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觀點:VR行業錢很多 但大多數都在做核心遊戲

VR是業內近幾年來的熱門話題,而且也發生了多起十億美元以上的併購或者投資案,然而截至目前為止,VR遊戲還遠沒有被大多數玩家接受。英國廣播公司Channel 4的遊戲負責人認為,面向主流用戶的VR遊戲是未來技術,但目前太多的投資都給了小眾化的核心遊戲。Colin MacDonald在接受採訪時表示,他希望看到更多移動設備的VR體驗,比如Gear VR,而且這些遊戲應該更容易被人接受,而不是現在很多開發商在做的傳統遊戲。

他說,「目前,業內有大量的資金分配不當,很多投資都放在了核心VR遊戲方面,這個市場目前還沒有大到可以容納如此之多的核心向遊戲,而且未來幾年也不會實現。如今幾乎所有的電視用戶都持有一個可以支持VR的智能機設備,而PSVR和Rift還只是少數人才擁有的,所以我們希望VR平台可以出現更多相對簡單和容易被接受的遊戲,這樣才能迎來改變人們的認知,讓開發商不再那麼難以生存」。

之所以有這些評論,是因為在剛剛結束不久的E3展會上,VR的關注度比之前有所下降,而且大多展示出來的遊戲都是為核心遊戲玩家打造的。比如Bethesda一家公司就展出很多個VR改編遊戲,《毀滅戰士》、《Skyrim》和《輻射》等傳統大作,索尼也給PSVR宣布了6款新遊戲。

最近,Channel剛剛發布了首款VR遊戲《Soar》,或者說這款遊戲是該公司在VR領域的首次嘗試,由其分公司All 4 Games發行,MacDonald是負責人,《Soar》是一款比較讓人放鬆的手游,目標是休閑玩家群,而且會在年底兼容三星Gear VR設備。

《Soar》遊戲截圖

他說,「有趣的是,《Soar》一開始並沒有打算做成VR遊戲,做出這個決定的開發者是專門負責eLarning的專業人士,而不是非常有經驗的遊戲開發者,他們最初只是希望創造一些體驗釋放生活中的壓力。但這個遊戲最吸引我的是可以觀看任何你想要去的地點,這就完全擺脫了手柄操作帶來的各種不適,也不會導致你的手上動作和看到的體驗不一致的情況。」

不過MacDonald表示,這只是All 4 Games對虛擬現實遊戲領域的嘗試,而不是真正意義上的進軍,「《Soar》只是個一次性的項目,早在90年代的時候,我就是虛擬現實設備的粉絲。所以,雖然我並不是主動地在尋找更多的VR遊戲,但非常樂於了解手游平台的VR遊戲,它們所吸引的用戶群和電視遊戲玩家不同,隨後我們才會真正考慮」。

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