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E3劇透之微軟:當MR遇見AI將會發生奇異的化學反應

在E3展上,微軟正式展出了代號「天蠍座(Project Scorpio)」的Xbox One強化版新主機Xbox One X。雖然該主機支持原生4K解析度,但並沒有像PS4一樣配備VR頭盔。微軟為何更重視HoloLens、PC端MR頭盔,反而淡化Xbox One主機端VR頭盔呢?

HoloLens主攻企業級市場

如今智能手機市場幾乎被iOS 和 Android霸佔,留給其他手機操作系統的機會越來越少。其中Windows Phone的市場份額不斷下跌,被不少人唱衰。近期,IDC 發布了智能手機市場 5 年預測報告,報告對Windows Phone 平台更加悲觀:由於 OEM 商紛紛逃離 Windows Phone 平台,今年 Windows Phone 銷量可能僅為 180 萬台,同比下滑 69.5%。

在智能手機市場的失利促使微軟更加重視下一代移動計算平台的探索,早在2015年年初微軟就展出了HoloLens,並成為VR/AR標杆性產品。它不像現在大多數VR/AR頭盔需要外接高配置PC機,是一個獨立的計算平台,為未來AR頭盔指明了發展方向。但是HoloLens視場角太小和過重依然被詬病。

兩年之後,微軟在Build 2017上正式推出HoloLens,商業套件價格將近4萬元,開發者版本價格23488元。微軟亞洲研究院副院長張益肇指出,HoloLens是一台價格較高的移動設備,擁有更多的使用場景,更容易讓產業界發現它的使用價值,所以現在開發者大多將HoloLens應用在工業、製造等企業級市場。

張益肇具體闡述了HoloLens在維修、製造和培訓等領域的應用。德國電梯公司Thyssenkrupp將HoloLens應用於電梯維修領域,大幅提升維修效率,如果過去維修電梯需要兩三個小時,現在只需要15分鐘到20分鐘。同時,Thyssenkrupp也促進自身業務的轉型,讓自己成為一家電梯維修平台性的公司,通過HoloLens應用平台還可以維修其他品牌的電梯。

不只在維修領域,HoloLens也可以應用在製造業。德國一家製造電動椅子的公司在HoloLens上開發了一項應用,工程師只要用HoloLens對樓梯進行測量,並將數據傳輸到工廠,就可以進入生產和製造。

HoloLens還可以進入太空,用於太空站的設備維修,將厚重的設備使用說明書電子化,並實時更新,便於太空站工作人員使用。

PC端MR頭盔側重消費級市場

與HoloLens的產業應用不同,微軟PC端MR頭盔更加側重消費級市場。

據了解,去年微軟秋季發布會不僅宣布聯合宏碁、華碩、聯想、惠普、戴爾推出低價MR頭盔,還針對MR頭盔升級了應用,展示出一些3D工具——Paint 3D和3D Capture。微軟透露,微軟MR頭盔將在今年年底面市。

張益肇表示,MR頭盔價格較低,更適合消費級市場。而且PS VR和HTC Vive已經在市場中有一定的市場鋪墊,VR內容也會逐漸增多,今年年底微軟陣營成員推出MR頭盔時機比較成熟。

但是如果要保證MR頭盔擁有較好的體驗,最好能夠搭載高解析度的OLED顯示屏。可是目前,能夠大批量生產高PPI的OLED顯示屏的面板廠商並不多,而且主要提供給手機廠商,如果微軟陣營湧入MR頭盔市場可能只能選擇液晶屏幕,屆時,MR頭盔的體驗可能並沒有想像的那麼好。張益肇認為,任何技術發展都要有一個過程,就像十年前的手機和現在的智能手機已經發生了翻天覆地的變化,遠遠超出通訊的功能,而MR頭盔的計算能力、顯示屏技術的演進也一樣,隨著技術的發展也會給MR頭盔形態、體驗帶來革命性的變化。

而且技術不是市場成功的必要條件,而是錦上添花之物。像Wii的tracking技術並不準確,但是它找到體感遊戲的應用場景,Wii照樣在市場中受追捧。所以關鍵是找到市場需求,並用產品滿足。

張益肇也指出,不同的產品適合不同的使用場景,以目前MR頭盔的價格和形態更適合教育領域,畢竟教育領域不像企業級市場對精度有嚴格的要求,學生可以戴上MR頭盔體驗各種歷史場景,增強對歷史的理解等。

其實,MR可以和娛樂領域進行天然的結合,有可能對娛樂行業帶來巨大的革新。張益肇認為,MR不僅可以給遊戲領域帶來新意,還可以提升直播的沉浸體驗,比如觀看足球杯賽事直播,只要擁有足夠的帶寬和計算能力,用戶戴上MR頭盔以後不僅可以選擇最好的觀看角度,還可以根據需求變換不同的觀看視角。

Xbox One主機端VR頭盔時機不成熟

微軟HoloLens已經面市,MR頭盔也即將推出,但是Xbox One主機端VR頭盔為何遙遙無期呢?

此前,微軟為Oculus站台,說是要讓Xbox One支持Oculus Rift,但是並非原生支持,只是Xbox One能夠通過Windows10系統向Oculus Rift串流遊戲影像,在虛擬視角下玩Xbox One遊戲。

在今年E3展上,索尼發布了一系列的PS VR新遊戲,而微軟Xbox One X卻在淡化VR,反而強調支持原生4K解析度。這是為何?難道微軟遊戲主機在為PC端MR頭盔讓路嗎?

張益肇指出,微軟Xbox One X之所以不推出VR頭盔與現在VR遊戲內容有關。遊戲開發者開發一款VR遊戲的投入比同題材的2D遊戲更高,玩家反而更少,所以遊戲開發者主要精力還是會放在主機遊戲開發。即使目前索尼PS VR銷量將近100萬台,但是與索尼6040萬台的PS4銷量相比還是少數,開發者還是會選擇6040萬的市場。

確實,現在市面上大多VR遊戲還是停留在DEMO階段,真正完整的VR遊戲少之又少。因為目前VR頭盔沒有普及,傳統遊戲開發者如果將大量的金錢和精力投入到硬核遊戲開發是不值當的,所以對VR遊戲還處於嘗試、探索階段。

張益肇表示,目前混合現實還很初期,但是他相信隨著混合現實技術與人工智慧的結合,將大幅提升體驗和提供更加自然的交互方式,屆時,混合現實設備會像手機一樣從功能機升級到智能機,給人們生活帶來翻天覆地的變化。


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