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老滾、輻射、塞爾達:開放世界真的幫助我們更好地理解遊戲了嗎?

作者:Woooogi

大家好,我是一顆蝦丸。

這篇想和大家聊聊開放世界遊戲。

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不知道是不是我的錯覺啊,今年新出的遊戲里,開放世界類的大作和好遊戲看起來要更多呢。

而在Steam里搜索「開放世界」分類標籤,相關的遊戲也超過了1千款。

我是超喜歡這類遊戲的吶,所謂一人一馬一江湖……(分明就是一隻單身狗……

特別是!

在《塞爾達傳說:荒野之息》大放異彩後,很多網站上都大書特書,說是《荒野之息》把開放世界遊戲推向了新的高度哇!

GIF/1.1M

你看這種場景,真的超帥啊!

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或者這樣的,真的讓人心生嚮往啊。

遊戲網站engadget就給它下了這樣的評價:

「這就是遊戲真正需要的開放世界:一個廣袤無垠、需要一步一步去探索的世界,讓玩家們去觀察、去探索,而不是去征服。」

遊戲評論網站gamespresso總結了《荒野之息》帶來的行業標準的突破:

l 目之可見,步之可及

l 更真實、現實化的野怪

l 獨自探險的高風險和收益處理

l 如果你不想在遊戲里打打殺殺當英雄,還可以在遊戲里收集菜譜當廚師嘛2333

不是開玩笑的哦,當廚師有什麼不好的!

另外,如果回顧開放世界遊戲這幾年的發展,會發現我們對它的評價和判斷其實還是差不多,比如2015年,網站wired就po出了一篇《開放世界遊戲正在改變我們玩遊戲的方式》。

作者在文中提到的要點即與上文里對《荒野之息》的評價如出一轍。

「開放世界遊戲可能對我喜歡的其它類型的遊戲構成威脅,不過相比於此,我覺得這可能是個重新思考的機會,反思電子遊戲所創造的世界與玩家們的真正需要之間的關係。」

GIF/322K

不過雖然大家似乎對開放世界遊戲評價都蠻不錯的,也真有一些人不怎麼感冒啊。

Lupianwolf在reddit上就是這麼說的:

「絕大部分原因是,它們(開放世界遊戲)搞出了一個超大世界,然後全是各種無聊又要不斷重複的支線。然後遊戲的主線在開放世界裡又不是那麼重要了。我玩了《上古捲軸:天際》,然後真的沒什麼興趣了,除了裡面野怪還做的不錯,我真的不想到處轉了……」

所以是開放世界真的就這樣了嗎?它有真的幫到我們更好地理解遊戲嗎?

從它的歷史來看,開放世界遊戲是相對於其他遊戲而言,帶給玩家們更多「掌控感」的遊戲。所以玩家們可以在任何時間去到自己想去的地點,從而擺脫了完全線性的遊戲進程。

1984年的《勇敢的帕爾修斯》(Courageous Perseus)和《夢幻仙境》(Hydlide)是這類風格的先行者;

《勇敢的帕爾修斯》

然後就是我們熟知的1986年開啟的《塞爾達傳說》系列遊戲;

現代就有《GTA》、《上古捲軸》、《孤島驚魂》、《正當防衛》……這些系列遊戲。

如果總結下的話,「開放世界」、「自由探索」、「非線性」大概就是這類遊戲帶給我們的印象了。

這兩天,STEVE CLIST也在網站上探討了這個問題,從他的文章里,開放世界遊戲有幾個問題亟需反思:

玩家在開放世界裡究竟能夠獲得什麼?

用作者的例子來說,《刺客信條》和《看門狗》系列都沒有必要標榜為「開放世界遊戲」,它們的故事都很緊湊,線性進程能更好地讓玩家體驗劇情的流暢、刺激。

開放世界遊戲里,不再是精緻做好某一點,而是在更低的標準下做更多的事。

還是用作者舉的案例來說,《上古捲軸:天際》、《最終幻想》這些遊戲里,騎乘/駕駛的體驗都很一般,但卻保證了戰鬥系統的核心體驗;而在《正當防衛》中,它的駕駛、戰鬥系統就都算一般了,這當然不是說這遊戲不好,只是說它就很難體現核心功能所在。

所以在文末,作者寫道:

「開放世界並不一定會讓遊戲更好,甚至某種程度上產生了負面作用。」

儘管如此,全文里作者依然給予了《GTA5》高度評價(是幾乎在每個方面都做到炒雞棒!),從他來看,只是如今「開放世界」這個標籤的濫用與一些廠商的肆意掛靠很噁心吧,一些遊戲有很好的創意和故事,但純粹採取開放世界的模式並無益於其闡釋。

回到主題,開放世界對遊戲的意義在哪裡呢?

我想,大概是這樣的。

開放世界遊戲,是讓你經歷自己的經歷,而不是被動接受廠商一股腦塞給你的故事。

我們已經習慣只考慮一個問題:如何用最好的辦法打敗boss通關。

但是開放世界遊戲帶來的是遊戲其他時間點的自主價值。

也就是說,它們真正有意義的是一次主語上的換位:

是從「遊戲讓我幹嘛」到「我可以用這遊戲幹嘛」的一次置換。

所以,如果你不走心,那玩遊戲的意義在哪裡又有誰知道呢??

Ref:

https://www.gamespresso.com/2017/03/zelda-breath-wild-sets-standard-open-world-games/

https://www.giantbomb.com/open-world/3015-207/

https://www.wired.com/2015/12/open-world-games-2015/

https://levelskip.com/misc/open-world-sandbox-games

http://xboxenthusiast.com/article/open-worlds-dont-make-games-better/

http://www.gamesradar.com/best-open-world-games/

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TAG:輻射 |

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