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一款好玩的VR遊戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏

一款好玩的VR遊戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏

《牧場星球》是我目前玩過的最好玩的VR線下遊戲之一。

作為一名有著27年遊戲齡(1990年購買任天堂FC)的玩家,我對於一款遊戲的最高評價就是「好玩」,而《牧場星球》顯然符合我對於「好玩」的定義。《牧場星球》是一款雙人聯機對戰的VR線下遊戲,用其出品方奧嘉科技CEO談書宏的話來說,它是全球首款WRG 遊戲。我個人在遊玩這款遊戲的過程中獲得了非常多的樂趣,為了更深入了解這款遊戲是如何產生的,前段時間我來到了奧嘉科技,採訪了談書宏。

我們第一次站在行業的風口上

一款好玩的VR遊戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏

與許多VR創業公司的創始人一樣,談書宏第一次接觸的VR頭顯就是Oculus Rift DK2,即使現在回憶起來,我還能看到他臉上那種興奮的神情:「第一次體驗VR的時候我們都驚呆了,感覺這個東西太棒了!」在嘗試製作了一個demo之後,談書宏給了自己一個製作VR遊戲的理由——「這是我們第一次也可能是最後一次站在行業的風口上」,而這個理由之後也打動了公司初始團隊的小夥伴和投資人。

2016年公司成立之後,考慮到當時FPS類型的VR遊戲過多的情況,談書宏和團隊決定製作一款密室解謎遊戲,這款遊戲就是《18層》。《18層》有著精美的畫面,同時充分利用HTC Vive的手柄鍵位設置了大量操作。這一設計思路非常符合2016年人們對於VR遊戲的認知:畫面要酷炫,操作要複雜,不能跟傳統的遊戲一樣。

《18層》在推出之後獲得了業內的肯定,不僅在2016年 China Joy 展會上贏得了不少關注,同時也獲得了騰訊GAD精品VR遊戲的殊榮。在談書宏看來,在VR遊戲發展的初期,通過這款產品先把公司品牌打出去,讓他人知道VR圈裡有這麼一款遊戲和這麼一家公司,它的基本使命就完成了。

一款優秀的VR線下遊戲需要具備哪些特點

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《18層》發布之後,奧嘉的團隊準備啟動一個新項目。令談書宏和小夥伴都沒想到的是,新項目的啟動居然用了一個月時間。為了研究到底什麼樣的遊戲適合VR線下體驗店,談書宏和同事分不同的時間段去各家店面蹲點。經過仔細觀察,談書宏發現,線下體驗店的生意並沒有宣傳得那麼火爆,消費者對於VR的認知度仍然不高,許多店面的定價過高,店員推薦的遊戲集中在幾款強調「突突突「的FPS遊戲上面,適合女性和兒童群體的遊戲幾乎沒有。

為什麼會出現這種情況?經過分析討論團隊做出了如下結論:對於店員來說,推薦操作簡單的FPS遊戲最省事,推薦一款操作複雜的遊戲,不僅費事還可能受到消費者的抱怨;對於消費者來說,選擇簡單的「突突突」遊戲,既可以體驗到VR帶來的沉浸感,又能享受簡單粗暴的爽快感,畢竟沒有人會喜歡因為不熟悉鍵位操作而被敵人幹掉的感覺。從線下的實際情況來看,強調多鍵位豐富操作的VR遊戲並不受人歡迎,尤其是對於那些完全不熟悉VR的小白用戶來說。

基於上述的判斷,談書宏和團隊似乎找到了線下爆款遊戲的前兩個特點:第一,操作要簡單,不要設置太多鍵位,最好用一個鍵完成所有操作;第二,遊戲要好玩,不需要店員推薦,玩家第一時間就能喜歡上遊戲。

第三個特點是多人聯機。關於這點談書宏表示:「小時候我們玩的大多數遊戲都是雙人遊戲,比如說《魂斗羅》和《超級瑪麗》都有雙人模式,所以我們就想一定要做多人遊戲。同時,在現階段我們不想做太大的體量,所以我們打算先做一款雙人遊戲。」

最後一點是遊戲的畫風,團隊選擇了美式卡通風格。「其實卡通風格也有日式、美式、中式等很多種類,我們認為美式卡通的包容性比較強,是全球用戶都能接受的,所以我們在風格上盡量接近美式的糖果風,每個角色都有一種『死魚眼』的調性,方便大家記住它們。現在說起來簡單,其實我們在畫風上調整了很多次,每一次調整我們都邀請辦公樓物業的妹子們來看,最終她們對我們的風格非常滿意,說到底還是用戶數據決定一切。」

現在總結一下:簡單、好玩、多人和卡通風格,是我從《牧場星球》上看到的四大特點。具體而言,簡單和好玩是決定玩家第一次體驗的重點,第一次體驗好,才會給遊戲帶來好口碑;多人則是決定玩家復購率的關鍵,在用戶時間高度碎片化的時代,玩家的選擇很多,即使是很好玩的單機遊戲也只能勾引玩家投入的玩一回,而讓玩家重複遊玩的只能是多人模式;卡通風格則是吸引女性和兒童群體的法寶,次時代畫面雖然看起來很美,但只能吸引核心玩家,在遊戲好玩的前提下,卡通風格則可以聚集更廣大的用戶群體。

全球首款 WRG 遊戲

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在確定了遊戲的基本思路之後,談書宏和團隊就開始了漫漫研發之路。據他所說,開發這樣一款強調創意和玩法的多人VR遊戲,真的是一個非常大的坑。「為了實現簡單和好玩,我們這個項目前後推翻了5次,這裡我必須要感謝我們原來辦公樓物業的妹子們,每次我們更新了核心玩法和美術風格,我們都會把她們叫上來試玩,聽聽她們的意見。最終我們開創了一種全新的遊戲類型——WRG。」

所謂WRG,也就是角力型競技遊戲(The Wrestling Game),它是一種以持續力量輸出對抗為核心玩法和主要特點的遊戲類型。以《牧場星球》的玩法來舉例:一群動物按順序在一條大路上飛奔,兩名玩家分別站在大路一側,每名玩家右手持繩索槍瞄準動物發射繩索,套住動物後用左手快速轉動進行繞繩(類似於釣魚收魚線的動作)將動物拉至己方完成抓取得分,如果兩名玩家同時套住一隻動物,那麼角力就發生了,此時就要看誰的手速更快、動作更持久才能將動物拉到自己身邊得分,最終先完成關卡任務(如抓取10隻小羊)的玩家獲勝。從《牧場星球》的實踐來看,WRG 遊戲其實有著廣闊的發展空間,也許在不久的未來,我們就能看到諸如VR拔河、VR掰腕、VR拳擊這樣的 WRG 遊戲出現。

雖然最終給玩家呈現的遊戲很簡單好玩,但遊戲開發的過程卻很艱辛。談書宏給我舉了一個例子,在設計雙人對戰機制上,團隊發現遊戲的節奏感很重要。作為一款兩個人一起玩的遊戲,如果一個人不玩,另一個人自然也沒有興趣繼續玩下去,以前團隊做遊戲只要調動一名玩家的情緒就好了,現在則需要同時調動兩個人,這其中的難度可想而知。為了解決這個問題,團隊設計了十幾個關卡,有的強調角力,有的則讓玩家適當放鬆,最終團隊從中選擇了五個關卡並安排了合理的次序,讓玩家在簡單的操作中慢慢體會遊戲的玩法,最終變成熟練的老手。

除了首創角力型遊戲的機制,《牧場星球》為了照顧女性玩家,也提供了道具系統。談書宏表示,團隊最初沒有設計道具系統,但後來物業的妹子們過來試玩的時候,他們發現男孩和女孩一起玩差距太大了,於是把道具系統加進去了,玩家可以利用道具系統打擊對手,這樣也算是提升了遊戲的平衡性。

聊到這裡,我發現一款優秀的遊戲其實與互聯網產品的開發一樣,都是遵循一條「從群眾中來、到群眾中去「(調研-研發-反饋-迭代)的路徑。

線下運營與IP化

一款好玩的VR遊戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏

4月對於談書宏和奧嘉科技來說可謂好事不斷,目前《牧場星球》由奧英網路進行獨家代理髮行,並在超級隊長全國各大連鎖店進行線下首發,同時奧嘉科技也獲得了創享投資領投的新一輪融資。談書宏表示,奧英網路將在今年著力推動《牧場星球》在線下的運營,同時將針對輕競技的概念推出基於《牧場星球》的VR電競方案。

在與奧英網路的合作中,談書宏提供了許多過去親身觀察得出的建議。「我們發現在線下店真正賺錢的只有少數幾款遊戲,玩家只看遊戲菜單上的圖片是沒有用的,大部分還是依靠店員推薦,所以我們和奧英可能選擇遊戲專屬街機的方式,也就是在一台設備上只安裝我們的《牧場星球》。同時,根據實際的市場反饋,我們也會考慮推出《牧場星球》的衍生品,這也可能會形成一部分的收入。」

談書宏告訴我,他希望根據《牧場星球》延伸出許多可愛的牧場,為未來的線上產品做準備。「這款作品如果以後在線上發行就會成為一款強聯網的平台對戰遊戲,到時候肯定會有不同的場景和模式,玩家購買以後可以通過不同的模式進行對抗。我希望它會是一個集合體,就像我們小時候買的六合一卡帶。現在大家都在說自創IP,作為一家CP,你只有先把產品系列豐滿起來,後面自然會向這個方向發展。」

結語

一款好玩的VR遊戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏

交流的最後,我請談書宏展望一下未來,他這樣對我說:「第一,我希望我們的產品可以形成更多的系列,真正實現IP化;第二,我希望我們的產品是可以盈利的,這不光是對我們團隊努力的驗證,也是對於整個市場的驗證。我們相信,一款產品只要經過認真的調研、仔細的數據分析和用心的打磨,是具有一定變現可能的。」

在與談總交流的過程中我認識到,在產品研發過程中,對真實用戶的調研與反饋必不可少,畢竟最終得到用戶和市場認可的產品才能算是好產品。同時,2017年對於VR來說仍處於一個起步的階段,在這一階段的VR遊戲領域中,簡單易上手的確是王道,這一點與早期的手游爆款(憤怒的小鳥、水果忍者等)非常相似。最後,預祝《牧場星球》能夠不負眾望,成為真正的VR線下遊戲爆款!

【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

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