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一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

上周周末,中國獨立遊戲聯盟在全國幾大城市舉辦了第三屆CiGA Game Jam(CGJ)。在提交的遊戲里,有一些還不錯的作品。

Game Jam一般是指在24-72小時內,一個小組共同製作完成一款獨立遊戲的活動。上周結束的CGJ,則要求作者在48小時內製作一個有關某個主題的獨立遊戲,本次比賽的主題是一棵根冠繁茂的黑色大樹的圖片。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

目前,大部分的製作組都已經上傳了自己的作品,我在一番試玩過後,選出了幾個玩起來感覺還不錯的遊戲。

《The Patient》

這個遊戲製作的完成度比較高,得到了深圳站點的最佳人氣獎。

遊戲在切合主題方面顯得別具匠心,他們用人的大大小小的血管和大腦中的神經纖維,代替了大樹的枝葉和根須。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

遊戲需要玩家幫助這個患者切除身上的腫瘤,並且在切除之前確保患者沒有其他的併發症。遊戲中左右各有一個條狀槽,代表了疼痛和氧氣,患者的疼痛不能過高,氧氣不能過低。

畫面會隨著滑鼠的滾輪不斷深入到患者體內,從皮膚表層到肌肉層一直進入到患者的內臟。在大致了解了病人身體內的情況之後,玩家就需要拿起手術刀、止血鉗、嗎啡和氧氣面罩等道具來「解除」患者的痛苦了。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

不過遊戲設計的理念比較複雜,玩起來的難度也會相對較高。

《默契》(Tacit)

這款遊戲是在北京站亮相的,是一款H5遊戲,可以安卓平台上使用。

《默契》最好的玩法還是和朋友一起,在遊戲的開頭,製作者也用一張圖片來表達了這個意圖。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

遊戲的模式很簡單,在規定的時間內,你需要按照畫面中間每一行出現的圖標,在左右兩邊分別點擊相同的圖標,點錯或者多點了幾次,都會相對應的扣除玩家的血量。當血量或時間歸零後,遊戲即結束。

左右兩邊的圖標分別是三個,其中有一對是相同的。因此在配合中,很容易因為默契度不夠發生錯誤。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

遊戲製作的完成度還比較高,但是可玩度一般。假如有朋友一起玩,這款遊戲還是能在檢測默契的同時帶來不少樂趣的。

《雙子樹靈》

這款遊戲榮獲了上海的最佳人氣獎,看起來和最近一款叫做《鈕扣人兄弟》的遊戲看起來很像。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

玩家需要操作一紅一藍兩個「樹靈」相互配合進行闖關,並消除樹木內的枯萎細胞。紅藍兩個樹靈可以分別變換自己的顏色,當兩者同色時將會產生互相吸引的作用;而當顏色不同時則會產生相斥的作用,同時地圖內的各個有顏色的物品也都擁有類似的作用。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

遊戲本身難度不算很高,但是考慮到你旁邊的那位玩家內心對你的態度,遊戲的難度還是浮動比較大的。

■ 《戰爭叢林》

在我看來,這款遊戲從切題上基本上是不及格的分數,但是從遊戲製作出來的效果來看,卻又是最完整和好玩的一個遊戲。

《戰爭叢林》是一款橫板射擊遊戲,玩家需要扔出在地圖上撿來的各種道具來攻擊其他的玩家。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

遊戲最多支持4個人一起使用手柄進行同屏對戰,也支持兩人通過鍵盤對戰。值得一提的是,遊戲的道具除了蘋果、松果之外,還有滑稽果和原諒帽。雖然後兩者比較難以獲得,但是滑稽果爆炸後的一張巨大的滑稽臉和原諒帽的大範圍AOE看起來都很有意思。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

遊戲中被擊中後,被擊中的角色會彈出一段彈幕,內容大部分都是製作者的吐槽。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

雖然遊戲機制很簡單,但是玩起來時被炸出來的彈幕和巨大的滑稽果都讓我比較喜歡,再加上遊戲畫面較為精緻的處理,整個遊戲的可玩性還是不錯的。

■ 《致橡樹》

這款遊戲是由製作了《The Wall》的做不來工作室做成的,在成都站獲得了最佳人氣獎。

相較於一個遊戲而言,我更認為這個作品是一場配上了動畫和音樂的詩朗誦。作者選用了舒婷的《致橡樹》作為內容,試圖通過朗誦和畫面的不斷展開,來描繪出了兩棵大樹之間的情感交融。

一些只用了48個小時製作出來的獨立遊戲

隨著朗誦的進行,本身孤零零的大樹在畫面中不斷發生著變化,用紅色點綴的小鳥和樹葉,新加入的大樹都是對舒婷這首詩的一次詮釋。

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