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「邊緣世界」的故事、人生與社會 | 游研社




還有尷(Gay)尬(Gay)的愛情。





你們三人在刺耳的警報聲與金屬碎裂聲中從低溫休眠艙內醒來,然後勉強在飛船四分五裂前鑽進了逃生艙內。


隨後不久,你們降落到了這個充滿未知的邊緣世界上。


隨著飛船殘害不斷降落在你們身邊,你們開始制定一份生存計劃。




對安娜來說,這真是糟糕的一天:她的飛船墜毀了,她和其他兩位倖存者被迫降落在了一個未知的星球上。這是一個環境與她的家鄉地球極為相似的行星,而她們必須想方設法在這裡生存下來,就算不能繼續她的星際旅程,也要避免被野獸吃掉或者死於各種不幸。







《邊緣世界》(RimWorld)是一款科幻殖民地模擬經營類遊戲,

支持簡體中文。

故事的主角就是幾位飛船事故的倖存者,玩家要操縱她們在艱苦的外星球(即邊緣世界)上生存下來。在沙盒、模擬經營和模擬生存類遊戲已經泛濫的當下,這款遊戲卻以其獨有的的隨機性和故事性獲得玩家的一致好評。在其STEAM上總共13,331份消費者評測中,差評僅300多份,好評超過95%。








遊戲最大的特性之一便是其高度的隨機性,從人物到地圖,再到各色遊戲事件,遊戲自身是不存在任何預設的,比如任務系統。在遊戲過程中,你永遠無法預料到明天會發生什麼!一場大火,一次襲擊就足以摧毀你千辛萬苦建立的家園,因此,這遊戲就沒有「穩」這個概念!難度越高,隨機性越大,也越有挑戰性。





遊戲的隨機選人界面,你可能會花上十幾分鐘來隨機出一個優秀的角色,然後在遊戲中三分鐘GG




其次不得不提的是Rimworld超高的代入感和故事性。翻閱評測,我們不難發現,很多玩家已經完全沉醉於遊戲之中,他們樂於分享殖民地與殖民者的生活經歷,就好像這些是他們親身經歷的一樣。而我們的故事也是從這裡開始的。





每一份玩家評測背後都是真實的遊戲人生






三位殖民者



回到我們的主人公安娜身上,安娜出生於一個高等科技文明——閃耀世界。與那些尚處於蠻荒時代和工業時代的文明不同,閃耀世界的孩子並不是直接通過父母雙方的結合而降生的,而是由基因公司「完美伴侶」利用父母雙方的最佳基因組合所製造出來的孩子。這讓他們先天在學習科學和醫學上具有極高的天賦。除此以外,安娜還擁有一種能與別人心靈溝通並化解衝突的能力。這讓她在成年後被選中成為了一名讀心者,通過訓練她的心靈溝通能力得到了增強,但這也使她無法再傷害他人。她此次原本計劃乘坐飛船拜訪一位遠方的「異能人士」,卻不幸在中途遭遇了墜毀。







比起安娜,一起迫降的艾米麗無疑要悲慘的多。她是一個克隆人,而且還是在非法實驗室里被製造用來伺候他人的女奴。她的童年只被教過烹飪,清潔等技能以及各種服侍主人的方法。成年後,艾米麗被賣為X奴,她非常性感,但也很柔弱以至於無法反抗她的主人。無論在任何時代,漂亮的女奴都是炙手可熱的商品。數年來,她在多位主人之間轉手,根本不知道什麼是自由。






倖存者中唯一的男性是弗蘭克,一個熱情而且幽默的男子,同時也是一個精明的商人。弗蘭克從小便跟父母幹些小買賣,他兒時的夢想是擁有一家屬於自己的店鋪。為此,他活躍於大街小巷。經過不斷地積累和成長,他在而立之年成為了一名交易大師。這是他的第一次星際貿易,儘管發生這種災禍,但他仍舊樂觀地相信「只要還活著,就有改變的可能」。







從他(她)們前半生的軌跡來看,這三個人幾乎是不存在任何交集的可能性。然而,造化弄人,命運讓她們相遇,並要在接下來的歲月里患難與共。




經過一段時間的相處,三人之間的關係越來越親密,殖民地也逐漸多了幾分生氣和活力。他們的降落點位於這座類地星球的24.42°N,6.25°W,接近溫帶氣候,植被以森林為主。溫和的氣候加之平坦的地形,使得這片土地物產豐足,僅靠簡單採集和狩獵便足以維持三個人的日常所需。因此,儘管他們在緊急迫降過程中只攜帶有少量的物資,但在目前卻不用擔心溫飽問題。關於殖民地的未來,三人也並未多想,至少回歸到從前的生活幾乎是不可能的了。






Rimworld中的星球,可以清楚地看到大陸與海洋,上面星星點點的是星球上已有的部落和聚落,系統還會顯示每一個地區的地形氣候特徵,作為殖民地選擇的參考。






尷(Gay)尬(Gay)的感情



正所謂「溫飽思淫慾」,額不對,是為了人類的繁榮,我們的殖民者們也不得不開始面對關於性與愛的問題了。三位殖民者都正值青壯年,難免有那方面的衝動和需要。好像最近弗蘭克就一直在跟艾米麗套近乎,畢竟艾米麗是天生的尤物,正常的男人對漂亮的女人是沒有什麼抵抗力的。某天,大家從外面採集完食物回來,弗蘭克就抓住機會向艾米麗表白了,不過結果很明顯,艾米麗拒絕了他。長期被奴役的生活已經讓艾米麗不再相信男人了。





連續兩次被艾米麗拒絕,這讓弗蘭克有點難受,不過不用擔心,他是個樂觀堅強的男人




弗蘭克雖然被艾米麗拒絕,但三人的情感糾紛遠沒有結束。你或許會認為弗蘭克接下來會找安娜下手,不。故事的後續是安娜與艾米麗結合在了一起,可是這兩人都是女性啊?那麼問題來了,誰說同性就不能沒有愛情。由於特異功能的關係,安娜從小就很孤僻,她很少和身邊的同齡人來往,尤其是男孩子。這種生活嚴重影響了安娜的人格,導致她在性取向方面出了一點問題,安娜——是個同性戀。於是這兩位姐妹就一拍即合,很快成為了情人。而在她們形影相隨的襯托下,弗蘭克這隻單身狗的日子是越來越難過了!






兩人結合後,關係越發親密,心情也好了很多




從此安娜與艾米麗從此幸福地生活在了一起,而弗蘭克則命中注定要孤老一生?不不不。無論是對玩家而言,還是對三位倖存者而言,這都僅僅只是個開始。






第三日暮里




三人繼續著簡單有序的生活,直到一天一位不速之客的出現打破的殖民地的平靜。一位名叫「比利·海靈頓」的男子迫降了到了這裡,他自稱為一名哲♂學家,來自一個遙遠的星球。他看起來很強壯,而殖民地正缺少這樣的男性,於是三人沒有多慮就接納他成為殖民地的新成員。不過很快,一絲絲異樣的氛圍開始籠罩在殖民地的上空——比利是一個gay,他對美貌的艾米麗沒有絲毫興趣,反而開始追求弗蘭克。他還給殖民地起了一個gay里gay氣的名字,叫第三日暮里,靈感來自於他的家鄉。哦,天哪!讓我們為弗蘭克默哀三秒鐘。





哲♂學摔跤手比利·海靈頓




可接下來的問題在於,弗蘭克是一個直男,他一點都不想搞比利。事實上,他也沒有放棄繼續追求艾米麗。而另一個方面,雖然艾米麗與安娜已經成為了同性伴侶,但與安娜不同的是,艾米麗仍舊是一個雙性戀,她拒絕弗蘭克更多地是受其此前經歷的影響,平心而論她並不反感弗蘭克。




這就出現了一個很弔詭的現象,遊戲中兩男兩女四位殖民者,一位女同性戀,一位男同性戀:異性戀直男永遠不會被男性吸引,同性戀基佬永遠不會被女性吸引,也就是說男性角色不存在雙性戀,要麼同性戀,要麼異性戀;而女性角色既有可能會被男性吸引,也有可能女性吸引,但同性戀女性永遠不會被男性吸引,所以只有雙性戀女性和同性戀女性。因此,四人的感情糾紛註定是一部

狗血劇




Rimworld關於性取向的設定就是這麼回事,當然,筆者並不知道在現實生活中具體又是怎麼樣d的一種情況。但就遊戲本身而言,無疑是最大程度地為玩家創造了一個真實而有趣的體驗。關於性方面的問題,rimworld考慮的還有很多,例如在戀愛過程中是男性一方更主動還是女性一方更主動呢?遊戲開發者給出的答案是:男性!




遊戲中男女角色開始嘗試愛情和表白的幾率是不同的。在遊戲的源代碼中明確給出了數據,男性角色嘗試愛情和表白的概率是女性的八倍。





// 基於發起者性別的概率變化


if(me.gender == male) { //如果發起者是男性


// 不變


initiation-chance = initiation-chance * 100%;


}



if(me.gender == female) { //如果發起者是女性


// 初始概率僅為原本的八分之一


Initiation-chance = initiation-chance * 12.5%


}




好了,我想這個答案完美解釋了為什麼在遊戲中男性角色往往都是最主動和最堅持的。當然,堅持和主動能否打動女神的心意就是另一回話了。




弗蘭克之死





第三日暮里的故事還在繼續,隨著比利的加入殖民地對食物需求增大的很多,同時地表的環境也在發生變化。此前三人迫降時正值春夏之交,動植物都很豐富,食物比較充足。但現在夏天就快結束了,動植物的數量將會慢慢減少,過冬也需要大量的物資儲備。在人口和環境的雙重壓力下,生存便成為了殖民地目前所面對的最大問題。對此,弗蘭克表示:「如果繼續按照之前的生活模式,我們將熬不過這個冬天。因此殖民地必須在秋天裡儲存足夠的食物和毛皮」。弗蘭克的這個想法獲得了大家的一致贊同,安娜和艾米麗負責採集,弗蘭克和比利負責狩獵,就這樣秋日的第三日暮里少了幾分閑適,多了幾分汗水。





Rimworld中的自然環境,在早期狩獵和採集是獲得食物與毛皮的主要方式




寒冬將至,大自然也變得憤怒和狂躁。在生存環境的競爭中,人與自然、人與動物的矛盾越發尖銳,而與之伴隨的不幸也慢慢降臨在第三日暮里的頭上。某天在狩獵過程中,殖民者們遭到野獸的襲擊,那是三頭座狼,一種殘暴的生物,以肉類和腐屍為食。緊急之下,一向是作為領頭人的弗蘭克率先站了出來。他挺身而出勇敢地與其中一頭座狼搏鬥,並高呼:「艾米麗,安娜,你們快跑」,很快他就陷入了座狼們的圍攻。




弗蘭克的行為迅速吸引了野獸們的注意力,為了安娜和艾米麗的逃跑爭取了時間,而一旁的比利見狀也迅速投入了戰鬥,他纏住了其中的一頭座狼。經過一番殊死格鬥,兩頭座狼被殺死,剩下那隻見狀不妙落荒而逃,殖民者們安全了!可是弗蘭克的情況卻越來越不妙,他失血過多,已經失去了意識。





遭遇座狼




命運女神沒能繼續眷顧這位勇敢的人,弗蘭剋死了。




在最初降落的地點,殖民者們為弗蘭克舉行了一個簡單而嚴肅的葬禮。







艾米麗悲痛欲絕,就在不久前弗蘭克第六次向她表白,其實她內心深處已經接受弗蘭克了,但有礙於安娜,她還是拒絕了他。比利則陷入了無盡的自責與愧疚之中,他是隊伍中最強壯的男人,理應在危難關頭承擔最大的風險,但他讓殖民者們失望了,也讓自己失望了。三人中最反常的是安娜,從小在嚴格的教育和管控之中成長的她是一個極為克制的人,無論是快樂還是悲傷,她都從未像今天這樣表露自己內心的情緒,弗蘭克的死對她影響很大。




伴隨著殖民者弗蘭克的死亡,我們的故事就要告一段落了。當然,遊戲還遠沒有結束,一位殖民者的死亡對殖民地而言是一個巨大的打擊,但殖民地不會因此而垮掉,生活還要繼續,殖民地還有明天!




遊戲中的社會





Rimworld創造的不僅僅是一款遊戲,一個故事,而是完整的人生和社會。在這裡,每一位小人都有自己名字,都有自己與眾不同的出身和經歷,這些經歷則給予了他們獨特的人格特徵。直接反映在遊戲中的,就是不同的屬性。有的角色的背景和經歷比較出眾,因此能力很強,例如安娜;也有些角色出身卑微,經歷平凡,能力比較平庸,例如艾米麗與弗蘭克。




然而,即便完美的角色也不是萬能的,畢竟一個人同一時間只能做一件事。因此,與其讓一個萬能的人干所有工作,不如讓一群有專長的人分工合作。有人負責建造,有人專職種田,還有人負責搞研究,即便是最平庸的,也可以去從事搬運和清潔這種不需要技術的體力活。總之,一個殖民地就是一個獨立的社會單元,只有做到人人為我,我為人人,殖民地與殖民者們才能擁有更好的明天。





Rimworld的勞動與分工,遊戲中有十餘種工作,每個小人只專職負責其中的一兩種,數字表示優先順序





這是一個中後期的殖民地,歷時近兩年(遊戲內時間,約合20個小時)的建設,由十餘名小人組成





「別人家的殖民地」





殖民者死亡是遊戲中的最大不幸,尤其當是一位已經與玩家和其他小人建立深厚感情的殖民者罹難時。一般而來,初始的殖民者是與玩家的感情是最深厚,畢竟相處的時間是最長的。同時,與安娜等人的情感經歷相似,初始殖民者往往最容易在工作中增進感情,結成伴侶。雖說遊戲目前尚未開發出小人的生育系統,但情侶的存在對殖民地的穩定發展是有巨大作用的,俗話說的好「男女搭配,幹活不累」。




當然也必須注意的是,當情侶中有一方遭遇不幸或發生感情破裂時,都會對另一方造成巨大的打擊和傷害。感情糾葛是玩家不可控的,但殖民者死亡是可以竭力避免的。但如果是碰到了綠帽子呢,那當然是選擇原諒她啦!





rimworld中也會出現出軌和重婚的現象,對小人的社交關係產生巨大的負面影響




假若我們拋去飛船墜毀和生存經營的情節,rimworld中的場景其實就發生在我們的身邊,這款遊戲中對性,感情和社交的敘述與現實社會中是沒有任何區別的。社會的基本組成單元是家庭,Rimworld中的殖民者小人儘管是以單個個體出現的,但家庭的觀念與關係是一直存在的。穩定和睦的社交關係網路對殖民者的生存活動與殖民地的發展建設始終具有重要的意義,對比以下兩張社交關係表,我們也不難發現,家庭成員之間往往能形成更加緊密的關係,這是由陌生人所組成的殖民地難以相比的。







在上圖這張關係表中,主人公老馬與李大姐是多年的夫妻,生有胖虎和狗蛋兩個兒子,大兒子胖虎至今未婚,二兒子狗蛋與娜娜剛剛成家,還有老馬的兄弟大德。殖民者之間都是親屬。







這是另一個殖民地的情況,所有成員均來自不同的家庭,經過一年多的相處,殖民者之間的關係並不緊密,互相時有衝突。




遊戲與道德




當然,任何事情都不是絕對的,任何事物也都有兩面性。家庭關係作為一種紐帶可以增進殖民者之間的信任和理解,但家庭觀念也無時無刻不在束縛在人們的思維和行為。Rimworld的開發者也考慮到了家庭與社會的倫理道德,例如亂倫作為一種社會禁忌就被加入到了遊戲之中,與出軌類似,當小人出現亂倫關係時,其社交關係會受到巨大的懲罰。







道德因素始終在這款遊戲中扮演著極為重要的的地位。在遊戲中殖民地經常會遭到海盜和土著部落的襲擊,在戰爭的過程中就會產生一些俘虜和囚犯。這些囚犯,一般而言最好的處理方法就是賣給奴隸商人。但遊戲中還有一種更殘忍的方式,那就是把囚犯解剖,然後賣他們的器官,並且賣器官賺的錢要比賣作奴隸多得多。這樣,玩家在遊戲中就面臨一個巨大的道德考驗:對於俘虜,是賣作奴隸,還是摘取器官?亦或者直接釋放?前兩種方式都有違道德,並且獲利越多,道德懲罰越高,小人受到的負面影響也越大。





囚犯死亡,囚犯被販賣,摘取囚犯器官對小人心情造成了巨大的負面影響,小人可能會因此而狂暴或崩潰




假如我們繼續沿著道德邏輯走,就會發現遊戲的內在思維。從社會學角度看,rimworld構建的是一個極為理想的無政府自然狀態。一艘宇宙飛船發生事故,幾位陌生的倖存者共同降落到了一個未知的星球上,並建立了一個新的殖民地。




對他們而言,這是一個全新的世界。無論你在過去的社會中是個什麼樣的人?商人,官僚,士兵,亦或是十惡不赦的罪犯,在這裡你都將與過去一刀兩斷。你此前的個人經歷只會對你的能力有所影響,而在社會層面殖民者們可以說獲得了新生,社交關係網路上他們都是一張白紙。




與此同時,殖民地還是一個孤立的社會。邊緣世界,正是相對於核心世界而言。什麼是核心世界?對於農村而言,城市是核心世界;而對二三線城市而言,北上廣又是核心世界。放在Rimworld中,核心世界就是在科技、社會層面上高度發達的世界。邊緣世界反之亦然,科技基礎極為薄弱,社交關係一片空白,與外界的交流也只有少數的貿易活動。




在這種情況下或者設定下,邊緣世界殖民地就成為了一個與《魯濱遜漂流記》中的孤島極為類似的世界和環境。由於自身和外界的各種原因,邊緣世界本身不存在任何權威,例如政府、軍隊和法律,也就天然卻少秩序。但這種無序是非常不利於生存和發展的,因此,無論是遊戲開發者還是遊戲自身的邏輯都不會允許無序的存在。




同時,Rimworld的主人公畢竟還是人類,是在文明世界中出生成長的人。雖然在新殖民地,社會環境發生了巨大的變化,但身為人的基本因素卻沒有改變,殖民者的思維模式仍然是過去的那一套。因此可能社會都已經瓦解了,但道德秩序依然存在。因此,在多方面的影響下,道德成為了邊緣世界唯一的秩序支撐。





邊緣世界與星辰大海,你的殖民地只是無盡星空中的一粒微塵




其實,開發者在遊戲中設計道德秩序並非是沒有意義的。在《魯濱遜漂流記》中,同樣是身處一個嶄新且孤立環境,魯濱遜沒有失去作為人的道德和良知,也正是這一點讓魯濱遜有別於島上的野獸和野人,並成為其後返迴文明世界的重要先決條件。在邊緣世界中,迫降於此的殖民者始終抱有返回核心世界的想法,哪怕是幻想。而道德便成為了邊緣世界殖民地與人類文明、人類社會最後一縷聯繫,換而言之,道德是絕望之中人類最後的一絲希望,成為人的希望。






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