殺那一年,全球自殺率升高了10%。1974年,美國社會學家菲利普斯的研究正面證實,自殺事件的報道範圍越大,誘發的自殺也就越多,而心智尚未完全成熟的青少年,在所有研究中都被證明是傳染易感人群。
5月24日,作為事件的最新進展,俄國家杜馬以514:0全票通過了亞洛娃就加大「煽動自殺」懲罰力度提出的刑法修正案二讀,而全世界警方就該遊戲發出的警告聲明仍在不斷增加。可以說,疲於奔命的大人們為了遏制事態已經竭盡所能,然而「藍鯨」究竟如何阻止?或許真正重要的是首先理解它「是什麼」。
世界說 作者:路塵


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